• Title/Summary/Keyword: Computer Lab

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Design and Implementation of MATRIx Performance Management Block (MATRIx-PFMB : MATRIx 시스템의 성능 관리 블록 설계 및 구현)

  • Kang, Dong-Jae;Ahn, Chang-Won;Jung, Sung-In
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1033-1036
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    • 2003
  • 최근 인터넷의 급격한 발전의 결과로서 전산 시스템의 대규모화와 복잡화가 증가함에 따라 시스템의 전문적인 관리를 위한 솔루션에 대한 요구가 증가하고 있다. 서비스를 수행중인 시스템에 있어서 성능 관리는 전산 자원의 가동 성능을 유지하고 향상시키는 일련을 작업을 의미하며 모니터링, 진단, 제어의 사이클로 관리자와 상호작용을 수행한다. 본 논문에서는 차세대 인터넷 서버의 관리를 위한 시스템 관리 솔루션인 MATRlx (MATRIx's Advanced Technology of Resource Information extraction / eXploitation / eXploration / eXchange) 시스템을 소개하며 MATRIx 시스템의 성능 관리 블록인 MATRIx-PFMB의 설계 및 구현에 대한 이슈들을 다룬다. MATRIx-PFMB(PerFormance Management Block)는 관리 서버와 에어젼트 및 관리자 콘솔로 구성되며 능동적인 시스템 관리를 위한 진단 도구 및 제어 기능을 제공하고 기능 확장의 용이성을 제공하기 위한 프레임워크 구조를 갖는다.

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A Cognitive and Emotional Strategy for Computer Game Design (인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략)

  • Choi, Dong-Seong;Kim, Ho-Young;Kim, Jin-Woo
    • Asia pacific journal of information systems
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    • v.10 no.1
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    • pp.165-187
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    • 2000
  • The computer game market has grown rapidly with numerous games produced all over the world. Most games have been developed to make gamers have fun while playing the games. However, there has been little research to address the elements of games that create the perception of being fun. The objectives of this research are to focus on which features provide fun, and then analyze these aspects both qualitatively and quantitatively. This study, through surveys with game players and developers, provides several inputs regarding what it is, that makes certain computer games fun. There are many common characteristics which fun games share, and through grouping and organizing these traits, then compiling the data for use in an AHP(Analytic Hierarchy Process), we measured the disparity in the 'fun' perception between game developer and game user.

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Design of Input Output Control System for Power Plant Simulator based on PC (PC기반의 발전소 시뮬레이터용 입출력 제어 시스템의 설계)

  • Cho, Ji-Yong;Gwak, Kwi-Yil;Lee, Jin-Kee
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2258-2260
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    • 2001
  • 최근 급속한 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발달로 인하여 PC기반의 분산제어 시스템들이 산업계에 모습을 보이고 있다. 발전소 시뮬레이터는 발전소의 모든 운영을 통제하는 중앙제어실과 똑같은 형태 및 동작특성을 갖춘 설비로 운전원들이 정상적 상황은 물론 가상적인 사고상황에서도 긴급 대응할 수 있도록 훈련에 이용되는 모의훈련 시스템이다. 본 논문에서는 제어 자동화 통신망으로 떠오르고 있는 필드버스와 함께 시뮬레이터 판넬에 설치된 수만개에 달하는 각종 입출력 신호들을 분산된 PC 시스템에서 수집하고 이 신호들을 실시간 통신기술을 이용하여 원격의 현장(시뮬레이션 컴퓨터)까지 송수신해 주는 입출력 제어 시스템의 설계에 관한 내용을 소개한다. 특히 분산된 PC 시스템 구조와 각 시스템에 탑재될 소프트웨어 모듈들 그리고 TCP/IP를 대신하여 사용하고 있는 필드버스 프로토콜 드라이버의 설계에 관한 내용을 중심으로 소개하고자 한다.

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Tag-Identification Mechanism using Orthogonal Code in RFID System (RFID 시스템에서 Orthogonal Code를 사용한 태그 인식 메커니즘)

  • Kim, Sung-Jun;Jung, Young-Hwan;Ahn, Sun-Shin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.490-492
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    • 2005
  • 본 논문에서는 별도의 충돌 방지 메커니즘이 필요 없는 orthogonal code를 태그 ID로 부여함으로써 태그 인식을 간단하게 하는 메커니즘에 대해 설명한다. 첫 번째 적용 메커니즘으로 Local환경에서 Orthogonal code가 적용될 수 있는 여러 가지 응용 분야를 제안하고 두 번째로 Orthogonal code를 기존 ID 체계의 일부분으로 사용하여 anti-collision algorithm의 효율을 높이는 방법을 제시한다. 마지막으로 orthogonal code ID의 개수가 많아짐에 따라 code bit수가 길어지는 문제를 해결하기 위하여 code를 블록화 하여 사용 bit를 줄이는 메커니즘을 제시한다.

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User Profile System Using Gene Group Management in Information Retrieval (정보검색에서 다유전자군 관리에 의한 사용자 프로파일 시스템)

  • Kim, Nam-Il;Park, Young-Chan;Nam, Ki-Chun;Choi, Key-Sun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.44-51
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    • 1997
  • 사용자 프로파일(user profile)은 사용자 개개인의 관심 분야를 기술한 것이다. 정보 시스템이 사용자 개개인의 관심 분야를 알고 있다면, 사용자의 관심 분야에 속하는 문서만을 사용자에게 제시해 줌으로써 정보검색의 효율을 높일 수 있다. 사용자 프로파일 관리 시스템은 시간이 지날수록 개인 사용자의 관심분야를 더욱 잘 나타내어야 하고(Specialization), 사용자의 관심 분야가 변화해도 그에 대응해야 하며(Adaptation), 사용자가 흥미있어할 만한 관련 분야도 제시할 수 있어야 한다(Exploration). 본 논문은 기존에 연구되어 왔던 정보여과 시스템에서 사용되는 사용자 프로파일 관리 시스템들의 단점을 보완하고 정보검색 시스템에서도 사용될 수 있는 범용성을 지닌 사용자 프로파일 관리 시스템을 제안한다. 제안하는 사용자 프로파일 관리 시스템은 사용자의 관심분야의 변화를 유전자 알고리즘을 이용하여 모델링하고, 여러 유전자군(群)으로 사용자의 다양한 관심분야를 기술한다.

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3D Facial Landmark Tracking and Facial Expression Recognition

  • Medioni, Gerard;Choi, Jongmoo;Labeau, Matthieu;Leksut, Jatuporn Toy;Meng, Lingchao
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • v.11 no.3
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    • pp.207-215
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    • 2013
  • In this paper, we address the challenging computer vision problem of obtaining a reliable facial expression analysis from a naturally interacting person. We propose a system that combines a 3D generic face model, 3D head tracking, and 2D tracker to track facial landmarks and recognize expressions. First, we extract facial landmarks from a neutral frontal face, and then we deform a 3D generic face to fit the input face. Next, we use our real-time 3D head tracking module to track a person's head in 3D and predict facial landmark positions in 2D using the projection from the updated 3D face model. Finally, we use tracked 2D landmarks to update the 3D landmarks. This integrated tracking loop enables efficient tracking of the non-rigid parts of a face in the presence of large 3D head motion. We conducted experiments for facial expression recognition using both framebased and sequence-based approaches. Our method provides a 75.9% recognition rate in 8 subjects with 7 key expressions. Our approach provides a considerable step forward toward new applications including human-computer interactions, behavioral science, robotics, and game applications.

Home Network System based on LabVIEW (LabVIEW 기반의 홈 네트워크 시스템)

  • Seo, Jung-Hee;Kim, Kil-Young;Park, Hung-Bog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.823-826
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    • 2008
  • This paper will show how to design home network management system in the wired/wireless environment using graphical language LabVIEW, J2ME and to apply the design to monitoring and remote controling for the information devices at home. This paper also provides with efficiency of device control and current status check according to the circumstances of administrators by constructing the wire/wirelessly integrated administration system. It means the administrators can access to central administration server and acquire the control right through web being able to operate the system with flexibility and can access to the server without computer whenever, wherever they need to control and administrate it through this wired/wireless unit easily.

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Question Generation of Machine Reading Comprehension for Data Augmentation and Domain Adaptation (추가 데이터 및 도메인 적응을 위한 기계독해 질의 생성)

  • Lee, Hyeon-gu;Jang, Youngjin;Kim, Jintae;Wang, JiHyun;Shin, Donghoon;Kim, Harksoo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.415-418
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    • 2019
  • 기계독해 모델에 새로운 도메인을 적용하기 위해서는 도메인에 맞는 데이터가 필요하다. 그러나 추가 데이터 구축은 많은 비용이 발생한다. 사람이 직접 구축한 데이터 없이 적용하기 위해서는 자동 추가 데이터 확보, 도메인 적응의 문제를 해결해야한다. 추가 데이터 확보의 경우 번역, 질의 생성의 방법으로 연구가 진행되었다. 그러나 도메인 적응을 위해서는 새로운 정답 유형에 대한 질의가 필요하며 이를 위해서는 정답 후보 추출, 추출된 정답 후보로 질의를 생성해야한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 듀얼 포인터 네트워크 기반 정답 후보 추출 모델로 정답 후보를 추출하고, 포인터 제너레이터 기반 질의 생성 모델로 새로운 데이터를 생성하는 방법을 제안한다. 실험 결과 추가 데이터 확보의 경우 KorQuAD, 경제, 금융 도메인의 데이터에서 모두 성능 향상을 보였으며, 도메인 적응 실험에서도 새로운 도메인의 문맥만을 이용해 데이터를 생성했을 때 기존 도메인과 다른 도메인에서 모두 기계독해 성능 향상을 보였다.

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A Study of Efficient Access Method based upon the Spatial Locality of Multi-Dimensional Data

  • Yoon, Seong-young;Joo, In-hak;Choy, Yoon-chul
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.472-482
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    • 1997
  • Multi-dimensional data play a crucial role in various fields, as like computer graphics, geographical information system, and multimedia applications. Indexing method fur multi-dimensional data Is a very Important factor in overall system performance. What is proposed in this paper is a new dynamic access method for spatial objects called HL-CIF(Hierarchically Layered Caltech Intermediate Form) tree which requires small amount of storage space and facilitates efficient query processing. HL-CIF tree is a combination of hierarchical management of spatial objects and CIF tree in which spatial objects and sub-regions are associated with representative points. HL-CIF tree adopts "centroid" of spatial objects as the representative point. By reflecting objects′sizes and positions in its structure, HL-CIF tree guarantees the high spatial locality of objects grouped in a sub-region rendering query processing more efficient.

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The Application to the Programming Education Using LabVIEW OOP (LabVIEW OOP를 활용한 프로그래밍 교육의 적용 방안)

  • Jung, Min-Po;Cho, Hyuk-Gyu;Jung, Deok-Gil
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.147-148
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    • 2012
  • 일반적으로 프로그램을 배우는 초보자들은 텍스트 기반으로 프로그램을 하는 것이 매우 어렵다. 이러한 문제를 쉽게 풀기 위한 한 방법이 Visual C++, Visual Basic, Delphi와 같은 비주얼 프로그램으로 구현하는 것이다. 그러나 이러한 프로그램을 배우는 학습자들 역시, 비주얼 컴포넌트 작동에 대한 텍스트 프로그래밍을 어려워하고 있다. 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 논리적 사고를 표현하고 객체지향을 지원하기 위해 UML을 도입하고 텍스트 프로그래밍 요소를 비주얼 프로그래밍 요소로 대체하기 위해 객체지향을 지원하는 LabVIEW OOP를 사용하여 학습자들에게 프로그래밍 교육을 하는 방법을 제시하였다. 또한, 제시된 프로그래밍 교육 방법에 대해 설문조사를 실시하여 교육적인 효과를 분석하였다.

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