• 제목/요약/키워드: Creative Idea

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창조적 아이디어 계발을 위한 훈련 프로그램 연구 -디자인 전공 학생을 대상으로- (A Study of Training Program Development for Creative Idea)

  • 강덕구;정병로
    • 디자인학연구
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    • 제13권3호
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    • pp.17-28
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    • 2000
  • 본 연구는 도형적 창의성을 요하는 디자인 전공 학생을 대상으로 창조적 아이디어를 어떻게 계발, 향상시킬 수 있는가에 대한 연구문제를 가지고 이에 대한 적절한 훈련프로그램을 개발하고, 대상 학습집단에 투입하여 훈련 전, 후의 효과를 밝힘으로서 훈련 프로그램의 정형을 제시하고자 하는데 연구의 목적 이 있다. 연구의 대상은 4년제 대학교 2개교와 2년제 대학 3개교에 각각 2개 반을 선정하였으며, 총 352명을 대상으로 하였다. 연구의 영역은 실증적 연구로 실험집단과 통제집단으로 구분하여 훈련을 수행하며, 연구의 결과를 검증하기 위하여 표준화된 창의력 검사지를 사용하였다. 연구의 방향으로 가설을 설정하고 이를 검증하는 방식으로 연구를 진행하고, 가설은 훈련의 효과, 학제간의 차이, 창의력에 미치는 효과로 하였다. 연구결과에서, 훈련의 효과가 있는 것으로 나타났고, 학제간에는 훈련의 차이가 없는 것으로 나타났으며, 훈련의 효과는 창의력 결과에도 미치는 것으로 나타났다.

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IT분야의 창의적 발상을 위한 비주얼 커뮤니케이션의 필요성 (The Necessity of Visual Communication for Creative Thinking in the field of IT)

  • 권효정
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.1345-1353
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    • 2014
  • In a situation where the demand for creative talent creating new values and ideas is increasing day by day in the 21st century, students dealing with technology in the IT field have quite insufficient communication skills of materializing ideas and logically visualizing them. Therefore, the importance of systematic means of expression and methodology that can convey ideas more effectively and sensitively in the IT field is increasing. In this study, we recognized the importance of idea visualization education in the IT field by reviewing the relevant theory and examining creative thinking system cases and sought a more systematic visual communication method by investigating the awareness on creative thinking and expression. The results obtained in this study are considered to not only provide academic value as basic research in building new education programs in the IT sector in the future but be an opportunity for further research associated with creative talent training.

패션일러스트레이션의 창의적 표현방법 연구 -창의적 발상기법을 중심으로- (A Study on the Creative Expression of Fashion Ilustration -Focusing on Creative Idea Technique-)

  • 김하림;유영선
    • 한국의류학회지
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    • 제26권8호
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    • pp.1153-1164
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    • 2002
  • The purpose of this study is to find out the creative visual expression in fashion illustration through the previous general theories on creativity. The creative visual expression, in fashion illustration works, can be summarized eight categories as follows. There are 'maximization & minimization'to emphasize the illustrators'emotions and contemporary trends, proposed specially in body expression, 'inversion' seen as the forms of contra-perspective, upside-down, rearrangement of parts, diverted process, etc, 'Unusual uses'to add the effect of caricature, parody, and humor to the fashion illustration works, 'extraordinary connection'seen as the shapes of various combination between animals, plants, stuff, and man, 'concealment & elimination'used frequently in creative visual expression includes a deformed human body, an abstracted human body, an extreme value contrast, simple colors, and dress in silhouette, 'association'seen in various methods; comparing the similar shapes, describing a certain situation or details for analogizing the whole, ‘illusion’ expressed in surreal, mysterious, and fairy depictions and 'substitution'to imitate the composition and colors of masterpieces, copy the parts.

간호관리자의 변혁적${\cdot}$거래적 리더십과 간호사의 창의적 활동간의 관계 (Relationships of Nurse Manager's Transformational & Transactional Leaderships to Nurses' Creative Activity)

  • 강소영
    • 간호행정학회지
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    • 제12권4호
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    • pp.555-563
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    • 2006
  • Purpose: This study was aimed at examining the relationships of transformational and transactional leaderships that nurse managers demonstrate to creative activity that nurses excercise at caring for patients. Method: Using 11 items of the Creative Nursing Practice Index and 18 items of Multifactor Leadership Questionnaire Form, a descriptive study was conducted with a sample of 425 nurses working more than six months at nursingcare units in a university hospital of Korea. Data were analyzed, using independent t-test, ANOVA, Pearson correlation, and stepwise multiple regression analysis methods. Result: Creative activity had positive relationships to transformational leadership and transactional leadership(p<.01). The factor influencing on creative activity was not transactional leadership(p>.05), but transformational leadership(10.7%, p<.001). Intellectual stimulation accounted for 9.7% of information building-activity and 1.1% of idea creating & communicating idea. About 5.8% of the variance in idea validating-activity was explained by inspirational motivation, and 1.2% by contingent reward. Conclusion: For support for nurses' creative activity at work, leadership training programs would be needed to build up nurse manager's transformational leadership.

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디자인 교육에서 기초표현 전개 과정에 관한 실험 연구 (An Experimental Study of Idea Sketch in Design Education Method)

  • 신명철
    • 디자인학연구
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    • 제12권4호
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    • pp.211-220
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    • 1999
  • 대학 1학년 산업디자인 교과과정 내용에서 기초 표현과정과 표현방법을 실기시간에 효과적으로 표현전개하기 위해 한 학기동안의 강의내용을 기준으로 연구하였다. 신입생들의 실기표현은 대학입학 실기 시험에 대한 개념을 갖고 있으므로 대학 교과과정에서 적응을 위한 수정이 필요하다. 다시 말해, 대학 1학년에서 표현에 관한 과목은 학생들이 입시기간에 장시간 연습해온 표현방식에 젖어 있으므로, 창의적인 아이디어 발상과 전개를 위해서는 새로운 개념의 주입이 필요하다. 이를 바탕으로 이번 연구에서는 학생들의 표현 실기수업의 반응에 따라 실기내용을 일부 수정하였고, 거기에 따른 효과를 설문지로 측정해 보았다. 표현 재료는 4B연필, 마카, 파스텔, 색연필 등을 사용하여 조사하였고, 표현도구에 대해서도 학생들의 반응을 조사하였다. 그리하여 창의적인 발상을 주로 하는 디자인교육에서는 표현실기에서 이미 표현된 내용을 답습하는 것보다는 사물을 보고 표현 하든가 또는 자신이 구상한 Idea를 표현하도록 하는 것이 효과적이며, 표현도구에 대해서는 도구의 사용법에 대한 충분한 이해와 많은 기초 연습과정을 갖도록 하는 것이 바람직하다는 것을 알 수 있었다. 또한 기초과정이지만 Idea의 발상표현을 실기시간에 연습하여 창의적인 발상을 전제로 표현하는 것이, 처음의 효과가 즉시 나타나지 않지만 궁극적으로는 바람직함을 알 수 있었다. 그리고 앞으로는 컴퓨터 통신을 통한 새로운 교육과정이 표현실기부분에서 그 가능성을 제안하였다.

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Kano 모델을 위한 창조성 기법적용에 관한 연구 (A study on the application of creative methods for Kano model)

  • 김혜미;김태영;윤성필;조태연
    • 대한안전경영과학회:학술대회논문집
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    • 대한안전경영과학회 2008년도 추계학술대회
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    • pp.491-503
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    • 2008
  • As customer needs become diversified, there are many efforts to develop creative ideas on the products to satisfy the customer requirement. Also it is very important to classify the customer requirement to the product's quality. According to the previous study, the idea of the products by collecting opinions and brainstorming is mainly studied in new product development. To create the attractive quality for the product, Kano model has commonly been used. However, the brainstorming in the stage of create ideas has the problem of lower linkage between purpose and idea and lower quality of new idea. Therefore, the paper suggests a way to invent more creative ideas by comparing forced connection method to the brainstorming that is applied to the Kano model.

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디자인 혁신을 위한 창조적 발상지원 시스템 연구 (A Computer Mediated Design Development System for Design Innovation - the Focus on the Creative Thinking System for Idea Development in Product Design)

  • 우흥룡
    • 디자인학연구
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    • 제14권3호
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    • pp.77-85
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    • 2001
  • 본 논문은 아이디어 전개를 종합(synthesis)에 의해 처리되는 디자인 업무의 중심부분으로, 자시 말하면, 디자인 문제에 대한 발상(abduction)과 변환(transformation)이 야기되는 부분으로 보고, 이에 대한 창조적 디자인 사고의 형식을 밝히고, 이를 토대로 디자인 발상지원 시스템의 기초를 마련하는 데 이 연구의 목표가 있다 연구방법으로 디자인 사고에 대한 고찰을 토대로 디자인 사고(design thinking)의 모형을 설정하고, 디자인 직무분석(job analysis)으로 이 연구모형을 검토하여 디자인 사고의 형식과 그 구조를 밝히는 것이다. 창조적 디자인사고의 전개는 디자인 문제해결에서 새롭고 유용한 착상을 이루어 가는 과정으로서 발산(Divergence)/변형(Transformation)/수렴(Convergence)의 과정을 가지며, 추상적 개념으로부터 시작하여 구체적인 결과에 도달한다. 디자인 프로세스에서 아이디어 스케치와 같은 디자인 전개의 직무는 D-T-C 발상이 집중되는 직무군으로 난이도가 비교적 높은 것으로 나타났다. D-T-C 발상의 추상-구체의 조합적 전개가 가능하도록 직무분석에 의해 디자인 발상지원 시스템(Computer Mediated Creative Thinking System: CMCTS)을 설계하였다.

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웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임개발 아이디어 발상에 관한 연구 -게임개발 초기 컨셉 디자인에서 아이디어 Tips 활용과 효과를 중심으로- (A Study on Game Developing Idea Expressions by Using Web Based Conception System -The effects of using idea tips during the conceptual initial process of game development-)

  • 유재설
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.143-148
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    • 2004
  • 게임 개발 프로세스의 초기단계에서는 창의적인 아이디어 발상이 요구되는 단계로 게임의 성공과 실패 여부를 조기에 판가름 할 정도로 중요한 일이다. 이를 위해 개발된 웹 기반 창의적 발상 시스템(Creative Group Thinking System)은 이와 같은 컨셉디자인 단계에서 아이디어 발상을 지원하기 위해 개발된 것이다. 따라서 본 연구는 아이디어 발상에서 발상의 전환과 시너지 효과를 주는 Tips를 이용한 효과를 알아보고 이를 토대로 개발 초기에 컨셉의 완성도를 높일 수 있는 방법을 찾아 게임 개발 프로세스를 개선하는데 목적을 둔다.

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