KIM, Han-Kyoul;Byeon, Jieun;Kim, Kyu-min;Rhee, Hyunsill
Journal of Digital Convergence
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v.18
no.2
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pp.291-300
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2020
The purpose of this study is to identify the moderate effect of Ego gram between perceived stress and depression from university student according to smokers/non-smokers. The result of study shows the strong association between stress and depression. On the other hand, the moderated effect of Ego gram was different in the smoking and non-smoking groups. In the non-smoker group, the CP tendency which is pursued strictly control by oneself had a moderating effect on depression, and in the smoker group, the A tendency, which had excellent adaptability, creativity, and autonomy, reduced depression. On the other hand, in the smoking group, the AC tendency also showed a significant moderating effect. It is reported that a high AC tendency may cause a feeling of helplessness about the situation and cause negative emotions to conform to reality. This suggests that the individual's ego state to approach emotional state such as stress and depression should be considered together.
The upcoming century is a knowledge based society which did not exist before which requires creative ability to solve problems. Therefore, it is necessary to Provide a creative program of problem solution in order to match this global trend The creativity of problem solution means the ability to solve a problem using previous ideas in an advanced way or develop new ideas. Creative education is especially important for infants. Because the young mind is where fresh ideas preside and can frame-work the early stage of life like a blank sheet of paper. The Infant-Early Child Creative Development Institute. as an adhesive institute at Yeungjin College, develops various programs that integrate methods which match current trend in this era and also start the Creative Promotion Test with 2,000 Families for the expansion of creative education from the baseline as an alternative method. The infants tested in the creative test will find ways of problem solution through animation beam projects for their given situation and also discuss the problems with their family members. Through these processes the infant and family members will complete the creative structures to solve the problems using limited materials given by the institute, and the final product will be evaluated as objective results. The final evaluation of the test will also be considered the teamwork of family cooperation and the attitudes of participants as well as the product of problem solution. The criterion of the evaluation is to be considered both a creative way of thinking and creative attitudes. Because the score counts were conducted manually it delayed the selection of awarded students who took the test. Also, we found that some parents have difficulty in accessing information to find the score through homepage from the computer. this Problem might be corrected in the future plan. Like Freud's saying, if human character and exploring attitudes during the early stage of a child, a person's creativity is composed their infant period as their basic foundation. Therefore, the family wh first environment the infant encounters will be treated as a prima when making basic structure. From this viewpoint, this creative test work as a festival of creativity fare with 2,000 families.
Hong, Oksu;Kim, Dokyeong;Koh, Sooyung;Kang, Da Yeon
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.41
no.6
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pp.471-481
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2021
The importance of science education for cultivating the competencies required by an intelligent information society is gradually being strengthened. The government's roles and responsibilities for science education are stipulated by laws and policies in Korea. In order to systematically support science education, continuous monitoring of related policies is essential. This study aims to develop indicators that can be used to systematically and continuously monitor the national policies on science education in Korea. To achieve this goal, we first derive the framework for the indicators that has two dimensions (learner and science education context) and three categories (input, process, and outcome) from literature reviews. In order to derive the components and subcomponents of the indicators, the contents of science education-related indicators developed in Korea or abroad were reviewed. In order to verify the suitability and validity of the framework and components of the initial indicators, a two-round Delphi method was conducted with 25 expert participants with five different professions in science education. Finally, three components of the 'input' category (student characteristics, teacher characteristics, and educational infrastructure), three components of the 'process' category (science curriculum implementation, science educational contents and programs implementation, and teacher professional development program implementation), and five components of the 'outcome' category (science competency, participation and action, affective achievement, cognitive achievement, and satisfaction) were derived. An instrument to collect data from students, teachers, and institutions was developed based on the components and subcomponents, and content validity and internal consistency of the instrument were analyzed. Korea's Science Education Indicators developed in this study can comprehensively measure the current status of science education and is expected to contribute to a more efficient and effective science education policy planning and implementation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.1
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pp.101-109
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2011
Generally, learning tools like robots are being mainly used as teaching aids to enhance creativity of a group of students who are superior in their studies and have an excellent potential in private education. This study uses a relatively cheap line tracer as a teaching aid and connects it with regular subjects so that elementary school higher graders showing academic achievement lower than average can get robot learning. This research developed a line tracer learning curriculum and teaching materials for total 12 sessions and taught students showing academic achievement below average and evaluated them after. According to the result of evaluating their achievement levels based on their results of learning in each session, most of the students with low academic achievement was evaluated to understand most of the contents in the curriculum fully. Through its empirical implementation, this paper has found the possibilities of robot education connected with the regular curriculum for elementary students exhibiting relatively lower academic achievement.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.4
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pp.409-418
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2012
In recent years many people are changing their mobile phones from feature phones to smart phones because huge number of useful smart phone applications are released onto the market everyday. Development of smart phone applications could be very helpful educational contents for technologically gifted children who has lots of curiosity and creativity. For this reason this paper deals with development of smart phone application UI(User Interface) layout education programs for the technologically gifted children. These education programs which can operating under Android-based smartphone, have been developed by using JAVA and Eclipse. Survey from the technologically gifted children education experts has been analyzed by Delphi method to figure out effectiveness of the developed education programs.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.1
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pp.29-38
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2007
Computer programming in computer education draws much attention recently. Encouraged by the increased tendency of acquiring logical ability and creativity through learning, various attempts have been made to develop them through learning computer programming in the area of computer education as well. The fact that a computer program is the representation of a computer algorithm expressed in a computer language makes us realize that the devise of a logical method for a solution - i.e., the design of an algorithm - is the key to the solution of a problem. Recognizing the importance of computer algorithm would lead us to such a point that systematic investigations for directional establishment for algorithm education are necessary. We observe that researches on teaching computer algorithm have concentrated mostly on specific problems such as sorting and searching, which can be characterized as problem-dependent and individual. In this paper, the idea of conceptual algorithm is stated from the standpoint of conceptual types of problem-solving methods which are considered as problem-independent and collective. A novice approach to algorithm education based on the characteristics of types of conceptual algorithms is proposed for the purpose of developing systematic, problem-independent, algorithmic problem-solving capabilities of learners, which is widely different from the current methods of individual and problem-dependent algorithm education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.1
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pp.57-66
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2017
Lately, academic interests in big data analysis and social network has been prominently raised. Various academic fields are involved in this social network based research trend, which is, social network has been actively used as the research topic in social science field as well as in natural science field. Accordingly, this paper focuses on the text analysis and the following social network analysis with the Master's and Doctor's dissertations. The result indicates that certain words had a high frequency throughout the entire period and some words had fluctuating frequencies in different period. In detail, the words with a high frequency had a higher betweenness centrality and each period seems to have a distinctive research flow. Therefore, it was found that the subjects of the Master's and Doctor's dissertations were changed sensitively to the development of IT technology and changes in information curriculum of elementary, middle and high school. It is predicted that researches related to smart, mobile, smartphone, SNS, application, storytelling, multicultural, and STEAM, which had an increased frequency in period 4, would be continuously conducted. Moreover, the topics of robots, programming, coding, algorithms, creativity, interaction, and privacy will also be studied steadily.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.2
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pp.61-67
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2018
The purpose of this paper is to explore the educational direction and present improvements of the local college of engineering through the business feasibility and analysis of the universities that conducted financial support projects to improve engineering education. For this study, we analyzed a three-year of survey on the business satisfaction of the university that implemented aid for innovation in engineering education. A result of statistical analysis on the performance of the education programs and operations that performed by the participants in the project shows that the overall satisfaction rate of the support projects has increased from 73.8% to 83.4%, but the average rate of the related industries has relatively decreased. The research shows that the satisfaction level of creativity and problem-solving ability of new employees in task performance was low so that the overall satisfaction level of the business decreased. We are going to come up with improvement plan to develop creative problem solving skills through the design of program for engineering education innovation in the future.
The purpose of this study is to investigate preservice secondary mathematics teachers' knowledge about graphical representation and provide implications for better mathematics teaching and learning in our schools. For this purpose, sixty-three preservice teachers were selected and given diverse graphical representation problems of y=1, y=x, x=0, $x^2+y^2=1$. All preservice teachers completed two types of questionnaires. First type is about constructing the graphs of the above each equation, and the second one is to make them find the appropriate graphs from given examples of the each equation. The results indicated that all the participant pre service teachers were unable to construct graphs in terms of various dimensions and various direction of coordinate axis. All of the participants represented the graph of each equation on only two-dimensional coordinate system. In addition, some preservice teachers believed that the axis of coordinates have to be x-axis on horizontal line and y-axis on vertical line. From this study, it is implicated that pre service teacher education program needs to provide the experience of representing the graphs of equation in terms of various dimensions and various direction of coordinate axis so as to develop their future students the flexibility and creativity in mathematical thinking especially in the area of space perception.
Education delivers knowledge through story. On that point Storytelling is related to education. However, the problem is raised that Storytelling in school is leaning toward teachers that's why it makes students passive story listeners. Therefore, this study developed Digital Storytelling material using in the education for elementary school students. It leads them to be able to interact actively. So, I organized applicable 12 themes for 24 times training contents in after-school tutoring program because Digital Storytelling education doesn't perform in elementary school yet. If the material is used in classes, I expect to increase learners' self-expressiveness and creativity, and besides to train the ability of adapting and taking the lead in this changing society by contributing the spread of the Digital Storytelling education. Finally, in a follow-up study, it is demanded to verify an educational effect of this material and to redesign the process of these material contents through application in studying.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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