This study provides a concrete example of the development of the task in collaboration with the in-service teacher and the pre-service teacher. In the process, the roles of pre-service teachers and in-service teachers were analyzed and the possibility of cooperation was grasped. As a result, pre-service teachers and field teachers considered the level and interest of the students and considered mathematical contents in the process of developing the tasks. Each subject did not directly consider the interaction of the students and contents, but they could confirm the improvement of the tasks as their roles affected each other.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2007.11a
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pp.322-326
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2007
Recently, as construction projects are getting bigger and more complex, the number of participants has been tremendously increased. According to the current trend, the necessity of collaboration design management controlling communication and information exchange among many participants has came up. So this study considers the roles and tasks of each participant and informations that occur in each design stage, and looks into the present status of collaboration in design management of domestic design companies. Finally, the function of collaboration system is drove. It supports tasks of design participants, such as input design outcome, decision making among concerned people and solution of design change and interference.
International conference on construction engineering and project management
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2013.01a
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pp.80-86
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2013
Knotworking represents a distributed collaborative expertise in pursuit of a task that is organized among designers from different design disciplines. Construction processes involve phases and tasks that cannot be solved in one organization only, as integration of expert knowledge from various sources is needed. Through knotworking, groups of people, tasks and tools are set to work intensively for a short period of time to solve a problem or accomplish a task. Knotworking requires intensive collaboration across organizational boundaries and hierarchies. The practice of knotworking has been developed and applied in the development of healthcare organizations, libraries and school-university relationships, but it has not previously been applied in the construction industry. In this paper, we describe the concept of knotworking and the findings of a case study that we completed in the Finnish construction industry. We will also compare the similarities and differences of the Big Room and knotworking in terms of participants, duration, target, space/infrastructure, benefits and challenges. Finally, we present some suggestions for further research and experimentation on knotworking in construction projects.
Background: Although collaboration for community health is emphasized, the concept and process of collaboration are rather unclear. International research has classified the types of collaboration and focused on the factors influencing successful collaboration. Greater attention is needed for collaboration practice and research domestically. Findings: By the level of intensity, the types of collaboration range from simpler networking to more formal and sophisticated collaboration. A 4-stage collaboration development consists of formation, implementation, maintenance, and institutionalization stages. Influential factors for collaboration development include: shared goals; operational structure and process; sufficient resources; member and leadership characteristics; environment and climate for collaboration; and information exchange and communication. Discussion: Most of collaboration research so far has dealt with partnerships and coalition building with community-based organizations, and much attention is given to private-public partnership for health. Contextual understanding and collaborative environment are the foremost tasks for us to enhance collaboration for community health in our centralized public health system.
Many approaches to agent collaboration have been introduced in military war-games, and those approaches address methods for simulation entity (actor) collaboration within a team to achieve given goals. To meet fast-changing battlefield situations, an actor must be loosely coupled with their tasks and be able to take over the role of other actors if necessary to reflect role handovers occurring in real combat. Achieving these requirements allows the transfer of tasks assigned one actor to another actor in circumstances when that actor cannot execute its assigned role, such as when destroyed in action. Tight coupling between an actor and its tasks can prevent role handover in fast-changing situations. Unfortunately, existing approaches and war-game strictly assign tasks to actors during design, therefore they prevent the loose coupling. To overcome these shortcomings, our Role-based Command Hierarchy (ROCH) model dynamically assigns roles to actors based on their situation at runtime. In the model, "Role" separates actors from their tasks. In this paper, we implement the ROCH model as a component that uses a publish-subscribe pattern to handle the link between an actor and the roles of its subordinates (other actors).
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.5
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pp.74-84
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2008
To support advanced collaboration among knowledge workers distributed geographically, there have been extensive researches under the scope of ubiquitous computing environments. Especially, to cope with several known problems in traditional room-based collaboration environments such as uncomfortable sharing of visuals and documents and difficult operation of collaboration tools, several conceptual frameworks are designed and prototyped. Focusing on practical and interactive collaboration with remote nodes, in this paper, we conceptually design an agent-based service composition model for multi-party collaboration environments. The proposed model is designed to automatically discover and combine services to achieve given tasks in a collaboration environment by using high-level user commands (without the knowledge of internal architecture). Based on the service composition model, we develop a multi-agent-based management toolkit for multi-party collaboration environments. It provides easy-to-use GUI to operate various services in an environment and perform service composition algorithm to discover appropriate services and combine them. To explore the possibility of the toolkit we implement collaboration services to support video conference by using the toolkit.
This paper proposes the distributed virtual environment framework for collaboration between heterogeneous platforms. The proposed system consists of Client, Content Server(CS), and Reflector Server(RS). The Client is composed of VR library(VRL), Interaction Manager(IM), Distributed Interaction Manager(DIM), and Network Interface(NI). The proposed Client structure can support various display environments. The XML-based IM and DIM lets the users define and add the interactions. The proposed Server structure synchronizes the distributed interaction between heterogeneous platforms and provides transparency to the users. Therefore, the proposed framework enables the users to implement virtual collaboration environment for their tasks. Moreover, it can also be used for research and development activities between a large number of the remote users. The usefulness of the framework was verified by applying it to the virtual heritage tour system.
The purpose of this study is to develop a mid and long-term roadmap for "Commercial and Military Collaboration Standardization(CMCS) program." We developed three layer's roadmap through systematical process. The roadmap is composed of four targets, eight projects and forty-six tasks. To evaluate the quality of the roadmap, we applied checklist method and statistical analysis. Consequently, the quality is positive and it shows that the roadmap could apply for CMCS program. In addition, it is expected to contribute to the standardization between military supplies and commercial products.
o Projects/Subprojects/Tasks Distributed over Teams, Departments, Enterprises and the Globe o Virtual Teaming/Enterprises o Limitations/Barriers on Distributed Work - Geographical - Communication(omitted)
Choi, Aeng Ja;Choi, Su Jung;Kim, Eun Sook;Park, Joo Hee;Won, Sun Young
Journal of Korean Clinical Nursing Research
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v.26
no.2
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pp.217-231
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2020
Purpose: To identify the clinical role of Advanced Practice Nurses (APN), and evaluate how other medical personnel perceive their work(difficulty, importance). Methods: A questionnaire survey was performed with 277 health care providers (APN 52, nurses 88, and medical doctors 137 [professors 51, fellows 44, & residents 42]) in a single, tertiary hospital. The questionnaire was categorized into 6 domains (total 40 tasks): 6 tasks on identifying health issues (A); 3 tasks on prescribing and conducting diagnostic tests (D); 18 tasks on disease treatment (T); 4 tasks regarding prescribing medicine (M); 3 tasks regarding medical collaboration (C); 6 tasks regarding patient education (E). The survey measured the frequency, difficulty, and importance of APN's clinical tasks, and evaluated the willingness of authorizing clinical tasks to APN. Results: The most frequent tasks for APN were A domain, lowest were T domain. The scores for perceived job difficulty were lower than those for job importance in all groups. The proportion of willingness to legally delegate clinical practices to APN was higher in A and E domains, but lower in D and T domains. However, professors, who spent the most time with APN, showed a higher willingness to legally delegate clinical practice. The participants favored medical doctors as substitutes for tasks which were not legislated for delegated job performance. Conclusion: In this study identified clinical roles that medical doctors considered possible for legal delegation to APN were identified. The results can be used as evidence for the legalization of the practice of APN.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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