This study analyzed the cases of online art museum education based on the core competency of Jenkins' new media literacy to supplement the limitations of online art museum education programs. The core competency of media education suggested by Jenkins can serve as a reference point for an online art museum content. For the case analysis, 4 museums were selected as the domestic art museum, and 4 as the overseas art museum. The results of analysis based on new media literacy are as follows. In the case of overseas art museums, content for mutual communication such as video conferencing and commenting at the bottom of the site page was constructed, but domestic online art museums lacked these elements. Therefore, there is a need to improve core competency of appropriation, networking, negotiation, distributed cognition, and collective intelligence by organizing communication content.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.172-177
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2023
This study explores the feasibility and potential of using virtual reality (VR) technology to enhance the museum viewing experience through digital media. In an increasingly digital world, museums face the challenge of adapting to changing visitor expectations. This study explores the integration of virtual reality and digital media as a means to engage, educate, and attract museum visitors in a novel, immersive way. By analyzing its advantages, challenges, and practical implications, this study aims to elucidate the feasibility of this transformative approach.
In the modern era, perceived as the century of culture, the pure meaning of information in various medium is becoming extinct and the distinction between media and reality being faded away. Such phenomenon is called "simulracre". Gilles Deleuze defines "simulracre" as an event that passes by momentarily. To the modern people, the museum should be sublimated into a space that reflects not only the various surroundings but also education and should be a space that can provide diverse experiences. For museum exhibit communication, storytelling is a method that can meet the need of audience and take one step forward in educational and emotion aspect. Considering such relationship, "event" can be an evidence to build a space by establishing relations with subject and determine the meaning of space. First, characteristics of event and requisite and the theoretical view of storytelling will be examined, followed by the analysis of event storytelling by selecting Holocaust Museum which attempted a new approach that has dealt with what is important to the Jews: 'holocaust'. The purpose of this study is to identify how "event", not remaining as an abstract term, is being present in Holocaust Museum with a new spatial perspective, and to provide the public with a different set of thinking and experience.
Although the history of the contemporary museum architecture is relatively short, the concept of its existence has changed owing to its openness to the spectators at large. Within the short period of time, it has developed into a multi functional architecture with eduinfortainment function for the general publics in concert of the changes of its social activities in addition to its innate function as a museum to meet the intellectual desires of the spectators. Therefore, this study looks Into how to suffice the ever changing Intellectual desires of the spectators and the various spatial correspondences in accordance with the social and cultural roles of the museum with purpose to present the materials of the typological characteristics of the third generation museum architecture, which shows diversifying propensity, by means of an analytical study on the characteristics of the third generation museum architecture with confidence in mind that such materials are needed in the early planning stage. The chapter 2 divides the museum architecture into three generations for a comparative analytical study and presents the three classification standards thru the preceding studies related to the museum typological classifications. In accordance with the standards, 60 selective art museums have been classified by their typological patterns. The chapter 3 shows the result of the typological space classification of the 60 art museums through an analyzation on the typological characteristics and the interrelations of them. Such study is considered to furnish important measures for the realization of the substance of the museum architecture. At the same time, it Is also judged to play an instrumental role for the theoretical system of the communication function and classification required in the early designing stage as well as to play an educational role important as the designing guide line.
The purposes of this study were to explore what components of science communication and its level are contained in text panels of exhibitions in natural history museums and to propose its development direction of exhibition education in Korea. First, to find out the component and level of science communication contained in exhibition panels, the researcher team developed the analyzing tool which was called SEPAT (Science Exhibition Panel Analyzing Tool), then employed them to profile the component and level of science communication. Second, the researchers introduced the exemplary designed media of exhibitions to demonstrate how much science communication could be enhanced. The results were made as follows. First, the components of science communication was considerably weighted toward to 'concept' one. There were also a few 'awareness' and 'engagement', both of which were under 5% in each zone of exhibition and there was not 'NOSI' or 'opinion' embedded in the analyzed exhibitions. Second, the various type of designing exhibitions were found to promote or enhance the restrictedly represented components of science communication. It is suggestable for exhibitions to be designed through various type of 'media' to enhance science communication. Visitors are required to experience rich science communication to meet their educational needs, and exhibition developers in natural history museums and other museums are recommended to be professional in containing all components of science communication through various type of designing exhibitions.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.10
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pp.545-556
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2017
There are exhibit commentary media (docent, mobile device) for assisting family visitors in the museum, and the communication within family members could be affected by which media they use. When using a docent, family visitors lowered their voice or restrained talks for paying attention to a docent' explanation. When using a mobile device, family visitors mainly relied on a mobile device, so they did not pay attention to the objects. The results of the survey showed that parents reported no difference between the docent and the mobile device on some measurement items and preferred the docent to the mobile device on other measurement items. On the other hand, children showed strong preference toward the mobile deice over the docent because of their enjoyment for operating the mobile device. Regardless of which media they used, the communication among family members could be enhanced by being together. Therefore, the museum should design and operate a docent program for family visitors to enhance the communication among family members. In addition, the museum should consider how family visitors using a mobile device would pay attention to objects and enhance the communication.
With the advent of the 4th industrial revolution, the educational innovation focusing on the key competencies is occurring in the whole world. In September 2015, the Ministry of Education suggested six key competencies such as self-management competency, knowledge/information processing competency, creative thinking competency, aesthetic sensibility competency, communication competency, and community competency for the 2015 revised national curriculum. Also, this era requires for diverse lessons like subject integrated/converged lesson and intramural/extramural education. Thus, the objective of this study is to research/analyze exhibitions of Busan National Science Museum as extramural educational institute and to relate between the 2015 revised curriculum and exhibitions of science museum. First, the exhibitions of permanent exhibition hall in Busan National Science Museum were researched/analyzed. It analyzed the current status, display type, and explained contents of exhibitions. Second, it analyzed the relations between contents of the exhibition and key competencies in the 2015 revised curriculum. Third, the 2015 revised curriculum for the 3rd and 6th grade related to the selected exhibition contents was analyzed. The analysis on the exhibition contents performed by this study would be helpful for follow-up researches connected to exhibitions of Busan National Science Museum.
Kim, Chan-Jong;Park, Eun-Ji;Yoon, Sae-Yeol;Lee, Sun-Kyung
Journal of the Korean earth science society
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v.33
no.1
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pp.94-109
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2012
The purpose of this study is to analyse the descriptive characteristics of the label texts related to Earth Science at a science museum and a natural history museum in Korea. The data were collected from Korean National Science Museum and Seodaemun Natural History Museum. The analysis framework was modified according to the Systemic Functional Linguistics. As a result, characteristics of the labels are 1) mostly declarative sentences, 2) appropriate amount of scientific information, and 3) mainly 'facts'. Moreover, all of the text genre are 4) 'logical expositions'. Particularly in Korean National Science Museum, the labels present 5) more scientific words among the entire terminologies and 6) more than half subjects omitted or long nominalized. Those results may imply that the labels can lead one-way communication regarding the culture of science rather than two-way. This study presents the descriptive characteristics of the label texts to make educationally meaningful communication possible by building an open structure between visitors' own culture in everyday life and the culture of science.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.20
no.2
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pp.131-136
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2022
The recommendation system applied in museums has been widely adopted owing to its advanced technology. However, it is unclear which recommendation is suitable for indoor museum guidance. This study evaluated a recommender system based on social-filtering and statistical methods applied to actual museum databases. We evaluated both methods using two different datasets. Statistical methods use collective data, whereas social methods use individual data. The results showed that both methods could provide significantly better results than random methods. However, we found that the trip time length and the dataset's sizes affect the performance of both methods. The social-filtering method provides better performance for long trip periods and includes more complex calculations, whereas the statistical method provides better performance for short trip periods. The critical points are defined to indicate the trip time for which the performances of both methods are equal.
This research explores websites of comics museum provided by the Korean Manhwa Museum and the Kyoto International Manga Museum and is supposed to analyze the type of content and finding out features. Since both museums specialize in comics and provide diverse information related to comics and their museums, this research analyze them on the basis of three types of categories, which are public relations content, professional content, and exhibition/education content The result shows that both museums generally provide similar type of information and content even though there are small differences. Especially, they have common points in the way that both offer detailed information of museum facilities and about exhibition schedules and education programs. However, the goal they are aiming at shows a difference. Korea Manhwa Museum tries to have interactive communication with its site visitors using the bulletin board system and to update newly published comics and events frequently managing separate websites. Kyoto International Manga Museum seems to focus on promoting itself in order to have more museum visitors. It provides detailed information such as history of the museum building, the object of setting up the museum and so on. Also, it provides four different foreign language websites.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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