This study analysed the complicated introduction process of IPTV in Korea, based on the rent seeking theory which is one of an useful economic theory for explaining the dynamic interaction between government and entrepreneurs. Rent seeking theory describes the possibility of lobbying for economic regulations or regulatory capture which refers to collusion between firms and the government agencies assigned to regulate them. The introduction of IPTV(Internet Protocol TV) in Korea was the most controversial policy issue since the beginning of new media business of cable TV in 1995. In addition to the ordinary conflict between the old and new entrepreneurs, IPTV caused the bureaucratic conflicts between the Ministry of Information and Communication and the Korean Broadcasting Commission (Two regulation agencies were merged into KCC(Korean Communications Commission) in 2008). Through the process all related policy players, including the government, pursued their own rent, and it caused vicious circle of continuous rent seeking and mutual distrust among players. Finally, all-directional lobby of pre-IPTV companies brought about the successful entrance to IPTV market and the enactment of IPTV special law which includes deregulation compared to the existing Broadcast Act. Considering the convergence trend of media related laws it means going against the times. Until now, the conflict phenomena occurring in broadcast industry were mostly explained based on the sociological conflict theory. However, the result of this study shows the usefulness and necessity of rent seeking theory because it gives an economic explanation of conflict behavior.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.8C
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pp.1034-1039
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2004
Since the major reason of the detection failure is from the consecutive data transitions, it is desirable to limit the MTR(maximum transition run) within two. Therefore, we propose a new MTR code that limits the MTR constraint to 2 and k-constraint to 8. In addition, DC-free coding is performed to overcome the media noise that exits in low frequency of perpendicular recording system. We use a GS (Guided Scrambling) for DC-free coding, and the performance of the code is compared with that of the rate 819 code used in the conventional recording channel by a computer simulation.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.18
no.4
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pp.21-40
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2011
Emoticons perform an important role as an enhancement to written communication, in areas such as Windows Live Messenger instant messaging, e-mails, mobile Short Message Services (SMS), and others. Emoticons are graphic images used in communications to indicate the feelings of people exchanging messages via mobile technology. In this research, the perceived usefulness of the emoticon in mobile phone text messages is verified with consumers using the five construct model of Huang. A K-means clustering technique for separating three groups based on levels of perceived usefulness of mobile emoticons is used with a structural equation model test using Smart PLS 2.0, and the bootstrap re-sampling procedure. We analyzed relationships among use of emoticons, enjoyment, interaction, information richness, and perceived usefulness. The results show there are relationships among use of emoticons, enjoyment, interaction, perceived usefulness, and information richness, however enjoyment of emoticons did not significantly affect the perceived usefulness of messages with emoticons alone. The results suggest emoticons have different affects on emotion in both mobile, and Messenger contexts. Our study did not consider more detailed media properties, and thus more studies are needed. Our research results contribute to mobile communication activation, provides companies with an understanding of key characteristics of consumers who use emoticons, and provides useful implications for improving management and marketing strategies.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.10
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pp.2509-2528
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2012
Time division multiple access (TDMA) is a widely used media access control (MAC) technique that can provide collision-free and reliable communications, save energy and bound the delay of packets. In TDMA, energy saving is usually achieved by switching the nodes' radio off when such nodes are not engaged. However, the frequent switching of the radio's state not only wastes energy, but also increases end-to-end delay. To achieve high energy efficiency and low delay, as well as to further minimize the number of time slots, a multi-objective TDMA scheduling problem for industrial wireless mesh networks is presented. A hybrid algorithm that combines genetic algorithm (GA) and simulated annealing (SA) algorithm is then proposed to solve the TDMA scheduling problem effectively. A number of critical techniques are also adopted to reduce energy consumption and to shorten end-to-end delay further. Simulation results with different kinds of networks demonstrate that the proposed algorithm outperforms traditional scheduling algorithms in terms of addressing the problems of energy consumption and end-to-end delay, thus satisfying the demands of industrial wireless mesh networks.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.29-37
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2014
Since multi-view video exists a number of camera color image and depth image, it has a huge of data. Thus, a new compression technique is indispensable for reducing this data. Recently, the effective compression encoding technique for multi-view video that used in layered depth image concepts is a remarkable. This method uses several view point of depth information and warping function, synthesizes multi-view color and depth image, becomes one data structure. In this paper we use actual distance for solving overlap in layered depth image that reduce required data for reconstructing in color-based transform. In experimental results, we confirmed high compression performance and good quality of reconstructed image.
The research investigated the interaction effect of video resolution and device luminance on the perceived characteristics, presence, and fatigue viewing virtual reality. Experiments were composed of mixed design, and the resolution and luminance were classified into three types, HD, 2K, and 4K, and 20, 60, and 100, respectively. Participants watched video of 6-minutes randomly, and responded to the questionnaire after watching each video. The results showed that no interaction effect existed. Meanwhile, there are statistically significant differences on the luminance of depth perception, the resolution of visual intervention, and the resolution of adjustment fatigue. Also, higher resolution and luminance showed higher cognitive function, presence and fatigue.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.11
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pp.1463-1471
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2016
The indoor localization algorithm using the Difference Means based on Fingerprint (DMFPA) to improve the performance of indoor localization in moving Wi-Fi environment is proposed in this paper. In addition to this, the performance of the proposed algorithm is also compared with the Original Fingerprint Algorithm (OFPA) and the Gaussian Distribution Fingerprint Algorithm (GDFPA) by our developed indoor localization simulator. The performance metrics are defined as the accuracy of the average localization accuracy; the average/maximum cumulative distance of the occurred errors and the average measurement time in each reference point.
In this paper, we study a vibration bell App which shows waiting sequence numbers by utilizing smartphones to solve an inconveniently long waiting time from ordering to getting foods in restaurants and coffee shops. Unlike existing independently developed hardware and software, the vibration bell App is developed to manage and integrate customer management service, POS service in shops, and group shop management services. The functions of the vibration bell App include two-way communications based on NFC- issuing waiting sequence numbers and electronic coupon, showing event information, and transferring user information. Furthermore, the user's personal information is minimized by recognizing the pre-existing information of the user's smartphone. Replacing the shop's vibration bell system with the vibration bell APP, the shops can reduce the cost of construction and maintenance by up to 1/10, compared to the cost of for existing vibration bell systems. Moreover, the customer's preference and current sales trend can be easily figured out. Thus, it will have a great effect on the future marketing strategies.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.12
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pp.2317-2323
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2015
In this paper, we analyze the performance of dual-hop amplify-and-forward (AF) relaying in cooperative networks with partial relay selection. An AF relay gain considered in this paper includes channel-noise-assisted relay gain. Leveraging a received signal-to-noise ratio (SNR) model, we derive exact closed-form expressions for the probability density function (pdf) and cumulative distribution function (cdf) of the end-to-end SNR. Moreover, an exact closed-form expression of the ergodic capacity for dual-hop AF relaying with channel-noise-assisted relay gain and partial relay selection is investigated. The analytical results shown in this paper are confirmed by Monte-Carlo simulations.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.12
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pp.1803-1810
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2013
In a warehouse, because there exist frequent changes of stock status and the quality of some contents are influenced by the environment such as temperature, fast and accurate management of the warehouse's environment is very important for Warehouse Management Systems. However, due to the absence of a unified standard for the communication protocol between RFID nodes and centralized MAC schemes for RFID communications in previous studies have severe problems. Therefore, in this paper, we propose a WiMedia MAC based RFID cooperative relay transmission scheme for warehouse management system applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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