Hur Byung-Ki;Cho Dae-Won;Kim Ho-Jung;Park Chun-Ik;Suh Hyung-Joon
Biotechnology and Bioprocess Engineering:BBE
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제7권1호
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pp.10-15
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2002
Environmental and medium factors were investigated as basic data for optimizing DHA production when using Thraustochytrium aureum. To study the effect of environmental conditions, the rotation speed and culture temperature were changed. Plus the trend of the growth characteristics, lipid content in the biomass, and DHA content in lipids were evaluated according to various initial glucose concentrations. The biomass, lipid, and DHA analyses showed that the physiological characteristics of T. aureum were closely related with the environmental and medium conditions, as in the case of other marine microorganisms. For example, a low rotation speed of 50 rpm lowered the cell growth rate as well as the DHA content in the lipids. A low temperature had a negative effect on the cell growth, yet a positive effect on the lipid content in the biomass. Different initial glucose concentrations had no effect on the lipid content in the biomass or DHA content in the lipids, yet did affect the cell growth. Accordingly, these results show that environmental and medium factors must be synthetically considered in order to optimize DHA production when using T. aureum.
In this paper, we have investigated the effects of the environmental factors on Low Molecular Weight (LMW) silicone fluid contents existing in high temperature vulcanized (HTV) silicone rubber sample, using dipping method and contact angle, current measurement. Artificial treatments such as immersion in water, elevated temperature, UV irradiation and dry band arcing under salt-fog condition are selected as the environmental factors. This results will be helpful to investigate the degradation with time and to expect a life time, because the LMW silicone content, which is important to recovery the hydrophobicity of silicone rubber surface, show different results by each environmental factors.
Purpose: This study examines short-platform content that is becoming more popular on social media. This study investigates the relationship between short-form content experience, consumer participation behavior, and consideration set. Furthermore, the mediating effect on empathy factors was confirmed during consumers' experience with short-form content. Data and methodology: Prior studies were reviewed, and hypotheses were developed. Consumers who had watched and shared short-form content within the previous three months were targeted to achieve the study's goal. A structured questionnaire was used to conduct the survey. Results: First, users of short-platform content with practical, playful, and emotional value did not confirm a positive effect on consumer participation behavior. However,short-form content with social value positively impacted consumer participation behavior. Second, consumer participation in short-form content was confirmed to positively affect the consideration set. Third, in terms of the mediating effect of empathy factors, short-platform content with practical, social, and emotional values partially mediates consumer participation behavior, whereas short-platform content with playfulness value completely mediates consumer participation behavior. Conclusions: The results of this study have academic and practical implications for the recent marketing field. In particular, research has been conducted in the field of digital marketing, which has recently changed rapidly.
Purpose: The aim of this study was to explore the continuous usage intention of head-mounted display-based virtual reality (HMD-based VR) content among college students. The study also sought to understand how this intention is influenced by factors related to personal cognition, social aspects, VR content, and HMD-related elements. Methods: This descriptive correlational study used a self-report questionnaire to survey 217 students from two universities in Korea who had prior experience with HMD-based VR content. Results: The mean score for continuous usage intention of HMD-based VR content was 2.59±0.57 points (range, 1-5 points). Regarding the average frequency of HMD-based VR content usage, 64.5% of participants reported using it 1 to 2 times, while 91.7% indicated a total HMD-based VR usage period of less than 6 months. Factors such as personal cognition, VR content, social aspects, and HMD-related elements had explanatory power of 35.1%, 10.7%, 4.4%, and 2.5%, respectively, for the continuous usage intention of HMD-based VR content. Additionally, engagement (β=.45, p<.001), influential others (β=.37, p<.001), environmental support (β=-.18, p=.030), and cyber sickness (β=-.21, p=.001) were identified as having a significant influence. Conclusion: When developing HMD-based VR content, strategies to improve users' personal cognition should be included. Additionally, it is necessary to develop strategies that enhance enjoyment and interest in the content, while also facilitating ongoing social support. Furthermore, coping strategies should be devised that take into account cyber sickness, a potential side effect of these devices.
In this study, the effect of augmented reality subtitle content on users was investigated by using a subjective evaluation method and a statistical approach. The human factor was defined as subtitle position and font size. Then, we analyzed the effects of the defined factors on human eye comfort and visibility. Ten participants conducted related survey evaluation tasks with a 1-minute break after viewing the content for 3 minutes.
Purpose According to a recent survey, more than 90% of customers make purchase or use decisions for their products and services, primarily based on word-of-mouth(WOM) information (reviews, recommendations, ratings, etc.). However, few studies have explored what factors influence user's WOM intention in the context of OTT service. To address this gap, this study investigates the antecedent factors of WOM intention by adopting stimulus-organism-response (SOR) theory and pleasure arousal dominance (PAD) theory as a theoretical basis. Design/methodology/approach The research model consists of stimulus factors (diversity of original content, aesthetics, interactivity, personalization quality), emotional factors (pleasure, excitement, dominance), and behavioral factor (WOM intention). The research hypothesis was tested using the survey data collected from OTT service users of 305. Findings The result reveals that diversity of original content significantly affects on pleasure and arousal whereas it is not associated with dominance. Findings indicate that aesthetics positively influences pleasure, and interactivity is not associated with arousal. It is also proven that personalization quality has a positive effect on dominance. In addition, pleasure, arousal, and domination are proven to be positively and significantly related to WOM intention.
최근 정보기술의 발전과 함께 디지털 정보환경으로 진입하면서 도서관의 정보이용행태에 변화가 나타나고 있다. 특히 디지털환경에서 원문제공이 가능해지고 이용자가 컴퓨터를 매개로 하여 원하는 정보원에 보다 용이하게 접근할 수 있으며 특정웹페이지의 내용을 효과적으로 이용하고자 하는 욕구가 증가하고 있다. 기존의 장서관리가 정보매체별 중심이었다면 이제는 매체에 수록된 특정 정보내용을 이용자 욕구에 적합하게 연결시켜 줄 수 있는 내용관리가 필요하다고 할 수 있다. 본 연구에서는 이용자의 정보이용 커뮤니케이션 전반을 이해하기 위한 내용관리의 핵심요소 설정하기 위해 설문조사를 실시하여 이용자 중심의 내용관리 요소를 이용자 요소 중재요소 서비스요소로 설정하였다.
Laboratory experiment was performed to evaluate the influence of mixing conditions to the strength of solidified sandy soils with cement. The major physical factors considered in this experiment were the fine particles content(<$\sharp200%$), cement content(%) and water-cement ratio, and unconfined compressive strength test was performed on the samples at 7 and 28 cured day. The results of tests shows that when the cement content is relatively low (7~10 percents) the fine content in the sandy soils is very important, but when cement content is high the water-cement ratio became more important. It was appeared that in the range of the cement content of 7~10 percents, about 20~30 percents of fine content to the total sample weight is the optimum condition to get the maximum strength. In the case of the cement content of 13 percents, the strength of sample was considerably affected by the water-cement ratio rather than the fine content. In this paper, empirical equations were also developed and evaluated to verify the relationship among three factors by the multi-regression analysis.
Oxalic acid is synthesized by a wide range of plants. A few of them are forage plants that can cause oxalate poisoning in ruminants under certain conditions. In this paper, the role of some agronomic, climatic and genetic factors in minimizing oxalate accumulation in forage plants has been discussed. Research indicates that the content of oxalate in forage can be controlled by fertilizer application. For example, nitrate application resulted in higher contents of soluble and insoluble oxalates than ammonium application. With an increased rate of potassium application, soluble oxalate content showed an increasing trend and insoluble oxalate content showed a decreasing trend. With an increased rate of calcium application, soluble oxalate content showed a decreasing trend and insoluble oxalate content showed a reverse trend. Other agronomic factors such as growing season, harvesting practices, plant maturity, plant species, plant variety and plant parts can also have a large effect on oxalate accumulation. However, the potential benefits of the above approaches for improving forage quality have not been fully exploited. In addition, there is still insufficient information to fully utilize means (e.g. plant nutrients, season and soil moisture) to minimize oxalate accumulation in forage plants. Therefore, more research is required for a better understanding of the interactions between oxalate and the above-mentioned factors in forage plants.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제21권2호
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pp.15-29
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2014
This study analyzes the influence factors of IPTV users on the purchase of paid contents. This study carries out a web-log analysis of the actual users of the service provided by the domestic IPTV providers and classifies the influence factors on the purchase of paid contents largely into VOC, switching barriers, and content consumption pattern to conduct an empirical analysis. As analysis procedure, first, this study analyzes the preceding researches related to the core influence factors and content-purchasing patterns, and second, conducts a basic statistics analysis of the distribution of basic characteristics of the logs used, as presented in the above. Third, this study carries out a multiple regression analysis as an estimating equation of the number of purchasing the paid content depending on switching barriers of IPTV service, VOC, and content consumption pattern. As a statistical package, Stata version 11.2 was used. Through the empirical analysis, this study found that of the service use logs, VOC and content consumption pattern had a multi-dimensional impact on the purchase of premium contents. On the other hand, this study also found that the impact of switching barriers such as combination state with other products and current status of holding a point did not have a significant impact on the purchase of paid contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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