We face many fascinating and diverse challenges, the most important among which is to determine how to store a large amount of information with novel approaches. Info-convergence ceramic nanosystems, which combine ceramic materials science and information technology, may provide an attractive alternative. This review considers recent multidisciplinary advances in the development of info-convergence nanosystems based on ceramic materials and discusses various strategies under ceramic-based information systems with a special focus on materials and nanohybridization technologies. Ceramic materials have played diverse roles not only as the generic coding support, but also as the central coding substance. The review highlights the ceramic nanohybrid bio code and ceramic nanoparticle optical code for applications in tracking-and-traceability management, nano-forensics, anti-counterfeiting, and even communication, as well as the four steps of encoding, encrypting, decrypting, and decoding for the desired applications. Additionally, associated challenges, potential solutions, and perspectives for future developments in the field are discussed.
In this paper, we introduce extension tools for MPEG Surround, which were recently adopted as MPEG-H 3D Audio tools by the ISO/MPEG standardization group. MPEG-H 3D Audio is a next-generation technology for representing spatial audio in an immersive manner. However, considerably large numbers of input signals can degrade the compression performance during a low bitrate operation. The proposed extension of MPEG Surround was basically designed based on the original MPEG Surround technology, where the limitations of MPEG Surround were revised by adopting a new coding structure. The proposed MPEG-H 3D Audio technologies will play a pivotal role in dramatically improving the sound quality during a lower bitrate operation.
인터넷과 같은 네트워크의 특성은 QoS(Quality Of Service)가 보장되지 않으며, 다양한 대역폭 변화 율, 전송중의 높은 패킷 손실율, 그리고 스트리밍 시스템에서 스트리밍 서버 및 클라이언트의 부호 화/복호화에 따른 복잡도등 다양한 문제점 및 많은 스트리밍 클라이언트에게 효과적으로 데이터를 전송하기 위한 멀티캐스팅 기법이 필수적으로 요구된다. 따라서, 계속 증가하는 멀티미디어 데이터의 스트리밍 지원을 위해 이러한 네트워크 특성과 비디오 부호화 기술을 접목시켜 보다 안정적인 데이터 전송 및 화질 유지를 가능하도록 하기 위한 요구 조건 및 스트리밍을 위한 영상 부호화 기술에 대해 살펴보고자 한다.
Ifthekhar, Md. Shareef;Le, Nam-Tuan;Jang, Yeong Min
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.9
no.3
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pp.116-120
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2014
Visible Light Communication is one of the promising technologies for wireless communication due to the possibility to use existing LED lightening infrastructure to transmit data. LED has the ability to turn on and off very fast enough that our human eyes can't recognize so it can be used to transmit data via visible light along with illumination. But it faces flicker problem due to the brightness discrepancies between '1' and '0' bit patterns inside a data frame. Various run length limited (RLL) coding scheme like Manchester code, 4B6B, 8B10B or VPPM can be used to solve flickering problem. So we propose pseudo Manchester codding which can transmit data without modifying LED modulator and demodulator circuit as well as solve flickering problem.
Recently, the JCT-VC is developing the next generation video coding standard that is called HEVC. HEVC has adopted many coding technologies increasing coding efficiency. For chroma interpolation, DCT-based interpolation filter showing better performance than the linear filter in H.264/AVC was adopted in HEVC. In this paper, a combined filter that utilizes the FIR filter and the linear filter in H.264/AVC is proposed to increase coding efficiency. When the proposed method is compared with DCT-based interpolation filter, the experimental results for various sequences show that the average BD-rate improvements on chroma U and V components are 0.9% and 1.1%, respectively, in the high efficiency case of random access structure, those on U and V components are 1.1% and 1.1%, respectively, in the low complexity case of random access structure, those on U and V components are 0.9% and 1.4%, respectively, in the high efficiency case of low delay structure, and those on U and V components are 1.8% and 1.8%, respectively, in the low complexity case of low delay structure.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.587-592
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2019
The importance of software technologies is becoming more prominent because of the competition to secure a competitive edge in software, which has been intensified since the emergence of smartphones and IoT. Thus, to assure the initiative in the global software industry and to foster superior human resources, there is a growing need for outstanding software development professionals. This paper analyzes the factors that affect the basic perception of software, the need for software development, and the enhancement of software coding ability based on a compulsory software class, which aims to increase the workforce of the converged software industry. The analysis shows that among other technical practices to enhance coding ability, learner-centered technical contents showed the most positive effect regarding the recognition and motive of development and are an essential factor in improving coding skills. The findings indicate that the need for program development and active involvement in the development of the program are the most important factors in improving the practical ability. The analysis presents meaningful results by suggesting a methodology for improving software development capabilities.
This paper presents an internet-based self-learning educational system which can be enhancing efficiency in the learning process of Java language. The proposed self-learning educational system is called Java Web Player(JWP), which is a Java application program and is executable through Java Web Start technologies. In this paper, three important sequential learning processes : concept learning process, programming practice process and assessment process are integrated in the proposed JWP using Java Web Start technologies. This JWP enables the learners to achieve efficient and interesting self-learning since the learning process is designed to enhance the multimedia capabilities on the basis of educational technologies. Also, online voice presentation and its related texts together with moving images are synchronized for efficient language learning process. Furthermore, a simple/useful compiler is included in the JWP for providing language practice environment such as coding, editing, executing and debugging Java source files. Finally repeated practice can make the learners to understand easily the key concepts of Java language. Simple multiple choices are given suddenly to the learners while they are studying through the JWP and the test results are displayed on the message box.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.8B
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pp.910-920
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2011
In a heterogeneous wireless environment, a variety of Radio Access Technologies (RATs) coexist. Since the number of RATs is anticipated to increase in the near future, it is desirable to have radio and network resources managed in a cooperative manner using the Common Radio Resource Management (CRRM) strategy. In order to make RAT-specific radio resources manageable in CRRM, this paper proposes the Analytical Network Process (ANP) based resource management scheme that efficiently allocates resources among heterogeneous wireless networks. The proposed ANP-based method is flexible enough to be used in any network environment and can consider a multitude of decision factors. In addition, the proposed scheme uses a radio bandwidth model, which properly reflects transmission rates under given channel conditions, as the actual radio resources to be allocated. The model considers the AMC (Adaptive Modulation and Coding) scheme that is widely used in current broadband wireless access technologies, and thus, packet service characteristics, such as response time, can be analyzed. The effectiveness and flexibility of the proposed method are demonstrated by implementing a number of existing factors on heterogeneous networks environment.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.6
no.3
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pp.107-111
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2005
With the increasing use of multimedia technologies, image compression requires higher performance as well as new functionality in the informationized society. Specially, in the specific area of still image encoding in embedded system, a new standard, JPEG2000 that improve various problem of JPEG was developed. This paper proposed a method that reduce quantity of data delivered in EBCOT(Embedded Block Coding with Optimized Truncation) process using SPIHT(Set Partitioning in Hierarchical Trees) Algorithm to optimize selection of threshold from feature of wavelet transform coefficients and to remove sign bit in LL area for the increment of compression efficiency on JPEG2000. The experimental results showed the proposed algorithm achieves more improved bit rate in embedded system.
The H.264/AVC standard uses efficient inter prediction technologies improving the coding efficiency by reducing temporal redundancy between images. However, since H.264/AVC does not efficiently encode a video sequence that occurs a local illumination change, the coding efficiency of H.264/AVC is decreased when a local illumination change happens in video. In this paper, we propose an improved motion compensation using adjacent pixels and motion vector refinement to efficiently encode local illumination changes. The proposed method always improves the BD-PSNR (Bj$\o$ntegaard Delta Peak Signal-to-Noise Ratio) of 0.01 ~ 0.21 dB compared with H.264/AVC.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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