Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.231-236
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2003
Video conferencing system it is various at internet and uses the reading is become accomplished. Research of like this portion synchronization of audio, the video compression technique and multimedia data, supports the video conference the research of the Mbone of the If multicast for being active, being become accomplished the multimedia service which is various an video from internet, the line speed of communication becomes high-speed anger and to follow leads is become accomplished. The video conference from opening elder brother dispersion internet network environment the problem against the image which is an image conference data and a voice security is serious and it raises its head. To sleep it presents the security method which from the video conference it follows in quality of multimedia data from the dissertation which it sees and it does.
Seo, Yeong-Geon;Kim, Eung-Hwan;Jeong, Mun-Ryeol;Park, Yeong-Taek;O, Hae-Seok
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.5
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pp.1046-1058
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1996
In this paper, we describe an abvanced medical diagnostic system using multimedia technologies in netwok environments. In the system, docotors in remote sites perorm medicl diagnosis by exchanging information about patients and 3-D medicl images of malfunctioning body parts, which are reconstructed from 2-D images such as MRI, CT, CR, Angio. The diagnosic conferencing system controls the conferencing process by exchanging audio, information about patients, 3-D medical images and control data. 3-D medicl images are reconstructed by a ray casting method that uses an nalytical integration. Medical databae conists of absic information about patients, Information about medicl images, users, results of dianosis.
The purpose of this study was to explore children and robot interaction in distant language learning environments using three different video-conferencing technologies-two traditional screen-based videoconference technologies and a telepresence robot. One American and six Korean elementary school students participated in our case study. We relied on narratives of one-on-one interviews and observation of nonverbal cues in robot assisted language learning. Our findings suggest that participants responded more positively to interactions via a telepresence robot than to two screen-based video-conferencings, with many citing a stronger sense of immediacy during robot-mediated communications.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.17
no.2
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pp.71-90
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2010
Electronic learning(or e-learning) has created hype for companies, universities, and other educational institutions. It has led to the phenomenal growth in the use of web-based learning and experimentation with multimedia, video conferencing, and internet-based technologies. Many researchers are interested in the factors that affect to the performance of e-learning or e-learning services. In this sense, this study is aimed at proposing e-learning system reuse prediction models in which e-learner intention to reuse influence factors(i.e., system accessibility, system stability, information clarity, information validity, self-regulated efficacy, computer self-efficacy, perceived usefulness, perceived ease of use, flow, and parental expectation) affect e-learner intention to reuse positively. A web survey was conducted for the full members of the e-learning education institute A in Seoul, Republic of Korea, an exclusive e-learning company that provides real time video lectures via the desktop conferencing system. The web survey was conducted for 20 days from November 5, 2009, through the e-learning web site of the company A. In this study, three data mining techniques were used : the multivariate discriminant analysis, CART, and C5.0 algorithm. This study was conducted to provide the e-learning service providers, e-learning operators, and contents developers with marketing and management strategies for improving the e-learning service companies, based on the data mining analysis results.
Background As the coronavirus disease 2019 virus made its way throughout the world, there was a complete overhaul of our day-to-day personal and professional lives. All aspects of health care were affected including academics. During the pandemic, teaching opportunities for resident training were drastically reduced. Consequently, medical universities in many parts across the globe implemented online learning, in which students are taught remotely and via digital platforms. Given these developments, evaluating the existing mode of teaching via digital platforms as well as incorporation of new models is critical to improve and implement. Methods We reviewed different online learning platforms used to continue regular academic teaching of the plastic surgery residency curriculum. This study compares the four popular Web conferencing platforms used for online learning and evaluated their suitability for providing plastic surgery education. Results In this study with a response rate of 59.9%, we found a 64% agreement rate to online classes being more convenient than normal classroom teaching. Conclusion Zoom was the most user-friendly, with a simple and intuitive interface that was ideal for online instruction. With a better understanding of factors related to online teaching and learning, we will be able to deliver quality education in residency programs in the future.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.31-32
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2022
Commercialized game engines help develop content and support various platforms, but there are performance differences depending on the function. In this paper, a VR video conferencing platform corresponding to source multi-use was implemented, and the connection delay time according to the type of game server engine and the number of platform users was measured. As a result of the measurement, the latency was the lowest at 22.146 msec when using the Amazon GameLift engine and with 2 users, and the latency was the highest at 27.007 msec when using the ProudNet engine and with 10 users.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.656-658
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1998
실시간 인터넷 화상회의 시스템을 위한 H.263 동화상 부호화 소프트웨어의 처리속도를 개선하는 기법을 개발하였다. 화상회의 영상의 특성과 H.263 프로토콜의 구조를 분석하여 데이터의 압축률이나 화질에 미치는 영향을 최소화하면서 처리시간을 크게 단축하는 기법을 개발하였다. 처리 속도의 개선을 위해서 움직임 조기 검출 기법을 개발, 적용하므로서 압축률과 화질에 미치는 영향을 최소화하면서 계산량을 크게 줄이도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.299-301
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1998
화상회의 프로그램에서 회의 참여자간에 멀티 캐스팅을 이용하여 정보를 전송할 경우 point-to-point 방법보다 네트윅 트래픽을 상당히 줄일 수 있다는 장점이 있으나. 각 회긔 참여자간 모두 같은 QoS를 지원할 수밖에 없다는 단점이 발생한다. 본 논문에서는 전송할 자료를 몇 가지 그룹으로 나누어 그룹 전송함으로 다양한 QoS를 원하는 방법을 제시하고자한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.556-558
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1998
실시간 영상회의 시스템을 인터넷상에서 다양하게 사용하려는 시도가 이루어지고 있다. 이런 부분의 연구는 오디오, 비디오 압축기법, 멀티미디어의 동기화, 다자간의 영상회의를 지원하기 위한 IP multicast 의 Mbone의 연구가 활발하게 이루어지고 있고, 통신의 회선속도가 고속화됨에 따라 인터넷에서 영상을 통한 다양한 멀티미디어 서비스가 이루어지고 있다. 개방형 분산 인터넷 통신망 환경에서의 영상회의는 영상회의 데이터인 영상 및 음성 보안에 대한 문제가 심각하게 대두된다. 본 논문에서는 실시간 영상회의에서 멀티미디어 데이터의 특성에 따른 보안 방법을 제시하고자 한다.
The multimedia services like video-conferencing and interactive multimedia services require the support for the multipoint-to multipoint connections from the networks. The routing and signaling protocols for supporting these connections in ATM networks have been a interesting topics in the Telecommunication standardization sector such as ATM-Forum. In this paper, we survey and discuss the various well-known switching algorithms for multi-way communication.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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