• 제목/요약/키워드: Collaboration Environment

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Co-creation: Overview and Research Agenda (Co-creation의 개념적 고찰 및 연구과제)

  • Hong, Soon Goo;Lee, Hyun Mi;Lim, Seong Bae;Kim, Na Rang
    • The Journal of Information Systems
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    • v.23 no.1
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    • pp.203-223
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    • 2014
  • Co-creation is a new business strategy that creates "mutual value" for both the firm and the consumer through active collaboration among stakeholders. This includes a broader range of participants compared to the traditional environment. Co-creation is currently being applied to a wide range of fields such as marketing, manufacturing, governance, and other disciplines. With a growing interest in co-creation, it is vital to establish a clearly define concept of what co-creation is and what it encompasses. Therefore, the goal of this study is to define the concept of co-creation, to discover current research trends within this area, and to suggest a future research agenda. For this study extensive literature review on co-creation was carried out, adding this paper to the body of co-creation research as a pioneer study.

An Error Mutual Awareness and Control System for a Web Based Multimedia Collaboration Work Environment (웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어 시스템)

  • Ko Eung-Nam
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.11a
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    • pp.237-240
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    • 2004
  • 본 논문에서는 URL 동기화 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 웹 기반 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등 인지의 구현 방법이 있는데 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급하여 처리한다. 즉, 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다.

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CW-MAN : The Cooperative-Work Management System with Hybrid Architecture for Efficient Multimedia Collaboration (CW-MAN : 효율적인 멀티미디어 공동저작을 위한 혼합형 구조의 공동저작 관리 시스템)

  • Lee, Gwang-Haeng;Jeon, Jae-U;O, Sam-Gwon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.1253-1262
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    • 1999
  • For the efficient co-authoring of multimedia documents in a distributed systems environment, the cooperative-work management systems that can not only allow the sharing of distributed resources but also facilitate the authors' interaction, are needed. In this paper, we present a cooperative-work management system with hybrid architecture, called CW-MAN, in which the information on shared objects and co-authoring management is stored in a dedicated computer system but the shared objects distributed all over the local computer systems. The main management functions provided by the CW-MAN are those for shared objects, session, and telepointing. The shared-object use them exclusively. The session managements allows authors to dynamically create, update, and destroy sessions. Lastly, the telepointing management allows local pointing events to be synchronously presented to remote systems.

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An Error Mutual Awareness and Control on a Multimedia Collaboration Work Environment (멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어)

  • Ko, Eung-Nam;Hwang, Dae-Joon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11a
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    • pp.97-100
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 결합에는 변화하는 내용을 인지하는 동적 인지와 자주 변하지 않는 정적 인지가 있는 데 제안하고자 하는 오류 제어는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있는 데 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다. 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다.

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Collaboration Service in the Home Sever Environment (홈 서버 기반 협동작업 서비스)

  • Kim, Ji-Yong;Lee, Eun-Ryung;Ahn, Sung-Ho;Kim, Doo-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11a
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    • pp.49-52
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    • 2002
  • 홈 서버의 킬러 어플리케이션으로써 홈 협동작업 서비스를 개발하였다. 홈 협동작업 서비스는 Q+라는 임베디드 OS를 사용하는 홈 서버에서 VoIP, SIP, RTP등의 인터넷 표준 프로토콜을 통합하여 영상 전화 기능을 제공하면서 T.120과 공동 브라우징 개념을 도입하여 서로 연결 중인 상대와 협동작업이 가능하도록 한다. 흠 서버 환경에서는 일반 PC 환경과는 다르게 사용자가 간단한 메커니즘으로 작업을 할 수 있어야 한다. 홈 협동작업 서비스에서는 일반 전화기로 사용자가 어플리케이션이 제공하는 모든 작업을 할 수 있다.

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A Collaborative Visual Language

  • Kim, Kyung-Deok
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • v.1 no.2
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    • pp.74-81
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    • 2003
  • There are many researches on visual languages, but the most of them are difficult to support various collaborative interactions on a distributed multimedia environment. So, this paper suggests a collaborative visual language for interaction between multi-users. The visual language can describe a conceptual model for collaborative interactions between multi-users. Using the visual language, generated visual sentences consist of object icons and interaction operators. An object icon represents a user who is responsible for a collaborative activity, has dynamic attributes of a user, and supports flexible interaction between multi-users. An interaction operator represents an interactive relation between multi-users and supports various collaborative interactions. Merits of the visual language are as follows: supporting of both asynchronous interaction and synchronous interaction, supporting flexible interaction between multi-users according to participation or leave of users, supporting a user oriented modeling, etc. For example, an application to a workflow system for document approval is illustrated. So we could be found that the visual language shows a collaborative interaction.

Mobile-Grid : Middleware for Collaboration In Extended Virtual Environment (Mobile-Grid : 확장된 가상환경에서의 협업을 위한 미들웨어 설계)

  • 강수연;임익진;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.617-619
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    • 2003
  • Grid는 고성능의 프로세스와 네트워크의 발전으로 인한 분산 컴퓨팅 환경에서의 이기종성을 극복하고, 대규모의 자원 및 데이터를 관리하고, 고속의 연산 수행이 가능한 시스템 개발을 가능하게 하였다. 또한, 현재 국가 및 대학 연구소를 중심으로 가상 환경에서의 협업 및 정보 공유가 가능한 가상 조직을 구축을 목표로 하고 있다. Grid는 고정된 분산 시스템을 기반으로 연구되고 있으며, 현재 컴퓨팅 환경의 변화의 축인 이동성을 고려하지 않고 있다. 경량화 된 프로세스는 이동기기의 대중화를 가져왔으며, 무선 네트워크의 저가화로 인해 무선 인터넷을 통한 컨텐츠 및 어플리케이션의 사용이 범람하게 되었다. 컴퓨팅 자원들의 산재와 이동성의 부여 둥의 컴퓨팅 환경의 변화는 사용자 중심의 컴퓨터 패러다임을 낳았으며, Grid 환경의 계속적인 발전을 위해서는 이러한 변화 수용이 필수적이다. 또한 변화된 컴퓨팅 환경에서의 사용자의 요구사항들에 대한 Grid 컴퓨팅 환경의 적용에 관한 많은 문제점들이 제시되고 있다. 본 논문에서는 이러한 관점을 고려하여 이동 컴퓨팅 환경의 인프라들을 기반으로 기존의 Grid 컴퓨팅과의 연동을 고려하여 적응성 및 재구성이 가능한 Mobile-Grid 아키텍처를 제시하고, 가상 조직 내에서 확장성, 유연성, 호환성, 개방성 둥의 특징을 가지는 Mobile-Grid의 미들웨어를 제안한다.

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Healthcare Application for Mobile Collaboration Environment based on DOGF (DOGF 기반의 모바일 협업 환경에 의한 헬스케어 응용)

  • Kim, Dong-Seok;Kim, Dong-Ho;Min, Seon-Mi;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.464-468
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    • 2006
  • 본 논문에서는 모바일 장치 간 협업 환경에 의한 헬스케어 응용에 대해 기술한다. 헬스케어 응용은 병원의 간호사 기록업무를 줄이고, 쾌적한 병실을 위한 가전제어를 위한 응용이다. 이를 위해 모바일 협업 프레임워크에 대해 살펴보고, 이를 기반으로 모바일 협업 환경을 구성하는 센서, 디바이스, 서버간의 상호작용에 대해 기술하였다. 특히, 모바일 장치에 대해 고정형과 이동형 디바이스로 구분하고, 이들간의 상호작용을 위한 정보 교환 방법을 정의하였다. 이를 기반으로 병원의 병실에 대한 물리적인 환경을 기반으로 헬스케어 응용 시나리오를 작성하였다. 또한, 각 병실에 대한 환경 정보와 환자의 건강 정보 수집을 위한 센서 그리고 고정형 디바이스와 이동형 디바이스의 상호작용 그리고 홈 서버와 상호작용에 대한 헬스케어 응용을 구현하여 수행성을 각 GUI를 통해 검증하였다.

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Request Pattern based Resource Provisioning Method in Cloud Collaboration Environment (협업 클라우드 환경에서의 요청 패턴 기반 자원 공급 기법)

  • Kang, Dong-Ki;Kim, Byung-Sang;Youn, Chan-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.04a
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    • pp.127-129
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    • 2012
  • 고용량 멀티미디어 및 대용량 콘텐츠와 같은 트래픽이 급속도로 증가하고 사용자들의 다양한 요구사항이 발생함에 따라 기존의 단일 클라우드 서비스 환경의 자원 부족 문제가 대두되고 있다. 이를 극복하기 위해 협업 클라우드 환경이 제안되었는데, 이는 이종의 클라우드 서비스 환경을 통합하여 부족한 자원 문제를 해결하고, 클라우드 서비스 제공자들의 이익을 최대화시키는 것에 목적을 두고 있다. 본 논문에서는 협업 클라우드 환경에서 각 데이터 센터내의 자원을 최적으로 분배하고 입력되는 사용자 요청 패턴을 반영할 수 있는 수익 함수 모델을 제안하고 이에 따라 각 서비스 제공자들의 이익이 증가함을 보인다.

A Development of Semantic Connected Service between Vehicles and Things for IoV (차량 인터넷 기술을 위한 시맨틱 차량-사물 연결 서비스 구현)

  • Ryu, Minwoo;Cha, Siho
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.14 no.4
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    • pp.27-33
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    • 2018
  • The recent efforts in academia and industry represent a paradigm shift that will extend the IoT from the home environment so that it is interoperable with the Internet of Vehicles (IoV). IoV is a special kind of IoT. It allows to connect between vehicle and things located in infrastructure. Furthermore, IoV enable to create new intelligent services through collaboration with existing various services such as smart city and connected home. In this paper, we develop a service in order to realize IoV. To this end, we design a novel vehicle service platform which could automatical controlling the IoT device according to drivers' voice. To show practical usability of our proposed platform, we develop a prototype service could be call car-to-thing (C2T). We expect that our proposed platform could eventually contribute to realizing IoV.