This paper aims to propose fashion designs based on the application of art flower technique to translucent clothing material. For study method, firstly I looked into art flower applications occurred in modern trend since 2000 as well as theoretical research on art flower and transparency expressed as artificial beauty. Second, I attempt to express transparency in a variety of unique ways by using the art flower technique in producing clothes. Third, I utilized transparent flower with translucent clothing material and tried to suggest fashion design attempting mixture of new materials. As a result, firstly transparent image and material are well fitted in with modern trend and especially it was very suitable for expressing feminine beauty. Second, transparency was the element to suggest creative formative world in fashion design in regard to flower's beauty, various shapes and colors and to provide infinite materials as design motive. Third, the combination of knit clothing and plastic art flower displayed a new form of material combination. Especially as translucent material is fitted with trend such as function, lightness and variableness in modern times of the $21^{st}$ century, it presents beautiful combination with transparent flower. Fourth, Silk flower technique is variously used in art flower techniques. Various possibility ranges are presented such as flower was recreated with artificial image by silk flower technique to be newly expressed and various materials like aesthete film can be also expressed with silk flower technique.
At the beginning of the $20^{th}$ century, Cartier developed Art Deco jewelry designs that have been used as design inspirations to this day. The purpose of this study is to analyze the characteristics of the Art Deco jewelry designs of Cartier in the early $20^{th}$ century. Regarding the research method, this study explored the jewelry designs from 1904 to 1939 by extracting 288 analysis subjects from Cartier's exhibitions, auction picture books, and foreign books, and analyzed the characteristics in terms of design motifs, colors and materials. The results of the study are as follows. Regarding the design motifs, 73% were geometric motifs, and 66% were a combination of circular shapes and polygons, the most frequent. In terms of colors, 69% were chromatic in color, and vivid colors were mostly used in the order of red (24%), - green (19%), and - blue (14%). Of the materials, 92% of the metals consisted of platinum, and gemstones were used in the order of diamonds (41%), - onyx (13%), - emeralds (11%), - rubies (9%), and - sapphires (8%). In the early $20^{th}$ century, Cartier's Art Deco jewelry designs featured abstract and geometric motifs, vivid colors and strong contrasts, platinum and precious gemstones. This study is meaningful in that it explores the competitiveness of Cartier's designs and provides practical ideas to combine Art Deco style with contemporary jewelry designs successfully.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.49-54
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2020
The purpose of this study was to examine the effects of environmental education through the modern art appreciation on the children's environmental conservation knowledge, environmental conservation attitude, and art appreciation ability of 30, 5 year old children (15 experimental groups and 15 comparative groups) of D Daycare Center in Pyeongtaek, Gyeonggi-do, were selected for the study. In conslusion, environmental education through modern art appreciation had a positive effect on environmental conservation knowledge of children, environmental conservation attitude and art appreciation ability. Through this, this study would be to present teaching methods and basic materials that could improve children's environmental preservation knowledge, environmental preservation attitude and art appreciation ability.
The purpose of this study is to compare and analyze the identities and roles so that they can grasp their social roles and directions. Artists show a change in identity from the deification of modern artists with freedom and genius to artists who challenge the cognitive aspect of art and redefine the scope and concept of artists by expanding their social role. Artists dreaming of an ideal art utopia, in which art, society, politics, and daily life are coordinated, are constantly presenting the social role and direction of art through the combination and challenge of new ways of art and craft, beauty and function, creative imagination, and public service. Fashion designers act as contemporary genius artists, creators who express the appearance of the times, practitioners who advocate social values and changes, members of business in the fashion system, celebrities who are spotlighted by the public at the center of the fashion industry, or fashion influencers. Thus, fashion designers are complex or selective in their role depending on the fashion philosophy of individual designers or location given within the fashion system. They are becoming the subject of creating the culture of the times by expressing social ideology or playing a role in practicing art in life that leads social culture so as to raise the value of fashion in their development and satisfy cultural enjoyment of fashion consumers who consume art in everyday life.
The purpose of this study is to investigate whether the plan reflecting the place in cultural regeneration was implemented and whether it was a change of place in culture through culture analyze. Mullae-dong has changed its urban structure into a textile factory, a manufacturing industry, an ironworks+artistic complex, and the Mullae art factory has been organizing a festival that has been created by artists and residents alike in the Mullae creative village. However, prior to the creation of the Mullae art factory in the social element, self-sustaining programs of Mullae creative villages were derived, but now commercial space is mainly derived. Therefore, it is necessary to plan for coexistence of ironworks, cultural space and commercial space rather than expanding into commercial space. Geumcheon-gu Geumcheon-gu Geumcheon Art Factory has become an integrated complex where various industries coexist in industrial complex. Geumcheon Art Factory also holds an artist support program every year and actively works as an international creative exchange center in Seoul. However, programs that act as a mediator are not implemented since 2014, and the Open Studio stops once a year. Therefore, Geumcheon-gu needs to expand programs that can include local programs and programs that can be combined with local cultural media.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2001.05a
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pp.45-50
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2001
The modern architecture has to find more essential configuration order rather than the spatial order in the reasonable feint. In other side, paintings and sculptures as a part of the building in the past become a pure art and develop an abstract art. Also they make many affects on the modern architecture as a paradigm. New material has brought to the new forms and the changes of the overall culture and art. One of the new changes has made the object that is one of unique culture symptoms in the 20C and the general part of the modem art includes it. The wall that limits the inside area through mass and volume before the recent times had treated as the object to express the special mean and character. However, the wall has developed as a component that consists of the internal space through surface and volume rather than mass or structure since the recent times. Now, I survey the objective tendency of the wall in the modem interior architecture mainly focused on the relation between object in the abstract art and wall inside.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.2
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pp.195-200
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2019
Media art, which is a combination of media technology and art, is making a lot of progress in combination with AI, IoT and VR. This paper aims to meet people's needs by creating a video that simulates the dance moves of an object that users admire by using media art that features interactive interactions between users and works. The project proposed a universal image synthesis system that minimizes equipment constraints by utilizing a deep running-based Skeleton estimation system and one of the deep-running neural network structures, rather than a Kinect-based Skeleton image. The results of the experiment showed that the images implemented through the deep learning system were successful in generating the same results as the user did when they actually danced through inference and synthesis of motion that they did not actually behave.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.102-107
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2022
The emergence of independent cinema in the United States in the 1960s was the earliest sign of postmodernism in the country, which was often referred to as "underground cinema". The works, in a counter-cultural stance, overturned the thought of depth of traditional art cinema, not exploring the meaningful relationship between form and content in terms of artistic technique, but creating an aesthetic that echoed the "Pop Art" of the time by collaging established means of expression with traditional and fashionable ones in a consumerist manner. In this paper, American independent cinema was examined, firstly by analyzing the local and external factors that contributed to its rise. Secondly, two genres of independent cinema core paradigm, "underground cinema" and "pop cinema" were focused on, as a way of demonstrating the attention and influence that independent cinema has gained. Finally, we found that independent cinemas are also seeking for alternative exploration and diverse expressions in the context of the times.
Lee, Yanghee;Kim, Sangwon;Eom, Munseol;An, Sae mi;Cho, Jun Dong
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.1
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pp.457-466
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2019
The study was to improve the right to the enjoyment of culture of persons with visual impairment by increasing the accessibility to art exhibitions and exploring assistive measures through needs assessment survey of persons with visual impairment on arts exhibition. We used total 83 responses collected through an online survey. The result are as follows. First, watching movies at a teather was the most frequent leisure activity among persons with visual impairment, while respondents reported attending art exhibitions as the least frequent activity. Yet, 71.1% included attending art exhibitions as one of their top 5 culture and leisure activities. Most of the respondents reported the purpose of attending art exhibitions as fun. However, a primarily visual atmosphere prevented them from visiting the exhibition. Second, persons with visual impairment preferred approaching the art to have a closer look. More than about 50% of the respondents used their residual vision. Most of the respondents reported to use more than two senses when appreciating the exhibits. Moreover, respondents reported that devices/services for multi-sensory experiences would be helpful to appreciate the art. The findings imply that the consideration of the characteristics and needs of persons with visual impairment is required for establishing the environment of art exhibitions. This could further contribute to the improvement of the right to the enjoyment of leisure and culture of persons with visual impairment and lead to the realization of social integration.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.2
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pp.52-59
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2019
The creative characteristics of Culture and Arts organization workers who connect consumers and producers of culture and arts(artists, creators, and producers) are very important in the culture and arts field. Where the cultural and arts organization workers are very important as their achievements are directly related to the appreciation of culture and art. The purpose of this study is to investigate the effect of creativity on cultural and artistic organizations workers regarding self-efficacy and work performance. The research was conducted on 208 people in national and public cultural organizations and art organizations in Gwangju Jeollanam-do. As a result of the research, originality and challenge of creative characteristics have a positive effect on self-efficacy. However, openness did not have a statistically significant effect on self-efficacy. In addition, self-efficacy has a positive effect on job performance.
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