Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.1
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pp.303-322
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2015
This study examines the relationship between library anxiety and computer attitude with references to the variations in the college students' gender, grade level, academic majors, frequency of library visits, and the perception towards mobile-phones in order to explore the possible measures for minimizing library anxiety amongst the students. The study results show the computer anxiety and the computer usefulness to be the computer attitudinal factors most closely correlated with the level of library anxiety. Our proposed solution is the development of a user training course and curriculum to lower students' computer anxiety while promoting greater computer usefulness.
Data for this study on computer game immersion were collected from 538 1st through 6th grade students with the use of questionnaires. Instruments included the computer immersion scale, and the self-concept, social avoidance and anxiety, aggression, and impulsiveness scales. Results showed that boys were more involved in computer games than girls, and 6th graders were more immersed than 1st through 5th graders. Self-concept, social anxiety, aggression, and impulsivity differed by degree of computer game immersion. Aggression was the most powerful explanation of computer game immersion. Children higher in impulsivity and social anxiety were more involved in computer games. Children higher in self-concept were less involved in computer games.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.9
no.1
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pp.115-125
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2003
This study was conducted to investigate whether a computer information offered in advance of the test would decrease anxiety degree in coronary angiogram subjects. The study design was a nonequivalent control group, none-synchronized design. The subjects of study were 53 patients who were admitted at C hospital in K city for coronary angiogram. The 53 subjects were assigned to experimental(25) and control(28) groups. The computer information set up by researcher was used as the experimental treatment and 10 minutes long. Spielberger's state anxiety scale translated by Kim and Shin(1978) and sphygmomanometer were used for data collection. The data were collected from July 1, 2000 to March 31, 2001, and analyzed by chi-square, paried t-test, t-test, ANCOVA, and Pearson's Correlation Coefficients using SPSS/PC+. The results of this study were summarized as follows : 1. The first hypothesis that 'post-test state anxiety score will be lower than pre-test state anxiety score in experimental group' was supported(t=2.40, p=.020). 2. The second hypothesis that 'post-test systole will be lower than pre-test systole in experimental group' was not supported(t=-.30, p=.765). 3. The third hypothesis that 'post-test Diastole will be lower than pre-test diastole in experimental group' was not supported'(t=-1.42, p=.161). 4. The fifth hypothesis that 'the experimental group who is given the computer information will be lower in state anxiety score than the control group who is not given the computer information' was supported(F=9.17, p=.004). 5. The sixth hypothesis that 'the experimental group who is given the computer information will be lower in systole than the control group who is not given the computer information' was supported (F=7.16, p=.010). 6. The seventh hypothesis that 'the experimental group who is given the computer information will be lower in diastole than the control group who is not given the computer information' was not supported'(F=.55, p=.462). 7. The eleventh hypothesis that 'the lower the post-test state anxiety, the lower the uneasiness score during the test' was not supported(r=-.013, p=.926). 8. The eighth hypothesis that 'the lower the post-test state anxiety, the lower the nervousness score during the test' was supported(r=.326, p=.017).
Nowadays many Internet users have their own homepages and blogs on the Internet. Developers and designers offer a lot of options to users to increase their satisfaction. Do users prefer a lot of options? This study shows that users may prefer simple web-sites to complex web-sites. Moreover, users' attitudes can be affected by individual characteristics users have. This study focuses on one of the individual differences, computer anxiety. As a result, users who have high computer anxiety had more negative attitudes to web-sites than users having low computer anxiety had. This result emphasizes the importance of understanding users when designing interfaces.
Nowadays, most big hospitals have a computer system to manage their administration. For maxi mum effectiveness in managing the computer system, an analysis of the variables affecting its implementation is necessary from the beginning. This study was done to analyze the variables influencing the operation of a hospital information system (HIS). The theoretical base for this study considered the combined effects of user expectations of computerization, and computer-anxiety. The relationship between variables in the theoretical base were analyzed and the individual characteristics influencing each variable were also analyzed. This study was done in two steps. First, 344 nurses were given an initial questionnaire developed to evaluate the reliability of the items. Based on the results, a second revised questionnaire was administered to 88 nurses who had been working in the areas where HIS was applied. The results of the first and second steps of the study are as follows 1. The initial study was done with nurses who were trained on the computer system briefly before HIS was implemented. The individual characteristics influencing computer anxiety and expectation regarding computer system usage in that initial study included, length of career, type of degree or certification, previous experiences with a computer, training on a computer, desire for computer training, and level of acceptance of a computerized work environment. But in the second study with nurses working in areas of the hospital where HIS was introduced, the work site was the only influencing characteristics. There-fore, in applying a computer system, overcoming work-environment barriers will be more import-ant than any individual characteristics. 2. The computer anxiety of the nurses in both groups, before and after the computer system ap-plication, was below the average level but the expectation of the effects of computerization was above average. The nurses using the computer program showed an above average level of satis-faction with the computer system itself, and with its effect on their efficiency. Therefore, the ability of nurses operating HIS will be positively. predictive. 3. For the variables included in the theoretical framework of the study, all of the correlational coefficients were statistically significant in the analysis of variation correlation. Therefore, the theoretical base of the study, "expectation in con junction with computer anxiety" can be considered an model which can be evaluated. Accord-ing to our analysis, the higher the level of nurses' motivation to use the computer system and the lower the anxiety about computer usage, the higher the possibility of computer system acceptance by nurses. The results of this study showed that in applying a computer system in the hospital, the main characteristic influencing acceptance was where the individual worked rather than personal characteristics such as length of career, type of degree or certification, and previous experiences with a computer. Therefore, it is suggested that the first step in uncovering and eliminating hindrance factors in ap-plication of a computer system should be an analysis of working conditions in relation to the functional content of the computer system. The suitability of the theoretical model based on the hypothesis ap-plied in this study should be further tested.
Objective : The purpose of this study was to investigate the relationship between the pattern of computer game play and emotional and behavioral characteristics of 5th and 6th grade elementary school children in Jeonju city. Methods : Fifth and sixth graders from two elementary schools (N=413, M=214, F=199) were chosen to participate in this study. The participants completed self-report questionnaires designed by the authors, and were also evaluated based on a computer game addiction scale, state-trait anxiety inventory for children, children's depression inventory and Piers-Harris children's self-esteem scale. The parents of the participants determined the disruptive behavior rating scale of the participants. Results : Positive links were reported between the pattern of computer game play (years of computer game experience, average length of each computer game play session, average time spent on computer game play per day, and average frequency of computer game play per week) and scores of computer game addiction scale. In addition, significant correlation was found between the internalized problems of children (trait anxiety, state anxiety, depression, and self-esteem), and computer game addiction scale score, among both sexes (p<0.01). There were significant correlations between game addiction scale score and inattention (p<0.01) as well as total attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) score (p<0.05) in girls. Conclusion : Our findings suggest that computer game addiction is related to symptoms of internalizing, particularly to the trait anxiety. Significant positive correlations between game addiction scale score and externalized behavioral problems were found only in girls.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.9
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pp.147-153
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2015
This Study is to test the causal relationships among university student's stress, personal relationships and psychological anxiety, and then suggest some theoretical and policy implications basing on the analytical results. For the purpose of this study, survey targeting on 416 university students was conducted. The analytical results of this study showed that psychological anxiety moderates the relation between the stress, personal relationship and smart phone addiction. This study suggested some implications basing on this analytical results.
The purpose of this study was to develop a computer-based cognitive bias modification program (CBM-I) and to test the efficacy of CBM-I for college students with social anxiety. Forty socially anxious individuals were randomly assigned to the CBM-I(n=21) or a waiting list condition(n=19). Both groups were assessed at the beginning and the end of the program with interpretation bias and social anxiety symptoms(e.g. B=FNE=Brief-Fear of Negative Evaluation Scale, LSAS=Liebowitz Social Anxiety Scale). The CBM-I modified interpretation by providing positive feedback when participants made benign interpretations and negative feedback in response to threat interpretations. Participants in CBM-I completed three computer sessions over three weeks. The CBM-I successfully decreased social anxiety symptoms compared to the control condition(t=2.35, p<.05; t=4.70, p<.001). This result suggests that interpretation modification may have clinical utility when applied as a multi-session intervention.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.22
no.3
s.57
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pp.71-84
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2005
The study investigated the concept and symptoms of library anxiety, the relationship among the library anxiety, the research anxiety, and the information literacy, and the decrease of library anxiety through the review on literatures on the library anxiety of which the concept was first presented in 1986. The studies on the library anxiety till now had been focusing on the under graduate students and graduate students in America, so the study suggests the necessity of the study on the library anxiety and the development of library anxiety scale for the students' efficient use of the library in Korea.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.21
no.4
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pp.115-121
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2016
The purpose of this paper is to study the influence of hypersensitiveness in accident reports and usefulness on admission of atomic power generation. By the result of study we can look forward to understanding obstacles and promotion factors in constructing atomic power plants. The results of hypothesis testing can be summarized as follows: First, the hypothesis that hypersensitiveness in accident reports has a plus effect on reliability is accepted. Secondly, the hypothesis that hypersensitiveness in accident reports has a plus effect on anxiety is accepted. Thirdly, the hypothesis that reliability has a plus effect on anxiety is accepted. Fourthly, the hypothesis that reliability has a minus effect on receptiveness is accepted. Fifthly, the hypothesis that anxiety has a minus effect on receptiveness is accepted. Sixthly, the hypothesis that usefulness has a minus effect on necessity is accepted. Seventhly, the hypothesis that usefulness has a plus effect on receptiveness is rejected. Eighthly, the hypothesis that necessity has a minus effect on receptiveness is accepted.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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