International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.80-85
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2021
This study is to analyze the structure of the networks of tourism marketing on Twitter, identifying the most prominent users, the flow of information about tourism marketing, and the interaction between the users posting tweets. This study employs NodeXL pro as a visualization software package for social network analysis. The number of vertices or nodes is 171, and the number of the unique edges or links is 128, but there are 101 edges with duplicates, so the total links are 229, which means that there are fewer Twitter accounts in the social network on tourism marketing, but they have a few close relationships by sharing information. The research can map the social network of communicators of tourism marketing using Twitter data. The network has a complicated pattern, including one independent network and some connected networks. Some mediators connect each network and can control the information flow of tourism marketing. More communicators are getting the information than the ones providing it, which means that there is likely to be the dependence of information among communicators that can cause an obstacle and distortion of the information flow system, especially in the independent network.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.16
no.3
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pp.87-100
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2009
The purpose of this study is to investigate the evolution of regional tourism resources from the perspective of business ecosystem network. A regional tourism structure changes due to various factors such as natural resources, facilities, festivals and events, public resources, and etc. An exploratory analysis was conducted to examine the interaction between resource characteristics and alliance complexity in the regional tourism industry. In the process, the duality of technology provides an insight into the interaction among several players within an alliance network which include regional attractions and tourism industry. As a result. we identified four types of tourism alliance network: functional, organizational, resource-oriented, and artificially-allied. The managerial implications are also discussed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.241-246
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2020
In this paper, we propose a user matching app based on hybrid app and a utilization plan to promote sports tourism in line with the growing trend of sports industry scale. The proposed app categorizes sports facilities across the country into regional, sports, private and public sports facilities to support reservations and matching. The proposed app applied a matching system in which matching scores were given according to the preference of events, places, and users by user net matching algorithm. Users can enjoy sports as a team or individual through the suggestion app even if they do not have any clubs or friends to which they belong. It can be used to improve tourism content services and establish tourism industry policies by analyzing data generated while using a user matching system.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.23-33
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2021
"China's Western Development Policy" has brought multiple opportunities to the development of tourism in Southwest China including Sichuan, Guizhou, Yunnan, Chongqing and Tibet. The 4 provinces and 1 municipality overall show a certain degree of accumulation effect and coordinated development in tourism due to their location, traffic and traditional economic cooperation. This study takes the Southwest China as the research object and utilized the spatial dislocation model and the tourism spatial misalignment index to estimate the mismatch degree between tourism resources and tourism income among provinces and try to find out the internal reason background. The results show that each of the five provinces has its own advantages in index of economy, tourism resources, human resource, and transportation, leading to differences in the center of gravity of the entire region in all aspects. In view of the results of spatial dislocation analysis, suggestions for improvement and optimization are put forward to promote the high-quality development of tourism in Southwest region. development.
This study examines the information exploration characteristic and relative importance evaluation of island tourism web site. The survey items are developed based on the related studies and also implemented particular way so-called 'semi-online' that including both web based material and offline tutorial. The first objective of this study is verifying the characteristics of information exploration on island tourism of university students. The second is examining the peculiar properties of tourism information that exposed one's individual importance evaluation. The result of this study shows that most of the students have no difficulty in using the internet and exploring the island tourism information. And there is no significant difference in using and exploring the internet between male and female students. Based on the result of this study, most popular type of island tourism information is picture type. Personal blog or user created contents(UCC) that containing the other's experience of island tourism is mostly wanted contents. But there is a significant difference in importance of contents within the students. The community based information which including UCC, blog, and other community user's posting is evaluated the most important information for relatively less experienced students. On the other hand more experienced students have a preference on expertise information which created by tourism experts. The difference within the determinant factors that affecting island tourism also significant. With analysis of variance(ANOVA) on determinant factors, the tourism activity and social/culture resource are less important than others(eg. natural environment, accommodation and so on). The result of this study would be practically used for implementing the local government's effective tourism web site and enhancing the current island tourism operation. And also it gives a advantage to facilitate the island tourism for young generations.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.9
no.1
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pp.90-99
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2016
The present study investigates the realization of tourism culture welfare by using Confucian heritage. From June 13 to November 7, 2014, site surveys and interviews were conducted for hyanggo (hyanggo: Confucian temple and school to teach students in Joseon Dynasty period), seowon (seowon: a memorial hall for Confucianist services to honor distinguished scholars and statesmen) and nujung (nujung: outdoor pavilion or gazebo) located in Youngwol -gun. Questionnaire pertaining to site survey and in-depth interviews for the building owners and managers was used to collect necessary data and scientific investigation was performed for analysis. As a result, the historical background was found to be culturally valuable asset for both region's tourism and culture welfare. Secondly, hyanggyo and seowon were found to exhibit traditional Confucius cultural form, while nujung exhibited a rare architectural trait. Hence it seems necessary to develop a different social tourism resource specialized for nujung. Thirdly, the rendering of Confucius heritages to tourism culture welfare resources thus far seems to be insufficient; hence, development and operation of marketing programs will be necessary. The implications of the present study require succession and modern reinterpretation of Confucian heritages for further development into digital tourism that will encompass Confucian culture and today's culture. Furthermore, studies of the tourism culture welfare policies that will promote the co-existence with the region will be needed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.116-128
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2020
In this study, we introduce a multi-modal mixed reality (MR) application for advertising the main touristic landmarks on Jeju Island, and evaluate its effectiveness based on the Technology Acceptance Model (TAM) with a focus on the user's involvement in Korean culture (K-Culture). Specifically, we deployed several stimuli to enable users to retrieve information, visualize a variety of heritage content such as text, images, videos, virtual artifacts, and immerse in a VR environment to experience the heritage locations. The results of the online survey with 436 participants showed that for consumers with low K-Culture involvement, Perceived Usefulness and Perceived Ease-of-Use did not affect their Intention to Visit the island. Still, it had a significant impact on their Intention to Use the application. On the other hand, for the group with high K-Culture involvement, Perceived Usefulness had no effect on the Intention to Use and Intention to Visit. However, Perceived Ease-of-Use had a significant impact on their Intention to Use the application and Intention to Visit Jeju Island. Therefore, when user involvement in K-Culture is high, convenience of use has played a significant role in sensory media usage and the intention to visit, regardless of the usefulness of the mixed reality content. In contrast, users with low K-Culture involvement primarily focused on the functional aspects of the application. These findings open the path for follow-up studies on K-Culture involvement and immersive media tourism marketing, which will benefit digital tourism marketing and Korea's tourism industry.
Recently, Environmentally friendliness and sustainability become the main concern of rural tourism. Green-tourism is the emerging and best alternative tourism development. This paper deals with the present state of experiencing villages for green-tourism in rural areas. Several internet portal sites for rural tourism were reviewed and analyzed. Totally, 863 village are designated for experiencing villages by several portal sites. There are 281 information oriented villages, 208 farm-stay villages, 122 green experiencing villages, 93 mountain villages, 93 fishing villages. Some villages were designated duplicately for each projects. In 'Green-tour' site, the distribution of experiencing villages by region were, 49 for Gangwon, 43 for Gyungbuk, 41 for Jeonnam, respectively. The types of experiencing villages were, green experiencing village, traditional theme village, mountain village, fishing village, information-oriented village, etc. Themes of experiencing activities were 6 types, experiencing agricultural life, fishing life, traditional foods, traditional culture, ecological nature, and health/leisure sports. The kinds of experiencing activities were abundant by agricultural life, traditional culture. Otherwise, fishing life experiencing activities were dull. Also, development of ecological nature experiencing programs are suggested.
Objectives : This study was performed to investigate the knowledge on contacting experiences to foreign patients, the equipments and requirements to make the vitalization method for the oriental medical tourism for foreign patients. Methods : We adopted the focusing group interviews on the oriental medical doctors, nurses and personnels who had the experiences to deal with the oriental medical tourism. Results : For 3 parts, translation into each country's language in program, hospital information, treatment information and homepage should be done and consideration into each country's culture is very important part to know medical tourism patients and prepare the adequate products, and lastly the translater or medical coordinator plays a very important role to connect the hospital personnels with medical tourism patients. Conclusions : Translation in to each country's language concerning medical tourism material and understanding on one's country's culture and a medical coordinator are very important constituents for a successful medical tourism.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.203-222
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2006
This study proposes the methodology of analyzing the expected performance of the Integrated Computing Environment(ICE) on the assumption that the ICE of the agencies and the affiliated organizations under Ministry of Culture and Tourism is constructed and operated. The main objectives of the study are as follows : 1) deriving the performance criteria divided into the operational expected value and the strategic expected value of constructing and operating the ICE for Culture and Tourism informatization, 2) proposing the ways of extracting the detailed criteria for four performance areas(the degree of jnformatization efficiency, the degree of public service, the innovation and development of IS organization, the culture and tourism value creation) to evaluate the operational expected value based on the BSC(Balanced Scorecard) Perspective by using the CSF(Critical Success Factors) methodology, and 3) developing the detailed performance criteria and measures for the economic evaluation of the informatization efficiency from the TCO(Total Cost of Ownership) perspective and suggesting the practical evaluation method by applying them to the case of Culture and Tourism informatization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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