Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.21
no.4
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pp.37-47
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2015
Purpose: Due to increase of interest in the viewing environment for the disabled, ordinances that are related to an optimal auditorium for the disabled are being executed. However, since there are no detailed criteria regarding the optimal auditorium, there is a necessity that it should be supported by more concrete criteria for installation. Therefore, the study is aimed to be utilized as basic data to suggest the criteria for installation of the optimal auditorium in the future through domestic and international legal standards and the analysis of design guidelines that are related to the auditorium for the disabled. Methods: First, legal standards and design guidelines that are related to the auditorium for the disabled were analyzed, and Second, items and things to be improved that are required to suggest the criteria for installation of the optimal auditorium in the future were looked into by comparing and analyzing each contents. Results: Items and considerations by items that are required to establish the criteria for installation of the optimal auditorium were looked into, and based on these results, concrete and standardized installation criteria can be suggested. Implications: Based on the analysis results, the optimal viewing environment for the disabled within cultural facilities can be created through establishment of more concrete installation criteria for the optimal auditorium in the future.
The game industry has grown to represent the domestic cultural industry, but the socio-cultural status of the game is not as high as industrial growth. In the early 2000s, the problem of dysfunctional use of youth games became a social issue and the game culture policy was established for 15 years. The purpose of this study is to examine the effect of policy on the prevention of dysfunction, The prevention of dysfunction of the game is somewhat effective, but the diffusion of positive function is insufficient and the improvement of recognition becomes more negative tendency. The effect is insufficient compared to the policy results. It is necessary to adjust the direction of game culture policy through consideration of securing basic data, post-management of policy, enhancement of cultural meaning, and universality of game culture.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.23
no.2
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pp.147-153
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2021
Baekje patterned Pyojihwajomoonkeum is a fabric that expresses Baekje's unique culture possessed by Shosoin(正倉院) in Japan. Reflecting the close exchange relationship with the Chinese Southern Dynasties, these patterns are suitable as good examples to grasp the forms and atmosphere that prevailed during that era. Through the analysis of many pieces, it has been identified that the patterns were unique to Baekje. With an aim to ascertain and restore the original form of Pyojihwajomoonkeum, designs were proposed utilizing Pyojihwajomoonkeum as a form of storyteller clothing that fits the modern sense. Fabric was designed by continuously repeating the colors and patterns of Pyojihwajomoonkeum upward, downward, leftward, and rightward and woven with a Jacquard loom. The fabric woven was dried, processed, and used to make a total of four pieces of storyteller clothing consisting of men's wear, comprising a jeogori and pants, and women's wear comprising a jeogori and skirt. The top jacket was long enough that the hip is covered. It has wide sleeves and linear decorations were attached to the collar, lower edge of sleeve, and bottom hem. The pants are wide legged, the top is wide, and the bottom hem had linear decorations attached. What is the most important when using the original form of a traditional culture is processing the raw materials following cultural traditions to create value. Costumes of an era are the combination of individual elements and represent the culture of that era. Therefore, a consideration of the origin and prevailing ideas of the era must be considered. It is anticipated that this paper will serve as a basis for leading such a process, followed by studies on the utilization of the original form of Baekje culture.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.34
no.3
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pp.183-204
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2023
The purpose of this study is to present a construction model of Koryoin Larchiveum that considers the space and function of larchiveum, centering on the Koryoin Historical and Cultural Center. To this end, a survey was conducted targeting librarians, archivists, and curators, and multivariate analysis of variance (MANOVA) was conducted to find out the average difference between space and work requirements by institution. In addition, based on the survey, in-depth interviews were conducted with secondary experts (directors, representatives, Koryoin experts, etc.) on spatial components. As a result, first, spatial and functional elements set mainly for functions necessary for Koryoin Larchiveum were derived. Spatial elements include storage, reading rooms, and resting areas for libraries, archives storage rooms and exhibition rooms for archives, and storage and exhibition rooms for cultural centers. Functions (work) were represented by 4 elements: library 3, archives 5, and cultural center. Second, after reviewing the interview, the Koryoin Larchiveum construction model was modified and supplemented. As for the spatial composition, the installation space, work contents, and manpower in charge were presented from the first basement floor to the third floor above the ground.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.157-164
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2019
If a drama play is interested in recreating the play text on stage, the post-drama play aims at a drama that has been liberated from the play text. In this process, the boundaries created by drama theater are dismantled. Actors and audiences, fiction and reality, theater and non-theater, works and events, language and non-language are the names of typical boundaries. The demolition of these boundaries is an opportunity to restore the festival character of ancient Greek theater, which was forgotten by drama theater. This has led to the dismantling of language-centric and play-centricism, which has dominated the play since Aristotle, and has led to a new play. If language-centered, play-centricism has brought about the crisis of drama, the post-dramatic play dismisses them and finds ways to communicate with the audience as new cultural content. The method is found above all in the restoration of dramaturgy. This is because the post-drama plays are more dependent on theatricality than literature. The demilitarized nature of post-dramatic play with enhanced theatricality will be a stepping stone to popularization, and this shows the possibility of post-dramatic play as cultural contents.
In this study, we attempted to elucidate the cultural characteristics of Korean food based on a traditional understanding on the Korean novel. To achieve this, food characteristics related to 'rites of passage' were analyzed in the representative Korean literary work "Hon-bool", which describes the life of a first-son's wife every three generations in the going to ruin but historic 'Lee's family of Maean district' family and the life of the common 'Geomeong-gul' people who lived with farming on the Lee's land at Namwon of Junbook province in the 1930~1940s, during the Japanese Colonial rule. Every nation possesses rites of passage at important points in life, such as at birth, age of majority, wedding and death. Korean culture, in particular, has several memorial rites relating to birth, death and passage into the afterlife in which special foods are prepared. In this manner, ceremonial foods represent the Korean peoples' traditional vision of the universe and life. The book "Hon-bool" describes these traditions. Especially, the book describes the table-settings related to the main character's childbirth, first birthday, wedding and death. Therefore "Hon-bool" represents a living history of Korean traditional food and the work of storytelling through the traditional understanding is expected that perform an important role in making of cultural contents of Korean foods.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.367-372
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2023
This study analyzed the use of scriptwriting and hologram technology for storytelling in the production of locally-centered cultural and artistic content. The musical <WolhwaJeon>, produced in the Gangneung area, was examined as a case study. The process of creating the script for the performance was used to establish the self-identity of the character "carp" and the stage visualization of the folktale "Yeonhwa." Furthermore, the use of hologram technology to actualize the inner expressions of the characters, deliver information, enhance spatiality, and visualize fantasy elements was examined. Through this approach, educational information about local folktales was provided to the local residents, and their pride in their region was heightened. This locally-centered content requires continuous development in a modern society that pursues cultural diversity, and future research is needed to produce and develop traditional and cultural content in other regions.
Despite COVID-19 and the global economic depression, cosmetics exports are continuously increasing due to the growth of Hallyu consumption overseas. Thus, systematic research is needed to determine what impact Hallyu has on cosmetics. Many studies have been conducted on psychological distance, Hallyu preference, and the overall Korean product image, but research related to the image of cosmetics has been insufficient. AMOS 26.0 was used to empirically analyze the impact of cultural distance, social distance, and Hallyu preference on the national image and the impact of the country's image on the image of cosmetics among females experienced with Hallyu in Indonesia and Malaysia. The empirical analysis showed that cultural distance, social distance, and Hallyu preference had a positive effect on the national image, and the national image also had a positive effect on the image of cosmetics. Since Hallyu has a positive indirect effect on the image of cosmetics, it strengthens the competitiveness of cosmetics companies in overseas markets. In Indonesia, only cultural distance and Hallyu preference were found to affect the national image. However, in Malaysia, all variables affected the national image. Thus, even the same Hallyu content could have different effects on the national and cosmetic images in each country. Therefore, strategies for utilizing different Hallyu contents that are suitable for each country are needed to revitalize Korean cosmetics in overseas markets.
Since most information is readily available these days, the shear volume of the information simply overwhelms people, rather than helping them as a form of useful knowledge. Thus, the quantity of information someone owns doesn't possess much significance. The possibility to well-utilize the quality information is much more important these days. Electronic culture map service is being provided these days to introduce various cultural information to people around the world. But its service is limited to 'visualization, collection, and integration of the data.' Which means, electronic culture maps are no more than a simple data collector. The main purpose of this thesis is to develop a new kind of knowledge/information service method which overcomes these shortcomings. To achieve this goal, at first, the thesis will take a close look at the characteristics and functions of Chosunjock culture maps, and then, it will clarify the definition of data, information, knowledge of cultural resources. And secondly, nd thirdly, the thesis will look up the Wayfinding contents, User Experience Design, User Context, and Organic design for knowledge/information service. And lastly, the thesis will develop the knowledge/information service, specifically based on Chosunjock cultural resources.
Park, Ju Hyun;Jeong, Hye Yeong;Mun, Seong Woo;Woo, In Suk
Journal of Conservation Science
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v.33
no.6
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pp.485-495
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2017
The purpose of this study is to evaluate the functionality and lightfastness of the natural pigments according to the type of Seokganju used as Dancheong. The commercially available red iron-oxide-based natural pigments that are called Seokganju and Daija manufactured by traditional methods in Korea and Japan were selected. The analysis of the constituent minerals and constituents of 8 kinds of collected Seokganju showed that most of them contained hematite. There are two types of Seokganju according to the $Fe_2O_3$ contents. The type of Seokganju can be characterized not only using the main component but also from the burn-out processing. The chromaticity results for Seokganju with a high $Fe_2O_3$ concentration indicate dark red or grayish brown, while those for Seokganju with a low $Fe_2O_3$ concentration indicate yellowish red or yellowish brown. Samples were prepared by mixing with a glue solution and functional properties were evaluated based on the opacity and spreadability. Coated samples were used in the lightfastness test. The spreadability and opacity of the pigments were measured differently depending on the main component. Most Seokganju samples a showed slight color change until $9,000kJ/m^2$ but rapid color changes were detected after $18,000kJ/m^2$. In particular, burnt Seokganju showed superior lightfastness.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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