• 제목/요약/키워드: Combat Systems

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전투 개체간의 정보 공유가 가능한 모델링 및 시뮬레이션 사례 분석 (M&S Case Study for Information Sharing Enabled Combat Entities)

  • 고영훈;임병윤;박상철;권용진
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제17권4호
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    • pp.395-403
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    • 2014
  • Recent technological advancement has a profound effect on the ways that the war is being conducted and fought. The advanced communications, information, computing and sensor technologies enable the combat units to be integrated in the battlefield management network. By exchanging and sharing real-time battlefield information that is critical for the successful outcome of military engagement, the legacy forces are becoming much more effective and lethal than ever before, The bigger picture of such phenomena can be summarized as the concept of Network Centric Warfare(NCW). The main purpose of this study is to compare the outcome of regional combat engagement between the legacy forces and the future combat systems(FCS). The FCS capitalizes on the advanced technologies within the frame of NCW. This study uses the modeling and simulation methodology to assess the effectiveness of two different combat forces. The simulation results show that the FCS is more effective, hence vindicating the superiority of technologically advanced combat units.

함정 전투체계를 위한 분산처리 환경 기반 메시지 정의 및 관리 시스템의 개발 (Development of Message Define & Management System based on Distributed Processing Environment for Naval Combat Systems)

  • 이주원
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제23권12호
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    • pp.670-676
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    • 2017
  • 함정 전투체계는 생존성과 임무효과의 극대화를 위해 수집된 정보를 종합하고, 실시간으로 처리하여 최적의 전투능력을 제공하도록 고안되었다. 전투체계의 소프트웨어 컴포넌트는 함정 규모에 따라 수십 개에서 수천 개에 이르며, 각 컴포넌트 간 통신은 메시지 지향 미들웨어인 DDS(Data Distribution Service)를 통해 이뤄진다. DDS를 통한 전투체계 메시지 인터페이스는 MDMS(Message Define & Management System)를 통해 관리되어 왔으나, 체계 규모가 증가함에 따라 개발 효율이 저하되는 등 다양한 문제점들이 대두되었다. 따라서, 본 논문에서는 분산 처리 환경 운용이 가능한 차세대 메시지 정의 및 관리 시스템을 개발하고, 이를 통해 기존의 문제들을 해결하고자 한다. 실험 결과는 XMDMS(neXt Message Define & Management System)가 기존 시스템에 비해 처리 지연 및 네트워크 성능이 향상됨을 보여준다.

A Study on the Model Driven Development of the Efficient Combat System Software Using UML

  • Jung, Seung-Mo;Lee, Young-Ju
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권10호
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    • pp.115-123
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    • 2016
  • In this paper, we propose a Model Driven Development using UML(Unified Modeling Language) in an efficient Combat System Software development methods. UML is managed by the OMG (Object Management Group) as a Unified Modeling Language. Recently, In developing the software for the system, development time is contrary to a short, while it must meet a number of requirements of our customers. If you develop a non-efficient software early, the structure of the software become more complex in proportion to the number of requirements. As a result, a serious problem in the system, such as an increase in defective products due to the lowering of the reliability and communication problems between the developer has occurred. To overcome those problems, the aim of this paper is to develop a reusable high efficient Combat System Software by applying Model-Centric Development (Not Code-Centric Development). If Combat System Software development method using the UML proposed in this paper is used, easy communication among developers can help reduce the serious errors in systems. Also, it has the advantage that the future needs of software maintenance/repair become easy by using high readability object Model.

AHP를 이용한 해군 호위함 전투효과 측정에 관한 연구 (A Study on the Measuring of Combat Effectiveness for Naval Frigates Using Analytic Hierarchy Process)

  • 김기태;임요준
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제44권1호
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    • pp.9-16
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    • 2021
  • Modern combat has been extended to the concept of real-time response to a variety of threats simultaneously occurring in vast areas. In order to quick command determination and accurate engagement in these threats, the combat system has emerged in frigate. Frigates conduct anti-surface, anti-submarine, and anti-aircraft as the core forces of the fleet. In this study, the combat effectiveness measures naval frigates using AHP (analytic hierarchy process) method. A hierarchical structure for measuring the combat effectiveness was developed, and weights of criteria were calculated by expert surveys and pair-wise comparisons. In addition, the combat effectiveness of frigates was synthesized and compared. The weights for each attribute were calculated, and the weights for the three main attributes were in the order of act (0.594), evaluate (0.277), and see (0.129). As a result of calculating the weight, anti surface warfare (0.203) was the highest. The combat effectiveness of FFG Batch-III, which has advanced hardware and software and improved combat system capabilities, see (1.73 to 2.56 times), evaluate (1.68 to 2.08 times), and act (1.31 to 3.80 times) better than the comparative frigate. In summarizing the combat effects of the frigate, FFG Batch-III was 1.41~2.95 times superior to the comparative frigate. In particular, a group of experts evaluated the act importantly, resulting in better combat effectiveness.

재사용을 위한 방공 M&S 아키텍처 설계 프레임워크 (An Air Defence M&S Architecture Design Framework for a Reusability)

  • 윤근호;심신우;황종수
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제17권5호
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    • pp.654-662
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    • 2014
  • In the development of the weapon systems, utilization of Modeling & Simulation is growing in every aspect of development process. For the higher utilization of M&S, reuse of the M&S resources is needed to reduce the cost of M&S. I propose the M&S architecture framework that can enhance the reusability of the M&S resources in developing surface-to-air weapon systems. This M&S architecture design framework enables interoperability between the system and sub-systems. In this paper, the advantage and the necessity of the M&S architecture design framework will be described by introducing the cases that the M&S architecture framework reused in the combat experiments, the system development tests, the system operational tests and the concept developments in real projects. These cases will show the high reusability and efficiency of the M&S architecture design framework.

이종(異種)의 전투기동차량 간 전술정보 연동 방안 검토 (A Research on Intercommunication Method for Tactical Information Among Heterogeneous Mobile Combat Vehicles)

  • 최일호;노해환;송충호
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제25권2호
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    • pp.187-195
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    • 2022
  • Modern Battle Fields are covered with various weapon systems, such as tanks, infantry vehicles, or artillery vehilces. In such environment, it is important to take it into consideration what kind of efficient method should be developed to communicate with heterogeneous friend combat systems for the exchange of tactical information aqcuired because military operations require coordinated actions. For this purpose, we made a research on tactical information equipments such as Battlefield Management Systems(BMSs) equipped in multiple kinds of Mobile Combat Vehicles(MCVs). The exchange of tactical information could be divieded into separate domains, such as connectivity, messages, and recognition processes by operators. In this article, we will deal with wireless radio connectivity, KVMF messages, and User Interfaces showing shared data.

전술 무선 네트워크에서 무인전투체계를 위한 인증 프로토콜 (Authentication Protocol for Unmanned Combat Systems in Tactical Wireless Networks)

  • 이종관;이민우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2019년도 춘계학술대회
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    • pp.298-299
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    • 2019
  • 본 논문에서 장거리 통신이 항상 보장될 수 없는 전술 무선 네트워크 환경에서 무인전투체계들간의 안정한 상호 인증 프로토콜을 제안한다. 제안하는 프로토콜은 임의로 선택된 데이터의 해시 충돌을 이용하여 인증코드를 생성한다. 인증요청자는 이를 인증자의 공개키로 암호화여 전송한다. 인증요청자와 인증자가 정당한 인증코드를 상호 공유함으로써 인증을 수행한다. 다양한 공격 시나리오를 대상으로 제안하는 기법의 안전성을 분석한다.

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함정 전투체계 전술데이터링크 개발현황 및 메시지 분석 (Message Analysis and Development Situation on the Tactical Data Link of Combat Management System in Naval)

  • 유호정;최병곤
    • 한국위성정보통신학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.21-27
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    • 2017
  • 국내 개발 함정 전투체계는 Link-11, 위성ISDL, JTDLS(합동전술데이터링크) 등 다종의 전술데이터링크를 운용하고 있으며, 각 전술데이터링크는 고유의 메시지를 이용하여 전술데이터링크로 표적, 교전 및 무장정보 등과 같은 전술정보를 전달할 수 있다. 함정에서 운용되는 다종의 전술데이터링크는 복수의 전술상황도(CTP), 주요기능 중복으로 업무효율성을 저하시키는 단점이 상존해 있으며, 선진국에서는 이를 극복하기 위해 전술데이터링크를 통합형 구조로 변경하는 추세에 있다. 현재 함정 전투체계에서는 위성ISDL, KNCCS, JTDLS 체계가 해군전술C4I 성능개량체계로 통합되어 운용될 예정이다. 본 논문에서는 국내 개발 함정 전투체계 전술데이터링크 개발현황을 고찰하고, 해군전술C4I 성능개량체계의 Host Interface 메시지와 위성ISDL의 I 메시지를 비교분석하여 해군전술C4I 성능개량체계의 발전사항에 대하여 제시하고자 한다.

A Study on Standardization of IISS Software for Combat Interface Information Analysis of Naval Combat Management System

  • Cheol-Hoon Kim;Dong-Han Jung;Young-San Kim;Hyo-Jo Lee
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권2호
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    • pp.119-126
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    • 2024
  • 정보저장 소프트웨어는 함정전투체계의 연동 분석을 위해 전투 관리체계의 전술 도메인 메시지를 분석 컴퓨터로 전달하는 기능을 수행하며, 전투 관리체계와 분석 컴퓨터 간의 중간 매개체 역할을 한다. 정보저장 소프트웨어는 전투 관리체계에서 사용하는 대부분의 메시지를 처리하기 때문에 소스 코드의 양이 상대적으로 많고, 연동 장비 및 메시지의 변경 사항에 의해 수정 사항이 빈번하게 발생한다. 이에 따라 개발 과정에서 추가적인 공수가 소요되게 되고, 결국 개발 비용의 증가로 이어지게 된다. 본 논문에서는 재사용성을 향상하기 위하여 정보저장 소프트웨어 구조에 대한 표준화에 관한 연구를 수행하였다. 휘처 모델을 통해 정보저장 소프트웨어의 구성 요소를 기능별로 나누어 수정 요소를 분리하고, 디자인 패턴을 적용하여 정보저장 소프트웨어의 구조를 개선하였다. 그로 인해 연동 장비와 메시지의 변화에도 정보저장 소프트웨어의 수정 사항을 최소화할 수 있게 되어 개발 비용의 절감 효과가 기대된다.

해상교통로 상 주요 위협별 전투 효과 측정을 통한 해양 유·무인 복합체계 발전방향 (Development Direction of Maritime Manned-Unmanned Systems through Measurement of Combat Effectiveness against Major Threats on Sea Lines of Communication)

  • 김용훈;하용훈
    • 산업융합연구
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    • 제21권11호
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    • pp.29-41
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    • 2023
  • 본 연구에서는 미래 대한민국 해군의 주요 전력으로 활용될 해양 유·무인 복합체계의 해상교통로 보호 작전 수행을 가정하여 주요 위협별 전투 효과를 측정하였으며, 이를 통해 유·무인 복합체계의 발전방향을 도출하였다. 전투 효과 측정을 위해 다기준 의사 결정기법인 델파이 및 AHP 기법을 사용하였고, AHP 설문은 무기체계 전투 효과 및 유·무인 복합체계에 이해가 깊은 영관급 장교 25명 등 40명의 해군 장교를 대상으로 실시하였다. 전투 효과 측정의 평가지표로 OODA loop를 주속성으로 설정하였으며 측정 결과, Observe(0.358), Orient(0.315), Act(0.217), Decide(0.110) 순으로 나타났다. 최하위 대안인 해상교통로 상 주요 위협별 전투 효과는 대북한 위협 대응이 주변국 해상갈등 대응보다 1.68배, 초국가적 위협 대응보다는 3.61배 높게 측정되었다. 이러한 연구결과는 해양 유·무인 복합체계 획득 시 요구 기술 수준 판단 및 전력 운용 방안을 정립하는 데에 합리적인 의사결정을 지원할 수 있을 것으로 기대된다.