This study is an empirical study on the effect of wellness factors on the quality of life and subjective happiness of disabled workers, and aims to contribute to living a healthy life by experiencing wellness in the real life. This study used raw data of the 8th employment panel survey for the disabled, and explored factors such as physical wellness, emotional wellness, social wellness, cognitive wellness, and occupational wellness through exploratory factor analysis. And the wellness factors have a significant effect on the quality of life and subjective happiness of the disabled workers. The results showed that the five wellness factors had a positive (+) effect on the quality of life and subjective happiness of the disabled. Also, the quality of life has a significant effect on subjective happiness. In conclusion, it was confirmed that the quality of life and subjective happiness were improved only when the wellness of the disabled workers was increased. In the future, it is necessary to develop a wellness program suitable for the type of disability and to develop indicators that can be applied to real life situations.
Human and animals are born with an intuitive ability to determine approximate numerosity. This ability is termed approximate number sense (hereafter, number sense). Evolutionarily, number sense is thought to be an essential ability for hunting, gathering and survival. According to previous research, children with mathematical learning disability have impaired number sense. On the other hand, individuals with more accurate number sense have higher mathematical achievement. These results support the hypothesis that number sense provides a basis for the development of mathematical cognition. Recently, researchers have been examining whether number sense training can lead to enhancement in mathematical achievement and changes in brain activity in relation to mathematical problem solving. Numerosity which basically represents discontinuous quantity is expected to be closely related to continuous quantity such as representations of space and time. A theory of magnitude (ATOM) states that processing of number, space and time is based on a common magnitude system in the posterior parietal cortex, especially the intraparietal sulcus. The present paper introduces current literature and future directions for the study of the common magnitude system.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.1076-1082
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2009
This study investigated caregivers' communication styles and children's emotional development. Emotion-laden puzzle tasks were used to elicit caregivers' communication styles while interacting with their children. Participants included children with Down syndrome (N=10) and typical children (N=15) and their caregivers. As expected, caregivers of children with Down syndrome (DS) used more behavior and attention directives with their children, and caregivers of typical children used more conversation-eliciting prompts with their children. Parents of children with Down syndrome also used a unique communication style in which they asked a question and immediately answered it themselves. Additionally, caregivers of typical children focused more on emotion concepts in their communications with their children and caregivers of DS used more cognitive concepts such as labeling colors and shapes. The results revealed that caregivers of children with Down syndrome usually tried to educate children by emphasizing cognitive concepts to compensate for their delayed development. Because the children are delayed in their emotional development, parents may need help in intervening on the area of emotional development.
This study examined the effects of a tablet PC-based music-making program on the executive function of adolescents with intellectual disabilities. Four adolescents with intellectual disabilities participated in this program. Each participant received 45-minute individual sessions twice a week for a total of 16 sessions. The music-making program was designed in the sequence of planning; learning table PC operations; exploring musical elements; making rhythm, melody, and lyrics; composing loop sections; and presentation of the completed music. The Stroop test, Children's Color Trails Test, and Digit Span and Letter-Number sequencing tests were measured at pretest, midtest, and posttest in order to examine changes in executive function. The participants showed increased scores on all three tests. The participants' attention span also increased and their attempts to correct errors during tasks occurred more frequently at posttest. This study supports the effects of the technology-based program on the executive function of adolescents with intellectual disabilities and presents its expanded applicability for adolescents who show low cognitive function and limited motivation for cognitive engagement.
The current study examined the mediating effect of self-efficacy (SE) in the relationship between work ability (WA) and work satisfaction (WS) perceived by reemployed workers who have experienced industrial accidents based on social cognitive career theory (SCCT), and investigated the effect of Industrial accident sequelae and workplace relationships (WR) on these variables. The data of 976 newly employed workers were selected from the data of the Panel Study of Worker's Compensation Insurance collected in 2018. The data were analyzed by Structural Equation Modeling through SPSS and AMOS programs. It was found that WA had a positive effect on WS through SE. In addition, it was found that the level of pain, the severity of the disability, and the activities of daily living had a negative effect on WS through WA and SE sequentially. Meanwhile, it was found that the WR was affected by the activities of daily living, and had a positive effect on WS through WE. These results emphasize that it is important to provide support to manage sequelae and increase SE in order to help victims of industrial accidents return to the job market and live satisfactorily. It also suggests that SCCT is useful in explaining WS of industrially injured workers.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.4
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pp.115-123
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2024
In this paper, we propose a vibration notification system that combines navigation information and wearable bands to ensure safe driving for the transportation vulnerable. This system transmits navigation driving information to a linked application, converts it into a vibration signal, and provides notifications through a wearable band. Existing navigation systems focus on providing route guidance and location information, so the driver's concentration is dispersed, and safety and convenience are deteriorated, especially for those with mobility impairments, due to standard vision and delayed recognition of stimuli, resulting in an increasingly high traffic accident rate. To solve this problem, navigation driving information is converted into vibration signals through a linked application, and vibration notifications for events, left turns, right turns, and speeding are provided through a wearable band to ensure driver safety and convenience. In the future, we will use cameras and vehicle sensors to increase awareness of safety inside and outside the vehicle by adding a function that provides notifications with vibration and LED when the vehicle approaches or recognizes an object, and we will continue to conduct research to build a safer driving environment. plan.
As social work practice for the disabled is still centered in provider's perspective in Korea, this study started with concerns for consumerism that is emerging as an alternative for the social work practice for the disabled. Consumerism is rooted in organization process of the disability rights movement, and considered as an ideology that protects actively the rights and influence of consumers. However, consumerism is not operating as an accomplished ideology yet, but as a type of the practical discourse. Consumerism is interpreted in multiaxial meanings and the conscituents of consumerism is used ambiguously in practice. This is because theoretical reviews on the conceptual thinking of consumerism are scant and empirical inquiries into conceptual cognition of social workers who uses this concept as a professional are scarce. After analyzing the data using Q methodology, the result shows that social workers' major cognitive types on consumerism perspective consists of four types; Empowerment type, Market-mechanism type, Multi-opening type and Traditional-value type. These types are classified by the dimension of 'specific/extended', 'traditional/reformative' and 'instrumental/autotelic'. This result will attribute to develop consumer-intimate policy, practice program and professional training program and to give facilities for lucid communication among policy, practice field, theory and movement in social welfare for disabled as it materializes the explicit conception of consumerism that is understood ambiguously in Korea.
Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.14
no.4
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pp.421-431
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2008
Purpose: Using comprehensive and valid instrument, MDS-HC 2.0, this study aimed to analyze the functional status and to evaluate the care needs of the community-dwelling disabled with cerebral impairment. Method: With a convenient sample of 88 disabled with cerebral impairment, the data were collected at a community health center located in rural area in Choongchung providence in August 2005. Subject's functional status and care needs were evaluated using Minimum Data Set-Home Care version 2.0. Result: Significant proportion of subjects were totally dependent for locomotion-outdoor (26.1%), personal hygiene (24.1%), bathing (24.1%). For IADLs, over 40% of subjects were totally dependent for ordinary house work, managing finances, or shopping. Top five ranked care needs were preventive health care measures (100%), communication disorders (71.6%), visual function (55.7%), health promotion (52.3%), and pressure ulcers (48.9%). The proportion of triggered clinical assessment protocols were significantly higher in disability level I group for the risk of institutionalization (p=<.001), communication disorders (p=.004), cognitive problems (p=.001), pressure ulcers (p=<.001), skin and foot conditions (p=.010), and urinary incontinence and indwelling catheters (p=<.001). Conclusions: It is necessary to provide community based rehabilitation services that are individualized for their service needs thus enhance optimal level of functioning.
Objectives: The aim of this study is to develop the strategy of promoting participation on physical activity programs among the disabled through analysis of satisfaction on the Welfare Center for the Disabled-based program. Methods: The subjects were 151 disabled people who had physical disability or brain disorder. They had participated on the physical activity programs which were opened in 13 welfare centers for the disabled of Daegu and Gyeongbuk. The data were collected by the survey for 2 weeks in May, 2011. Results: There were no differences in the satisfaction on physical activity programs by general characteristics and health status. As for cognitive factors, it were significantly different on the satisfaction by the importance of physical activity and the fitness maintenance factor (p<0.05, p<0.01). Significant differences were found in the satisfaction by the participating attitude and the participation motives, such as goal-oriented and activity-oriented motives. It were significantly different on the satisfaction by the duration, frequency per week, time per once, and components in terms of the physical activity program. Conclusions: To revitalize the physical activity-for-all project for the disabled, it needs to develop the strategy and to enhance the health education to improve their health status.
Kim, KyungSik;Oh, SeongSuk;Ahn, Joonhee;Ahn, JinHo
Journal of Korea Game Society
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v.13
no.3
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pp.95-104
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2013
We have developed a serious game for the elderly named 'Paldokangsan 2' in 2012 as a next version of 'Paldokangsan 1'. 'Paldokangsan 1' was a walking game for two people using controllers of armrests and footboards with PC. 'Paldokangsan 2' had additional purpose to assist cognitive, physical, and psychological functions of the elderly. Especially, walking activity was implemented in a way that a player walks around the old traditional market place in 1970's while remembering and choosing healthy food to buy. We also developed two mini games for the elderly and people with functional disability with the similar purpose as 'Paldokangsan2'. 219 older adults (age$$\geq_-$$ 65) recruited from Asan city community center participated in the study. The result showed that the game play exerted positive effects on memory, concentration and vitality of the elderly.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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