• 제목/요약/키워드: DXT compression

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A Hybrid Texture Coding Method for Fast Texture Mapping

  • Cui, Li;Kim, Hyungyu;Jang, Euee S.
    • Journal of Computing Science and Engineering
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    • 제10권2호
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    • pp.68-73
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    • 2016
  • An efficient texture compression method is proposed based on a block matching process between the current block and the previously encoded blocks. Texture mapping is widely used to improve the quality of rendering results in real-time applications. For fast texture mapping, it is important to find an optimal trade-off between compression efficiency and computational complexity. Low-complexity methods (e.g., ETC1 and DXT1) have often been adopted in real-time rendering applications because conventional compression methods (e.g., JPEG) achieve a high compression ratio at the cost of high complexity. We propose a block matching-based compression method that can achieve a higher compression ratio than ETC1 and DXT1 while maintaining computational complexity lower than that of JPEG. Through a comparison between the proposed method and existing compression methods, we confirm our expectations on the performance of the proposed method.

Light-weight 소프트웨어 CODEC을 이용한 2K 영상의 실시간 네트워크 전송에 관한 연구 (Real-time Networked 2K Video Transfer with Light-weight Software CODEC)

  • 조진용;박종철;문정훈;곽재승;김종원
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권10B호
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    • pp.919-927
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    • 2008
  • 실시간 및 고품질 특성에 대한 멀티미디어 요구 증대는 응용의 광대역화를 촉진시키며 네트워크 및 시스템 측면의 요구 사항을 증대시킨다. 본 논문은 고화질 HD(high definition) 영상을 소프트웨어 기반으로 실시간 압축하는 DXT 부호화와 초고속 네트워크 전송을 효과적으로 결합하는 프로토타입 시스템의 구현을 다룬다. 특히 구현된 프로토타입 시스템을 통해 광대역 응용에 요구되는 미디어 압축과 전송을 위한 네트워크 및 시스템 특성을 살펴본다. 개발 구축된 시스템의 성능 검증을 위해 과학기술연구망에 테스트베드를 구축하고 종단 간 전송 실험을 통해 효용성을 입증한다.