• 제목/요약/키워드: Computer Instruction Method

검색결과 181건 처리시간 0.023초

Development Method for Teaching-Learning Plan of Computer Education using Concrete Instructional Model Framework

  • Lee, Jaemu
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제22권10호
    • /
    • pp.129-135
    • /
    • 2017
  • This research is to identify an easy and effective method of teaching-learning plan. The teaching-learning plan is a blue_print applied for designing effective lessons. However, most of the teachers regard it as a difficult and inefficient job. This study proposed the concrete instructional model framework as a tool to develop the teaching-learning plan easily and effectively. The concrete instructional model framework will represent a decomposed instructional strategy applied for each step of the instructional model developed by educational researchers. This method is applied to develop a computer teaching-learning plan. Therefore, the proposed method will expand an easier teaching-learning plan. Furthermore, the proposed method develops a teaching-learning plan with fluent content in detail based on low-level instruction strategies applied in the concrete instruction model framework.

Computer Assisted Instruction (CAI) in Nutrition Education for Junior High School Students

  • Jang, Hyun-Sook
    • Journal of Community Nutrition
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.36-39
    • /
    • 2001
  • We developed a junior high school-level computer assisted instruction CAI lesson on obesity and weight control and compared its effectiveness with the lecture/discussion method. we collected pretest and posttest data on knowledge an dinterest in obesity and weight control form 450 students in junior high school We randomly assigned three groups the CAI lesson group a comparable lecture/discussion lesson group and control group There were significant difference among these three groups in posttest knowledge scores and in interest in weight control CAI student's responses to learning by computer were significantly positive.

  • PDF

상호작용적 웹활용교육에 관한 연구 (A Study on Interactive Web-based Instruction)

  • 박선주;김철;김정랑
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제2권2호
    • /
    • pp.183-188
    • /
    • 1998
  • 웹은 여러 사람들이 상호작용적으로 학습할 수 있는 새로운 교수 학습방법들을 제공한다. 그러나 웹상에 존재하는 교육자료들은 상호작용을 충분하게 지원하지 못하며, 학습자의 수준별로 융통성 있게 학습을 지원하기가 어렵다. 그러므로 본 논문에서는 웹을 활용하여 학습할 때 방향감을 상실하지 않고 수준별 학습이 가능하도록 상호작용성을 증진시킬 수 있는 에이전트 기술을 사용하여 웹활용교육 시스템을 제안한다.

  • PDF

OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 명령어 병렬 처리를 위한 컴파일 기법 (OpenGL ES 2.0 based Shader Compilation Method for the Instruction-Level Parallelism)

  • 김종호;김태영
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제8권2호
    • /
    • pp.69-76
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서는 최근 경향의 3D 그래픽 프로세서 아키텍처를 분석하여 모바일 환경에 적합한 프로세서 및 명령어 형식을 제시한다. 또한 모바일 환경에서의 3D 그래픽스 표준안인 OpenGL ES 2.0 명세에 따르는 컴파일 방식을 바탕으로 온/오프라인 방식의 세이더 프로그램 컴파일 구조 및 방법을 제시하고, 모바일 환경에 적합성을 고려한 다중 명령어 기반의 코드 생성 방법과 새로운 ILP(Instruction-Level Parallelism) 최적화 기법을 제시한다. 본 논문에서 제시하는 컴파일 구조 및 기법을 통하여 생성된 세이더 명령어는 동일한 코어 클럭을 가지는 프로세서에서 단일 명령어 기반 코드보다 약 1.5$\sim$2배 빠른 연산 처리결과를 보여준다.

  • PDF

창의성 신장을 위한 컴퓨터 교과 지도 방안 (A Study of Teaching Method in Computer Instruction for Developing Creativity)

  • 김현배;박영임
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제8권4호
    • /
    • pp.573-584
    • /
    • 2004
  • 초등학교에서 컴퓨터교육은 교육과정상 주당 1시간씩 필수적으로 가르치도록 되어있다. 그런데, 컴퓨터 교육은 마땅한 교육과정이 잘 마련되어있지 못하다보니, 현장에서 교사들이 학생들에게 컴퓨터 교육을 수행할 때에 많은 애로를 겪고 있다. 교과교육 연구의 활성화를 위하여 부산교육대학교와 부산광역시가 공동으로 후원하는 교과교육 연구 발표회를 개최하였다. 여기에서 발표된 컴퓨터 교과 지도 방안을 소개하고, 연구 발표 후 컴퓨터과 교과 협의회 시간에 제기된 내용을 정리한다.

  • PDF

웹 기반 교수-학습이 학업성취에 미치는 영향에 대한 메타 분석 (A Meta-Analysis on the Effects of Academic Achievement in Web-Based Instruction)

  • 구병두
    • 컴퓨터교육학회논문지
    • /
    • 제18권1호
    • /
    • pp.21-33
    • /
    • 2015
  • 본 연구의 목적은 웹 기반 교수-학습방법이 전통적인 교수-학습방법에 비해 학생의 학업성취에 어느 정도 효과가 있는가를 메타 분석방법을 적용하여 밝히고자 하였다. 본 연구의 주요결과를 살펴보면, 첫째, 분석대상의 85%가량은 웹 기반 교수-학습방법이 전통적인 교수-학습방법보다 학업성취에 효과가 뚜렷하였다. 둘째, 학교 급별에 따른 웹 기반 교수-학습의 학업성취 효과크기는 초등학교 학생과 대학생이 가장 큰 것으로 밝혀졌다. 셋째, 실시 교과목에 따라서는 사회와 실과 교과가 다른 교과목에 비하여 웹 기반 교수-학습의 효과가 큰 것으로 드러났다. 이 같은 연구를 통해 그동안 선행된 많은 웹 기반 교수-학습과 관련된 개별연구들의 각기 다른 학업성취 효과에 메타 분석을 적용하여 보다 개선된 결과를 얻었으며, 또한 이 분야의 후속 연구를 수행하는 데 필요한 기초자료와 방향성을 제시하였다.

모형 중심교수의 효과성에 관한 탐구- '컴퓨터 교육'교과를 수강하는 예비교사 대상으로 (An Investigation of the Effects of Model-Centered Instruction for Pre-service Teachers Majoring in Computer Education)

  • 김혜원;한규정
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제11권3호
    • /
    • pp.359-369
    • /
    • 2007
  • 학습자가 학습을 시작하기 전 혹은 학습을 진행하는 동안 전문가의 정신모형을 제시하는 모형 중심 교수는 비전문 학습자의 문제해결 과정에 도움을 줄뿐만 아니라 학습의 과정을 용이하게 할 수 있다. 또한 협동학습 전략은 모형 중심 교수 이론을 적용하는 인지 도제 학습 모형의 여섯 단계 동안 비전문 학습자의 정신 모형을 정교하게 하고 반추하도록 하는데 큰 역할을 할 수 있다. 본 연구는 '컴퓨터교육'교과를 수강하는 교육대학교의 예비교사들의 교수설계 과정을 학습하는데 있어서 모형 중심 교수와 협동학습의 효과를 탐구하여 그 결과를 제시하였다.

  • PDF

JSP를 이용한 웹 기반 교수학습 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web Based Instruction System using Java Server Pages)

  • 정종대;남재열;최재각
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제7권3호
    • /
    • pp.263-274
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 JSP를 이용하여 동적인 웹 기반 교수 학습 시스템을 설계 구현하여 웹 기반 교수 학습을 위한 방법을 제시하였다. 멀티미디어 학습자료를 이용한 학습방법과 학습자의 다양한 요구에 부응하기 위하여 학습자가 자유롭게 학습할 수 있는 학습자 중심의 교육모델을 제공하고자 설계하였다. 개발된 웹 기반 교수 학습 시스템은 학습자가 원하는 과목을 수강하여 강의 듣기, 과제 제출 및 시험보기를 가능하게 하여 실제수업에 활용하는 것에 초점을 맞추었고, 실제 수업과 동일한 효과를 나타내기 위해 전자 칠판 기능과 고음질, 고압축의 음성 원격 강의, 동영상 등을 포함한 멀티미디어 강의 자료를 활용하여 구현하였다. 교수자는 웹 상에서 직접 멀티미디어 자료, 이미지를 삽입하여 선다형, 단답형, 논술형의 시험을 출제할 수 있도록 하여 다양한 평가를 가능하게 하였고, 과제 관리, 강의 등록 등 학사 관리를 쉽게 하도록 하였다.

  • PDF

컴파일 시간 명령어 디코딩을 통한 가상화 민감 명령어 에뮬레이션 성능 개선 (Performance Improvement of Virtualization Sensitive Instruction Emulation by Instruction Decoding at Compile Time)

  • 신동하;윤경언
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제17권2호
    • /
    • pp.1-11
    • /
    • 2012
  • 최근 들어 ARM 구조에서 가상화를 구현하기 위해 다양한 연구들이 진행되었다. 현재의 ARM 구조는 전통적인 에뮬레이션 방법인 "trap-and-emulation"으로 가상화 할 수 없기 때문에, 게스트 커널 수행 시간에 가상화 민감 명령어를 탐지하여, 이를 직접 수행하는 대신 가상화 에뮬레이션 한다. 일반적으로 가상화 에뮬레이션은 이진 변환 또는 인터프리테이션 방법으로 구현한다. 본 연구는 인터프리테이션 방법을 기반으로 하는 가상화 에뮬레이션의 성능 향상에 관한 것이다. 인터프리테이션은 명령어 페치, 명령어 디코딩, 그리고 명령어 수행의 단계로 이루어진다. 본 논문에서는 게스트 커널의 컴파일 시간에 모든 가상화 민감 명령어를 디코딩하여, 게스트 커널의 수행 시간에 인터프리테이션 시간을 줄이는 방법을 제안한다. 본 연구의 방법은 인터프리테이션 기반의 가상화 방법에서 에뮬레이션 코드를 간단하게 하고, 에뮬레이션 성능을 향상시킨다.

저전력 VLIW 명령어 추출을 위한 연산재배치 기법 (Operation Rearrangement for Low-Power VLIW Instruction Fetches)

  • 신동군;김지홍
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
    • /
    • 제28권10호
    • /
    • pp.530-540
    • /
    • 2001
  • 이동용 응용프로그램이 요구하는 계산량이 늘어남에 따라 많은 이동용 컴퓨터시스템이 성능을 높이기위해 VLIW 프로세서를 사용하여 설계되고 있다. VLIW 구조에서는 하나의 명령어(instruction)가 여러개의 연산(operation)을 가지고 있는데, 이들이 명령어안에서 어떻게 배치되는냐에 따라 명령어 추출(fetch)시의전력 소모가 큰 차이를 보인다. 본 논문에서는 저전력 VLIW 명령어 추출을 위해 컴파일어의 후단계로 사용되는 최적의 연산 재배치 기법을 제시한다. 제안된 방법은 연속적인 명령어 추출시의 스위칭 활동(switching activity)이 최소화가 되도록 연산의 순서를 수정한다. 벤치마크 프로그램에 대해 실험해 본 결과, 제안된 기법을 사용하여 명령어를 재배치하는 경우 명령어 추출시 스위칭 활동이 평균적으로 약 34%줄어듬을 확인하였다.

  • PDF