Since the development of patterns using tessellation is applied to a wide range of fields such as clothing, architecture, environment, and products, etc. and its expression principle is also found in various fields such as mathematics and science, etc. However, this pattern is mostly used as a math material with little studies on fashion and culture. In addition, it is thought that Korean traditional culture products need more various and modern design development methods and pattern through preliminary investigation which is simple copy of traditional items, simple copy of Korean Alphabet, Chinese character, and folk paintings. Therefore, it will present the method to make more design cases using Tessellation. Tessellation that combines mathematics and art will be the infinite form of designing of designers as well as creative training way to understand the composition principles of old culture and to raise sense of modern design. Tessellation of regular triangle, regular square, and regular hexagon was performed on the patterns which have meaning of wealth and prosperity of Korean traditional patterns. As the concrete method, first, each side of the regular triangle is developed symmetrically with patterns of fish, turtle, and cicadas. Second, rotational movement after symmetry movement about middle point of one side ${\times}$ 1 symmetry movement about middle point ${\times}$ 1 using crane and cloud, of the regular triangle was performed. Third, the regular square was tessellated parallel movement ${\times}$ 2 with "Da(multi)" and dragon pattern as the source image. Fourth, the sitting tiger was tessellated with symmetry movement about middle point ${\times}$ 2 and parallel movement ${\times}$ 1. Fifth, three bat patterns are tessellated by again rotational movement of two sides after rotational movement of one side and rotational movement of the other side. In addition, It developed traditional culture product design of the scarf, umbrella, aprons, neckties.
포접 기능을 가져 악취의 분리제거에 사용될 수 있을 것으로 보이는 $\beta$-시클로덱스트린 및 $\beta$-시클로덱스트린에 벤조산을 포접시킨 물질($\beta$-시클로덱스트린/벤조산 포접체)에 시아누르산 염화물을 반응시켜 클로로트리아진 유도체를 제조하고, 이를 면섬유와 반응시켜 새로운 소취 기능성 섬유를 제조하였다. 포접체의 형성은 적외선 분광분석 및 가시-자외선 분광분석기를 사용하여 확인하였으며, 반응기의 도입은 EDX로 확인하였다. 소취성능은 제조한 소취기능성 섬유를 컬럼에 채우고, 암모니아 기체를 흘려 보냈을 때 빠져나온 암모니아를 물에 용해시킨 용액의 농도를 0.1N 염산으로 적정하여 평가하였다. 섬유에 부착된 $\beta$-시클로덱스트린 단위가 증가할수록 소취성이 증가하였으며, $\beta$-시클로덱스트린에 벤조산을 포접한 경우에 소취성이 보다 증가하였다. 이는 포접체에 존재하는 벤조산과 암모니아의 결합때문이라고 생각되었다.
The purpose of this study was to obtain and offer useful information on innerwear industry through an analysis of consumer purchasing behavior and preference of their between the 20's and 60's. From 310 questionnaires that were distributed, 310 with usable data were coded for further statistical analysis including descriptive statistics(frequency and chi-square test), by using SPSSWIN 10.0. The results were as follows: The results show that since the surveyed women's purchasing patterns were varied according to their ages it is necessary to develop new items and designs tailored for particular needs and wants of each age group. For those in their 20's, it is suggested that the innerwear design may consider reflecting the trend of the young women nowadays as characterized by a major fashion-led group who regard fashion as a way of expressing themselves and are not hesitant to wear clothing designed to be exposed their body. The innerwear products for women in their 30's and 40's should emphasize on the aspects of customizing and satisfying these women's different lifestyles. The study also reveal that for age groups of the 50's and 60's women these products should be developed in a way to intensify functions of thermal property and absorbency coupled with a classic design rather than daring styles. In conjunction with material developments it is necessary to establish a sizing system for the knitted innerwear products which reflect the specific characteristics of women's body type in their middle-and later years.
Today, we live in the fastly changing society, rapidly developing scientific civilization and repeatly confusing political culture. Therefore, man persuits the emotional rest in "eros" and sympathizes with eroticism. Such an eroticism represents too much in art and costume all over the world. the purpose of this study is to classify the ex-pressive style of eroticism which is the feature of the costume in the first year of 1990's and to analyze its expression meaning. This study will be a basic data of new design development and help predict the costume in the latter half of the yeat. The method of this study was performed by using the literature related to the eroticism and the study of preceeding researchers. To analyze the costume style the its implied meaning being used to express the eroticism of 1990's, the magazines(Elle, Vogue, WWD, Collections etc) and the literatures related to fashion were used. The styles and meaning of eroticism expressed eroticism by using the minimal design which exposes wholly or partly by using a transparent vinyl and a see-through clothing. The sexy style arose from the expression of social rebellion and the exposure of suppressive sex as a psychological repulsion against the older generation. 2) Deshabille style : This style is the conver-sion to the outer garment of an underwear. The excessive exposure which just concerns the inti-mate parts of the body by using the thin cloth or lace for an underwear. This style can be recognized as the beauty destruction and ugly 3) Glamour style : The style is made up of the high-grade cloth such as silk and velvet and expresses the bodily beauty. This style falls into a rebellious culture and comes from the inten-tional expression to escape the modern life which is straight and hard. 4) metallic style : This style uses variously the new material such as vinyl-coating, enamel and represents the eroticism through the original expressions.pressions.
This study aims primarily to discuss the question 'What does the red fashion boom in Korean society during the 2002 World Cup mean\ulcorner' For this question, it describes fashion phenomena and characteristics that appeared during the time. Specifically, in order to understand the concrete essence of the red fashion boom in terms of clothing and textiles, this study classifies and describes the red fashion boom as 'object, process and symbol' concepts. It investigates each case within the context of fashion. Outside that context, then, the implications of the red fashion boom are examined based on cultural studies and other sociocultural perspectives. This question is considered by focusing on social pressures as ideology, looking at the voluntary behaviour of Korean people in this context and examining several other factors. This is an investigation of the relationship between fashion, society and culture pursuing fashion theory by reviewing the relevant theoretical backgrounds afforded by the humanities and the social sciences. Based upon the above theoretical discussions, it synthesises what factors contributed to the Korean red fashion boom. Finally, this study briefly states their applicability to cultural marketing in its practical aspects. This study has attempted to throw some light on the question 'What does the red fashion boom in Korean society during the 2002 World Cup mean\ulcorner' The Korean Red Fashion Boom emerged from its interrelation with each context of the World Cup, as in the dualism of 'Janus'. That is, the World Cup functioned as the positive face of a festival that collected deep emotions and passion and contributed to the integration of society. Whereas its negative face, ideologically speaking, personified the invisible capitalistic product produced by the nation, enterprises and the mass media. And the implications of the red fashion boom can be interpreted with reference to the two faced World Cup.
The purpose of this study is to present the suitable material that can be a real help to make the creativity development teaching method for creative inspirations of fashion design. To achieve these goals, researched and analyzed the creativity studies in the fields of psychology, education, and design (visual design, product design, fashion design, etc.) published in the national journal. Through this analysis, were extracted the characteristics of creativity, teaching methods for creativity learning, and expression methods. Based on this, intend to provide the creativity characteristic, the expression method, and the problem solving process in teaching methods for promoting fashion design ability. After the analysis, the results are as follows; First, the classical 4P (Place, Person, Process, Product) is important to a creativity development teaching method for fashion design. The elements of creativity of a creativity development teaching method for fashion design are 5elements; curiosity, openness, originality, patience, and synthetic ability. Second, the typical method is a drawing (such as a sketch) when visually express and embody ideas in fashion design. Drawing is an important activity that is working with the right brain and the left brain. Drawing exercises will reduce the burden of expressing ideas, providing pleasure and fulfillment in the development of creative ideas. Third, offered 5stages to solve problems of a creativity development teaching method for fashion design; understanding stage, idea stage, visualization stage, evaluation stage, and verification stage. Abstract intangible ideas are concreted and elaborated through stages of visual manifestation such as language, symbol, and drawing.
This study applied a segmented hard shell design on knee protectors for children with the objective of increasing mobility. The prototype of the hard shell that does not correspond to movement of the body among components of the knee protector was developed. Surface modeling was conducted based on 3D knee data to enhance comfort through optimized fit on the knee joint where the hard shell would be worn. For this, previous studies on changes in skin near the knee joint during knee flexion were reviewed to establish basic segmental lines. The basic design included six segments, and the number of segments was used as the design variable by increasing or decreasing it to 0, 3, 6, 9, and 14 segments. A prototype was produced from 3D printing with TPU material, worn for wearing assessment. Results revealed fewer numbers of segments resulting in less fit with the body, while actual appearance was stable. Meanwhile, the number of proper segments improved better fit with the body during movement. The wearing assessment revealed the amount of gap reflects change in skin length depending on movement. Assessment results demonstrated basic segment design, S6 with 6 segments, had the best design and most optimized fit. Findings in this study can provide key data for designing knee protection products for children.
This study goes into the field of CosPlay that takes place in Korea, and directly observes the people who engage in CosPlays. Based on in-depth interviews, this research identified the reasons why the CosPlay aficionados participate in this practice and their cultural preferences. Ethnography methodology was used to understand the behavior of the cultural entities of CosPlays. Moreover, this research attempted to understand their daily formalities through their own perspective and language instead of superficial language. In general, CosPlay form that they manifest is classified into two main categories: those who enjoy posing by becoming their favorite characters and those like to wear the clothes of their favorite characters and go up on the stage to perform an act of animation or game where the applicable character appears. Some of these groups are: 1) 'Bishojo CosPlay' that CosPlays mostly Bishojo cartoon characters and wants to just stand out, 2) 'Aekyo' group that CosPlays merely for the sake of the enjoyment of wearing costumes instead of having the mania-like characteristics, 3) 'CosPlayer Group' who enjoy doing organized team CosPlay in order to present a performance, 4) 'J-Rock CosPlay' group that CosPlay Japanese visual rock groups and prepare to be among a professional CosPlay team, and 5) 'People related to Cospre.com' who try to make CosPlay rooted in as one of new cultures.
The purposes of this study are to examine older consumers' seeking benefits and purchase intentions for functional materials and their attitudes towards such materials and investigate the differences between purchasers and non-purchasers of functional materials in their seeking benefits for functional materials and their emphasis on self development and pursuit of fashion. In doing so, this study samples the older adult population living in Seoul, Busan, and Gyeonggi Province and analyzes 267 questionnaire responses obtained from the sampled older consumers. The main findings from the analysis are as follows: First, the older consumers' seeking benefits for functional materials were represented by three different dimensions: reliability, brands/fashion, and others-oriented pursuit. Second, the influence on the dimension of reliability was more significant in the order of knowledge on functional materials, pursuit of fashion, and emphasis on self-development the interest in garments and the pursuit of fashion were found to have significant influence on the dimensions of brands/fashion and others-oriented pursuit. Third, the respondents' attitudes towards functional materials showed significant correlations with the dimensions of reliability and others-oriented pursuit, while their purchase intentions for functional materials were significantly influenced by the dimensions of reliability and brands/fashion. Finally, when the differences in the respondents' seeking benefits for functional materials and their pursuit of fashion and emphasis on self-development were investigated according to whether or not they had ever purchased clothes made from any functional material, the group of purchasers showed a higher mean value than the non-purchaser group.
이 논문은 농촌의 전통문화자원인 한지의 산업화를 위한 표준화의 방향을 모색하는 연구이다. 한지는 종이로서의 쓰임새를 넘어, 융복합화를 통해 건축용, 농업용, 의류용, 의료용, 식품용으로 개발되고 있다. 하지만 표준화가 미흡해 한지시장 확대가 한지관계자의 수익으로 이어지지 못하고 있다. 표준화를 위해서는 첫째, 다른 종이와 차별화되는 한지 고유특성을 반영한 한지의 산업적 정의가 필요하다. 전통성을 유지하되, 한지산업의 현실적 여건을 고려해 한지정의와 품질기준을 설정해야 한다. 둘째, 한지품질을 좌우하는 한지만의 특성(닥섬유 함유량, 장기보존성)을 측정할 수 있는 시험방법을 개발하고, 이를 표준화해야 한다. 셋째, 한지제품 선택 시 소비자 혼란을 방지하기 위해 제품표준이 시급하다. 이미 시장이 형성돼 있거나, 새롭게 개발된 한지 융복합 제품과 기술의 표준화가 필요하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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