• 제목/요약/키워드: Computer science educations

검색결과 16건 처리시간 0.026초

초.중등 학생의 로봇교육을 위한 수학.과학과 교육과정 연계 로봇 소양 교육과정 개발 (A Curriculum Development on the Robot Literacy Related with A mathematics and Science Curriculum For Elementary and Secondary School Students)

  • 신승용;조혜경;김미량
    • 컴퓨터교육학회논문지
    • /
    • 제16권6호
    • /
    • pp.55-70
    • /
    • 2013
  • 본 연구에서는 로봇 교육의 지속 발전성을 제고하고 지원할 목적으로 로봇 소양 교육과정을 구성해서 제안해 보았다. 이를 위해서 로봇 소양 교육을 기존의 문해력에 관한 내용을 참고하여 정의했으며, 아울러 로봇 소양의 요소들도 모두 다섯 가지로 나누어 제시했다. 여기서 제시한 로봇 소양 교육의 영역은 로봇의 기초 영역과 로봇 공학의 세 가지 요소를 바탕으로 한 로봇과 함께하는 측정, 관찰, 로봇으로 만드는 운동과 표현, 나만의 로봇 설계 그리고 종합적 활동 영역으로 제시하였다. 한편, 로봇 소양 교육과정 개발 단계는 Tyler(1949)의 고전적인 교육과정 개발모형을 적용하여 로봇 소양 교육과정 구성의 타당성과 신뢰성을 확보하고자 했으며 이를 바탕으로 기존 초, 중학교의 수학, 과학교과 교육과정을 분석하고 로봇 소양 교육과정을 제안하였다.

  • PDF

Conjoint Analysis for the Preferred Subjects of Elementary School Computer Education

  • Hur, Ji-Sun;Pak, Ro-Jin
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
    • /
    • 제18권2호
    • /
    • pp.357-364
    • /
    • 2007
  • This article has tried to identify the preferred subjects of after school computer educations in elementary schools by means of the conjoint analysis. We surveyed the fourth, fifth and sixth grade students from the three schools in Seoul. It has been found that graphic related courses are most preferred, though such courses are taught in public schools. Based on this research, we propose a new curriculum for after school computer education.

  • PDF

전기회로실험을 이용한 PBL기반 디지털 논리회로 교육방법 개발 및 적용 분석 (Development and Analyses of an PBL-based Digital Logic Education Program using Electrical Circuit Experiments)

  • 허경
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제13권3호
    • /
    • pp.341-349
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 정보 과학교육에서 디지털 시스템의 동작 원리를 이해하는데 기초가 되는 디지털 논리 회로에 대한 내용을 쉽게 이해할 수 있도록, 전기회로 실험 조작 활동을 통한 논리회로 결과 검증 방법을 제안하였다. 그리고 제안한 검증방법을 활용하고 실생활 디지털 기기 예제를 통해 PBL 기법에 기반한 논리회로의 개념교육 방법 및 부울 논리 교육 방법을 제안하고 실제 수업에 적용한 결과를 난이도 할당의 적절성 및 학생들의 문제해결력 측면에서 분석하였다.

  • PDF

아두이노 N-스크린 통신보드를 활용한 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램 (Development of Education Program for Physical Computing using Arduino N-screen Communication Boards)

  • 허경;이주열;이혜민;이해상
    • 실천공학교육논문지
    • /
    • 제7권2호
    • /
    • pp.97-105
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 PBL 기반 프로그래밍 교육방법에 기초하여 피지컬 컴퓨팅 내용을 중심 학습 요소로 선정하였다. 본 논문에서는 아두이노를 활용한 피지컬 컴퓨팅 내용을 개발하고 로봇 프로그래밍 교육 발전에 걸림돌로 작용하는 과도한 비용 문제나 시간적, 공간적 제약과 같은 환경적 여건의 부족 문제를 해소하기 위한, 아두이노 교육 프로그램을 제안한다. 그리고 실험 수업을 통해 교육 현장에 적용함으로써 논리적 사고력과 문제해결력에 미치는 영향을 검증하였다.

The E-based Pedagogy for People with Disabilities

  • Kim, Yoon
    • International Journal of Contents
    • /
    • 제3권2호
    • /
    • pp.30-34
    • /
    • 2007
  • This paper concerns with the application of e-based education methodology for people with disabilities targeting to empower them. Instead of the classic educational support such as extended time to take exams, a reader and/or scribe to assist with exams and note taking services, we suggest the use of new pedagogy-the science of educations integrating the state-of-the art. In this paper, we introduce the definition of disabilities for the people who does not fully understand what they means, first, and then possible implementing tools which can empower them with accomplishments. Most of the research in the field of pedagogy has tended to concentrate on the behavioral aspects of instructional sciences. Therefore we would like to point out that we concentrate on the aspects of instructional science particularly related with people with disabilities.

알고리즘적 사고 문제 모델을 이용한 초등로봇 프로그래밍 문제 개발 및 적용 (Development of Elementary Robot Programming Problems using Algorithmic Thinking-based Problem Model)

  • 이정훈;허경
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제14권2호
    • /
    • pp.189-197
    • /
    • 2010
  • 본 논문에서는 초등정보교육과정의 "문제해결방법과 절차" 영역에 필요한 알고리즘적 사고 문제 모델을 활용하고, 초등 로봇 프로그래밍 내용 요소를 적용하여 초등 로봇프로그래밍 알고리즘적 사고 문제를 제안하였다. 그리고 개발된 초등 로봇프로그래밍 알고리즘적 사고 문제들에 대해 실험 수업을 실시하여 알고리즘적 사고에 따른 답안들의 다양성과 효율성 및 개발된 문제들의 난이도 적절성에 대한 분석을 통해, 본 논문에서 제안된 문제들이 여러 형태의 답안이 도출될 수 있는 알고리즘적 사고의 다양성을 갖으며, 초등 단계에서 문제를 해결하는데 큰 어려움을 느끼지 않는 적절한 난이도를 나타내고 있음을 확인하였다.

  • PDF

스크래치 EPL을 활용한 라인트레이서 시뮬레이션 교육 프로그램 개발 (Development of Education Program for Line-Tracer Simulation using Scratch EPL)

  • 신갑천;허경
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제15권4호
    • /
    • pp.533-542
    • /
    • 2011
  • 본 논문은 PBL 기반 프로그래밍 교육방법에 기초하여 라인트레이서의 주행 알고리즘을 중심 학습 요소로 선정하였다. 본 논문에서는 스크래치 웹 코스웨어를 개발하여 로봇 프로그래밍 교육 발전에 걸림돌로 작용하는 과도한 비용 문제나 시간적, 공간적인 제약과 같은 환경적 여건의 부족 문제를 해소하기 위해, 라인트레이서 동작 시뮬레이션 스크래치 프로그램 및 교육 프로그램을 제안하였다. 그리고 실험 수업을 통해 초등 교육 현장에 적용함으로써 논리적 사고력과 문제 해결력에 미치는 영향을 검증하였다.

  • PDF

Remote Experiments for Control Education

  • Kwon, Bo-Kyu
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 제어로봇시스템학회 2003년도 ICCAS
    • /
    • pp.2192-2197
    • /
    • 2003
  • This paper suggests remote experiments using the internet for the control education. The remote experiment is composed of equipment server computers, networks accessible to internet, and real plants such as inverted pendulums, crane systems and microcontrollers. Additionally, it requires a server program that has I/O functions with plants and calculate the control, an interface program bridging between web and the server program, and the home page including the detail explanation for the usage. For effective educations, how to perform experiments and how to combine the experiment with lectures will be discussed. The simple experiments by entering a few control parameters and the complex experiments by designing overall controls, will be explained. Technologies related with the remote experiment and other possible remote experiment will be introduced. It is demonstrated that the remote experiment will be very useful, particular for control education where students have difficulties in performing the experiments for lack of experimental equipments.

  • PDF

초등학교 확률과 통계학습 지원을 위한 스프레드시트의 개발 (Development of Spreadsheet to Support Probability and Statistics Studying in Primary School)

  • 배영권;이태욱;박판우
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제7권3호
    • /
    • pp.285-298
    • /
    • 2003
  • 2001년 교육부, 초 중등학교 정보 통신 기술 교육 운영지침 해설서에 따르면 교과에서의 스프레드시트의 활용에 대해 수학 교과 이외에 과학, 실과, 도덕, 체육, 사회에서 활용 가능한 프로그램으로 제시하고 있다. 그러나, 기존의 스프레드시트는 아동들이 사용하기에는 다소 불편하다. 아동들은 복잡한 함수식을 어려워하며, 복잡한 메뉴들이 교과학습에 활용될 때는 학습목표달성에 오히려 방해가 된다. 또한 구이 측면에서 볼 때 아동들이 직관적으로 보고 느낀 대로 프로그램을 활용하기에는 어려움이 있다. 본 논문에서는 초등학생의 확률 및 통계부분 지원을 위한 스프레드시트를 연구하였다.

  • PDF