• Title/Summary/Keyword: DMB+

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텔레매틱스 서비스 활성화 기본계획 확정과 시사점

  • 김치동
    • Information and Communications Magazine
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    • v.21 no.5
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    • pp.13-25
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    • 2004
  • 최근 텔레매틱스는 유비쿼터스 및 컨버전스라는 기술 패러다임의 특징을 대변하는 서비스로 인식되면서 크게 주목받고 있는 서비스이다 즉, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), IMT-2000, 휴대인터넷서비스 및 개인 휴대통신 단말기의 발전, 지능형 교통시스템의 구축 등 기술 패러다임의 변화와 방송ㆍ통신의 융합, 새로운 서비스, 다양한 관련 산업의 컨버전스 등을 기반으로 궁극적으로 유비쿼터스 시대를 구체화할 최초의 서비스로 예상되고 있다.(중략)

지혜 깊어지는 건강_우리 아이를 위한 1분 건강: 평생 보는 눈 더 잘 보이게 바로바로 점검하기

  • Park, Su-Cheol
    • 건강소식
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    • v.35 no.7
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    • pp.28-29
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    • 2011
  • 건강한 눈 관리는 어릴 때부터 이루어져야 한다. 과거에는 TV, 어두운 곳에서 독서, 눕거나 엎드려서 책보기 등이 아이 눈을 피로하게 해 근시를 유발했으나 요즘은 컴퓨터 게임, 닌텐도, DMB 방송 등 아이들의 눈을 피로하게 하는 요인이 많아졌다. 아이들의 눈 건강을 위해 알아두어야 할 것은 무엇이 있을까?

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콘텐츠라인- 국내 최대 규모 정보통신 전시회

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.6 s.145
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    • pp.104-106
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    • 2005
  • 국내 최대 규모의 정보통신 전문 전시회인 제10회 국제정보통신 및 이동통신 전시회‘엑스포컴 와이어리스 코리아 2005’가 지난달 18일부터 21일까지 나흘간 코엑스에서 진행됐다. 이번 전시회에서는 ▲텔레매틱스 ▲휴대인터넷 ▲DMB ▲홈네트워크 등 각종 첨단 정보통신 기술을 체험할 수 있어 관람객들이 대거 몰렸다.

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지상파 이동멀티미디어방송(DMB-T) 기술개발 동향

  • 김규헌;기명석
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.5
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    • pp.35-41
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    • 2004
  • 지난 50여년간 사용해 왔던 아날로그TV가 디지털로 전환되면서, HDTV급 고화질과 CD급고음질의 TV 서비스를 안방에서 즐길 수 있게 되었다. 그러나, 사회가 매우 다양화됨에 따라 시청자의 활동성 및 생활 패턴도 과거와는 매우 달라졌으며, 휴대폰, PDA, 노트북 컴퓨터 등 휴대용 기기가 일반화됨에 따라 이동 중에도 선명한 화질의 TV를 즐기고자 하는 요구가 급속히 증대되고 있다.(중략)

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VD Now-MP3 플레이어의 변신

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.91
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    • pp.8-9
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    • 2006
  • 최근 몇 년간 발전과 혁신을 거듭하며 디지털 문화의 중심으로 자리매김해 온 MP3플레이어. 이제 단순한 MP3플레이어는 경쟁에서 살아남기 어려워졌을 만큼 변화속도가 빨라지고 있다. 디지털기기의‘컨버전스’화 속에 업계는 휴대용 게임기, 포터블미디어플레이어 (PMP), 디지털멀티미디어방송(DMB) 등으로 영역 확대를 시도하는 중이다.

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위성이동멀티미디어방송의 현황과 발전방향

  • 김영배
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.13-20
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    • 2004
  • 위성DMB는 개인을 대상으로 하여 위성을 통해 방송콘텐츠를 송출하고 가입자는 옥외 또는 이동 중에 개인용 휴대 단말기, 휴대전화 겸용 단말기 또는 차량용 단말기를 통하여 언제 어디서나 방송 서비스를 수신할 수 있는 새로운 이용행태의 위성방송 서비스이며 기존의 방송서비스의 시간적/공간적 한계를 넘어서는 멀티미디어 서비스이다. (중략)

차세대 미디어 환경에서의 증강현실을 이용한 방송서비스 미래 전개방향

  • Gwon, O-Sang
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.16 no.3
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    • pp.90-96
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    • 2011
  • 본 고는 최근 각광받고 있는 증강현실 기술이 차세대 미디어로 발전하고 있는 방송서비스 중 어느 분야에서 최적화 서비스되어 질 수 있을까 에 대한 물음에서 출발하고 있다. 증강현실이 미래 방송을 위한 killer contents와 killer application으로 작용하기 위해서는 스마트TV나 차세대 DMB와 같이 양방향이거나 이동성을 갖추는 등 기반이 마련되어야 할 것이다.