• 제목/요약/키워드: DPCM-GR (Differential Pulse Code Modulation - Golomb Rice)

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DPCM-GR 방식을 이용한 CUDA 기반 초고해상도 게임 영상 무손실 비동기 압축 (CUDA based Lossless Asynchronous Compression of Ultra High Definition Game Scenes using DPCM-GR)

  • 김영식
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제14권6호
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    • pp.59-68
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    • 2014
  • 초고해상도 UHD($096{\times}2160$) 게임 영상의 메모리 대역폭 요구량은 기하급수적으로 늘어난다. 본 논문에서는 화질 저하 없이 메모리 대역폭 문제를 해결하기 위하여 CUDA 환경에서 비트 병렬 파이프라인을 지원하는 논문 [4]의 DDPCM-GR 압축 알고리즘을 변형한 DPCM-GR 방식을 적용한 무손실 압축을 구현하였다. CUDA 공유메모리 사용을 통한 효율성을 증대하였으며, paged-locked 호스트 메모리 비동기 전송을 통한 커널과 데이터 전송 중첩의 다양한 구성을 구현하였다. 실험을 통하여 CPU 방식에 비하여 최대 31.3배 속도 향상을 이루었으며, 비동기 전송 구성의 변화를 통하여 최대 30.3% 수행 시간이 감소하였다.