This study proposed the concept model of ICT-based Creative Talented Persons as the type of persons that gifted education in the ICT area should cultivate for the 21st century. The model of ICT-based Creative Talented Persons is made of three dimensions by 3 core competencies, 9 traits, and 27 characteristics. The field experts, that is, teachers on elementary and secondary school levels evaluate the validity of the model. Teachers expressed positive opinions about the validity of the multi-dimension model of ICT-based Creative Talented Persons. We expect that this model can provide a useful guide to designing and operating ICT education and ICT gifted education for cultivating talented persons to contribute for the future society.
The purpose of this study was to explore the implicit knowledge of creative person in Korea, China and Japan. To this end, participants of all ages in three countries (Korean 328, Chinese 388, Japanese 394) were required to fill out the survey about creative persons. The major results of this study were as follows: First, Korean and Japanese recognized most the characteristics of creative person as "original" at all ages, Chinese recognized as "intellectual" in most ages. Second, occupations of creative persons were classified into nine categories. Third, in Korea scientist and artist, in China politician, in Japan artist were the occupations of the highest frequency at all ages. These results of this study can be used as a basis for the research of implicit knowledge on creativity in East Asian countries. This study suggests that the implicit knowledge about creative person differs in three countries and cultural characteristics of each country should be considered in the study of creativity.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.186-191
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2020
Artificial Intelligence (AI) technology is used in a variety of fields because it can make inferences and plans through learning processes. In the field of coding technologies, AI has been introduced as a tool for personalized and customized education to provide new educational environments. Also, it can be used as a virtual assistant in coding operations for easier and more efficient coding. Currently, as coding education becomes mandatory around the world, students' interest in programming is heightened. The purpose of coding education is to develop the ability to solve problems and fuse different academic fields through computational thinking and creative thinking to cultivate talented persons who can adapt well to the Fourth Industrial Revolution era. However, new non-computer science major students who take software-related subjects as compulsory liberal arts subjects at university came to experience many difficulties in these subjects, which they are experiencing for the first time. AI based coding technologies can be used to solve their difficulties and to increase the learning effect of non-computer majors who come across software for the first time. Therefore, this study examines the current state of AI based coding technologies and suggests the direction of future coding education.
This paper derives the evaluation indicators relating to the mechanism and success factors of culture industrial cluster from the successful cases of culture industry in foreign countries and provides policy implications for the successful construction of culture industrial cluster by comparing with the survey of Gwang-Ju city's culture content companies. This paper shows that policy implications are linkage by leading firm of successful companies, securing huge hinterlands nearby metro city, cultivating of creative talented persons, operating of capital funds, promoting main force business(game, animation, mobile)-oriented culture industry, positive vitalization of network, role strengthening of city or Information & Culture Industry Promotion Agency as vision provider, and aggressive granting of incentives for attracting companies.
The purpose of this study is to develop the integrated curriculum for gifted elementary students based on ICM (Integrated Curriculum Model) and to apply it for analysis of the relationship between creativity and creative problem solving skills. An integrated curriculum for gifted students attending a university-affiliated institute was developed and applied to twenty mathematically gifted 5th and 6th grade students. TTCT language test and CAT test for students' products from activities were conducted. In addition, tape-recorded group discussions and activities during instruction, and interview with students and teacher, activity sheets were analyzed. As results, their language abilities shown TTCT test have been improved. Furthermore, the correlation between the test results of automata and language creativity, the average of two projects and language creativity, and future problem solving and the average of TTCT showed significant correlations. Results showed the gifted students' understanding of high level concepts and cooperation among groups were needed in order to improve creative problem solving. It suggested a further study research the integrated curriculum applying creativity and giftedness to real-life problem situations for gifted students to make them grow into essential competent persons in the future.
This paper aims to provide reference model for directions and objectives of Software(SW) gifted education. In order to achieve the goals introduced above, we conducted the research in the following steps. First, we selected the concept of ICT-based creative talented person as a base model to establish the concept of SW gifted person. The selected base model composed three core competencies which were 'knowledge and technology competencies', 'synthesizing and creativity competencies', and 'personality competencies'. Second, we developed survey tools, like questionnaires, to investigate participant's recognition of SW gifted person. The survey tools composed three components 'computational thinking', 'entrepreneurship', and 'social responsibility'. Each of the components composed seven elements. Third, after selecting the opinion poll participants as an elementary school teacher, we surveyed opinion polling. By selecting an elementary school teacher as the opinion poll participants, we wanted to identify theirs ' opinions which are thought to be the starting point for gifted education. To survey we developed on-line survey system by using Google functions. Fourth, we analyzed the collected opinion data. To identify we summarized and synthesized participant's opinions that average values and agreement level by using frequency analysis. Also, in order to compare opinions that average values and agreement level based on whether or not participant's various experiences and competencies we computed t-value, F-value, and ${\chi}^2$ verification.
The impact of the academic achievements of science high school graduates during the science high school period on their creative productivity, higher education, occupation, and income were investigated with 244 science high school graduates who belonged either to top 30% or bottom 30% in terms of their high school GPA. The factors contributed to the choice of current occupations and life were also investigated through retrospective approach. Survey questionnaire was administered to 244 adults who graduated from 18 science high schools before 2001. Thirteen graduates who completed questionnaire were interviewed face-to-face. Their ages ranged from 28.00 to 42.84. The high achievers were belonged to top 30% and the low achievers were belonged to the bottom 30% and the two groups demonstrated significant differences in their higher education and creative productivity. More doctoral degree holders and more number of creative products were found in the high achievers than the low achievers. 58.1% of the high achievers and 42.7% of the low achievers were working as professional scientists. Significantly more high achievers were working on tasks which require creative problem solving abilities and their income was significantly higher than the low achievers. For both groups, parents were the most significant individuals and then teachers were the second most important persons who impacted to their life and the choice of their occupation. Interviews with 13 graduates confirmed the survey results especially in their choice of life style and occupation. They were also influenced the most by parents, then teachers, and their friends who were more interacting with the socioeconomic environment when they selected university, major, and occupation. The results implies that high school achievement has significant influence on their future achievement to some extent and schools need to provide guide on the career choice not only to the students but also to their parents, since students' career choices are much influenced by their parents.
In the 21st century, there will be a robot revolution. Only several years ago, industrial robots were the mainstream in the robot market; however, diverse type of robots are currently entering into our daily lives for various purposes, and the robot that thinks and behaves very similarly to human will appear in the near future. However, there is a critical view about the robot period. This means that the robot revolution will change even the framework of our entire society and human life style, and it is necessary to have robot education. It is necessary to start robot education in the elementary school curriculum with a view to enhancing interest in basic science and scientific technology and cultivating creative talents who may adapt themselves to a robotic society. However, there is no systematic robot curriculum owing to insufficient perception of the need of robot education and the educational utilization of robots. Under these circumstances, robot education is largely dependent on education for students with special talents and aptitudes run by private organizations. This paper conducted the following research in order to develop a robot curriculum in education for the gifted elementary students of computer science. First, the paper identified problems by analyzing the robot curriculum from a micro perspective after selecting three organizations that are relatively well perceived out of private organizations that operate robot education for the gifted elementary students of computer science. Second, the paper developed a robot curriculum in education for the gifted elementary students of computer science based on the framework of a robot curriculum run by private sector. Third, the validity of the robot curriculum developed in this paper was verified by a professional group comprising mainly persons in charge of robot curriculum development at private sector and lecturers for robot education for the gifted elementary students of computer science.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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