• Title/Summary/Keyword: Computer application

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Study on Domestic Mobile Contents related to Infant Care

  • Ha, Yan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.12
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    • pp.115-120
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    • 2015
  • This paper is a study on applications providing information related to infant care. It classifies various mobile contents into a few types, compares and contrasts them. Also it analyzes the latest trend of the contents and the strengths of newest applications or app. books. Through the analysis, this study suggests an infant care application which provides information efficiently. It causes useful that people in need can gather information conveniently through this application. Furthermore, it offers opportunities to contribute to the society.

A Study about Data Mining Algorithm on Network Game Environment (네트워크 게임 환경에서의 데이터마이닝 기법에 관한 연구)

  • Kim JeongWoong;Yang Haesool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.449-452
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    • 2004
  • 게임을 구성하는 다양하고 방대한 데이터 집합을 K-Means 알고리즘을 통해 물리적 혹은 추상적 객체를 비슷한 객체군으로 그룹화 하는 클러스트링화 하여 데이터마이닝 기법을 통한 데이터 최적화 방안을 모색한다. 이는 네트워크 환경에서의 게임의 안정성과 정형화된 패턴을 벗어나지 못하는 게임에 충분한 게임성을 높일 수 있다.

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Research about Enterprise Application Integration and Implementation (EAI 기술과 구현에 관한 연구)

  • Kang, Min-Sook;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2747-2749
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    • 2001
  • 기업 활동에 있어서 기존의 시스템을 통합하는 기술을 Enterprise Application Integration (EAI)라 한다. EAI는 하나의 조직체 내에서 비즈니스의 효과를 최적화할 수 있도록 정보 자원을 최대한 활용하여 상호 연계하는 기술이다. EAI는 기업의 비용절감에 효과가 있음이 입증되었고 점차 그 시장이 커지고 있다. 본 논문에서는 시스템 통합을 위한 기술을 고찰하고 EAI 구축을 위한 기술적인 요소를 살펴본 후 실제 기업체 구축 사례를 통하여 그 효율성을 보이고자 한다.

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Development of a time-of-use application to prevent smartphone addiction (스마트폰 중독 예방을 위한 사용 시간 측정 어플 개발)

  • Cho, We-Duke;Jeong, Hoe-Seong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.665-666
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    • 2022
  • 스마트폰은 현대 사회에서 빼놓을 수 없는 필수 물품이 되었다. 하지만 과도한 사용으로 인해 중독 증세를 보이며 일상 생활에서까지 영향을 끼치는 경우가 자주 발생한다. 본 연구에서는 스마트폰의 사용 시간을 자동으로 측정하고, 이를 분석하여 사용자에게 스마트폰 사용 제한을 권고하는 어플을 개발한다.

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Design and Implementation of Hobby Encyclopedia Application (취미 백과 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Park, Heewan;Lee, Do Hyuck
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.733-734
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    • 2022
  • 최근 일과 삶의 균형을 찾는 '워라밸'에 사람들의 관심을 커지면서 일에만 몰두하는 것보다 개인의 삶의 질을 더 중요하게 생각하게 되었다. 이에 따라 퇴근 후나 주말의 여가 시간에 다양한 취미 활동을 하는 사람들이 증가하고 있다. 본 논문에서는 여가를 즐기고자 하는 사람들에게 다양한 카테고리의 취미 활동을 소개해주는 취미 백과 애플리케이션을 설계 및 개발하였다. 취미 백과 애플리케이션을 이용하면 사람들이 보다 쉽게 새롭고 다양한 취미를 접할 수 있을 것으로 기대한다.

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Hair Dynamics for Stable Expression of Wet and Curly Hair (젖은 곱슬머리를 안정적으로 표현하기 위한 헤어 다이나믹스)

  • Jang Hoon An;Jong-Hyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.389-390
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    • 2023
  • 본 논문에서는 헤어가 젖었을 때 표현되는 다양한 물리적 효과를 사실적으로 표현할 수 있는 알고리즘에 대해 제안한다. 젖은 헤어에서 나타는 곱슬 형태를 헬릭스 기반으로 모델링하여 젖었을 때 더욱더 과하게 표현되도록 하였으며, 큰 계산양 없이 효율적으로 젖은 곱슬 헤어를 효율적으로 표현하였다.

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GPU-Based Dynamic Remeshing to Simulate Cloth Tearing (옷감 찢기 시뮬레이션을 표현하는 GPU기반 동적 재메쉬)

  • Seong-Hyeok Moon;Jong-Hyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.353-356
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    • 2023
  • 본 논문에서는 GPU 기반으로 옷감을 찢는 데 필요한 동적 재메쉬 기법에 대해서 제안한다. 일반적으로 메쉬를 파괴(Fracture)하거나 찢는 시뮬레이션에서는 안정적인 동역학 계산하는데 있어서 동적 재 메쉬과정에 매우 중요하며 이 과정이 계산양이 가장 크다. 본 논문에서는 GPU 친화적인 동적 메쉬 알고리즘을 새롭게 제안함으로써 옷감 찢기 시뮬레이션을 실시간으로 보여준다.

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Design of the Network Computer Architecture based on a Web Browser (웹 브라우저 기반의 네트워크 컴퓨터 아키텍쳐 설계)

  • Song, Min-Gyu
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.607-616
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    • 2008
  • By the advancement of computer & network technology, the paridigm of 'Network Computer' has been realizing`. In what is called network computer, computer system and computing resource is incomparably seem to be expanded compared with conventional network technology[1]. Network connected computer system consitute a massive virtual computer, it is possible for people to use an enourmous amout of computing resource distributed widely through the network. It is also possible that we make client lightweight by the use of computer system & all shared computing resources on the network in our computer processing and we call this type of client system as thin-client. Thin-client and network computer are on and the same network paradigm in that both paradigm featuring the active use of computer system and resource on the network[2]. In network computer paragem, network itself is regarded as a basic platform for the transfer of application, so it is possible that client access remote serve system to run remote applications through the network[3]. In this paper, we propose the system architecture for the implementation of network computer by the use of Web browser, X window system and Pyjamas. By the use of network computer proposed in this paper, it is possible for people to run application on the server system as if he run local application, and it is expected to improve the security and maintenance efficiency.

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