The purpose of this study is to research the investment environment of Vietnam and analyze the actual investment state of Korean enterprises in Vietnam and seek for the points at issue. In general, the investment environment in Vietnam shows both a positive side and negative side. However Vietnamese market is a attractive one as ever for direct investment of Korean enterprises considering their constant economy growth, investment increase of foreign company for Vietnam, China risk. And the point at issue in investment of Korean Enterprises is as follows. That is, inclining to manufacturing, preference of independence investment, small-sized investment by small and medium enterprises, preference of greenfield investment, restricted purpose of investment, insufficiency of infrastructure for logistics, electric power, legal system. The results of the study indicate mainly that the investment of Korean enterprise into Vietnam needs a switchover of the third service trade-tertiary industry, collaboration with Vietnamese enterprise through joint venture investment, a large-scale investment for Vietnam domestic market and neighboring countries' market, practical use of M&A with existing Vietnamese enterprise and diverse purpose for investment.
This research is a qualitative based study by using data gleaned from documentary analysis and in-depth interviews of 10 potential stakeholders were involved in the proposed high-speed train project in Thailand. Many perspectives from key informants revealed that this project would bring Thailand sustainable development in the future due to the fact that it is supposed to be an environmentally friendly mode of transportation and timesaving for passengers. Key informants who tend to have negative opinions towards the project feel apprehension due to the huge monetary investment during a time of monetary crisis. However, there was one complaint that the high-speed train is harmful to the environment surrounding the proposed area of this project. Several key informants agreed that ticket fares must be in between the cost of a bus ticket and airfare.
Groupware technologies have become an important part of the business computing infrastructure in many organizations, but many groupware applications, especially those requiring significant collaboration among users, are still nut adequately used. The purpose of the paper is to explore the impact of groupware on the job performance. Recently, utilization of new information technology such as groupware can increase office productivity, but often this potential is not realized. Results of most studies indicate that groupware could increase the productivity of knowledge workers, who compose the majority of the labor force in the organization. The study on the impact of job characteristics on groupware and job performance is not sufficient. This study examines the influence of job characteristics such as job diversity, autonomy, and feedback on the use of groupware and job performance. In addition to that, this study examines the influence of the use of groupware on job performance. The results of regression analyses revealed that feedback was the major predictor of job performance, while autonomy and job diversity were the Haler predictors of the use of groupware. Also, the use of groupware were found to be important predictors of job performance.
Korea has actively promoted the Comprehensive Plan for the e-Hub. The policies of Korean government could promote the e-business environment and market conditions in legal and infrastructure terms, but not much of business itself. The reason for this limited success in the e-Trade may result from the broken linkage between government policies and business strategies as well as the business and technical innovation. In this paper, we analyzes the more effective and economic solution for this recovery of broken link in terms of Metamediary. The most successful role of metamediary should compose of three functions - facilitator, collaborator and web service provider. Each of these function is clarified in more detail with the emphasis on the collaboration between the Universities and the government-supported corporations.
A multitude of overlay network designs for resilient routing, multicasting, quality of service, content distribution, storage, and object location have been proposed. Overlay networks offer several attractive features, including ease of deployment, flexibility, adaptivity, and an infrastructure for collaboration among hosts. In this paper, we explore cooperation among co-existing, possibly heterogeneous, overlay networks. We discuss a spectrum of cooperative forwarding and information sharing services, and investigate the associated scalability, heterogeneity, and security problems. Motivated by these services, we design Synergy, a utility-based overlay internetworking architecture that fosters overlay cooperation. Our architecture promotes fair peering relationships to achieve synergism. Results from Internet experiments with cooperative forwarding overlays indicate that our Synergy prototype improves delay, throughput, and loss performance, while maintaining the autonomy and heterogeneity of individual overlay networks.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제2권3호
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pp.135-149
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2008
Traditional attack detection schemes based on packets or flows have very high computational complexity. And, network based anomaly detection schemes can reduce the complexity, but they have a limitation to figure out the pattern of the distributed global scale network attack. In this paper, we propose an efficient and fast method for detecting distributed global-scale network attack symptoms in high-speed backbone networks. The proposed method is implemented at the aggregate traffic level. So, our proposed scheme has much lower computational complexity, and is implemented in very high-speed backbone networks. In addition, the proposed method can detect attack patterns, such as attacks in which the target is a certain host or the backbone infrastructure itself, via collaboration of edge routers on the backbone network. The effectiveness of the proposed method are demonstrated via simulation.
Opening 21th Century, all the Countries of the world has been focusing on build up the foundation of cultural infrastructure in a various way, since the awareness of importance for cultural design products has been turnover. On the other hand, our cultural crafts' industry has not escaped from poor working environment and lagging behind conventional product system, and yet there is no complete system for mass production. The study is collaboration with Tourism Industry Innovation Center in Kwangju University for development of cultural products of wooden crafts by using cultural resources in Kwangju area and CNC M/C which is up-to-date digital technology. It aims to make possibility of mass production and discrimination on design for wooden crafts which is based on highly skilled technical manpower and creativities, and expects to develop and merchandise global wooden cultural products.
With the emergence of a new paradigm called Open Science and Big Data, the need for data sharing and collaboration is also emerging in the computational science field. This paper, we analyzed data-driven research cases for computational science by field; material design, bioinformatics, high energy physics. We also studied the characteristics of the computational science data and the data management issues. To manage computational science data effectively it is required to have data quality management, increased data reliability, flexibility to support a variety of data types, and tools for analysis and linkage to the computing infrastructure. In addition, we analyzed trends of platform technology for efficient sharing and management of computational science data. The main contribution of this paper is to review the various computational science data repositories and related platform technologies to analyze the characteristics of computational science data and the problems of data management, and to present design considerations for building a future computational science data platform.
The recent efforts in academia and industry represent a paradigm shift that will extend the IoT from the home environment so that it is interoperable with the Internet of Vehicles (IoV). IoV is a special kind of IoT. It allows to connect between vehicle and things located in infrastructure. Furthermore, IoV enable to create new intelligent services through collaboration with existing various services such as smart city and connected home. In this paper, we develop a service in order to realize IoV. To this end, we design a novel vehicle service platform which could automatical controlling the IoT device according to drivers' voice. To show practical usability of our proposed platform, we develop a prototype service could be call car-to-thing (C2T). We expect that our proposed platform could eventually contribute to realizing IoV.
This study examined the perceived contingent factors that affect South Korean citizens' image of the city they reside in. The respondents in this study perceived the image of their city through two dimensions--leading and safe--during the COVID-19 era. When respondents perceived the openness and expertise of the local government, the transformational and transactional leadership of the government leader, liberal political orientation of the leader, lower degree of law compliance of the mayor, high degree of citizenship, and high level of living infrastructure and competitiveness as attributes of the city, they were more likely to perceive the city as having a "leading" image. The perceived cultural characteristics of the local government, specifically the factor of hierarchy and regulation, the perceptions of citizenship, and all three variables regarding the perceptions related to city attributes (i.e., environmental, cultural, and living infrastructures and competitiveness) positively influenced the perception of a "safe" city image. Based on the results, various theoretical and practical implications were discussed in this study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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