• 제목/요약/키워드: Character Type

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Web환경에 따른 아바타 캐릭터의 사용자 선호 Type에 관한 연구 (A Study on the User Preference Type of Avatar Character in the Web Environment)

  • 강민수;조동민
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.121-128
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    • 2002
  • Web환경의 발달로 인해 아바타(Avatar), 사이버캐릭터(Cyber Character), 사이버 펫(Cyber Pet), 이모티콘(Emoticon)등의 멀티미디어 캐릭터들이 등장하게 되었다. 인터넷 사용자들은 과거에는 Web의 익명성에 매료되었다면 현재는 이러한 멀티미디어 캐릭터를 이용하여 자신을 표현하고 나타내고자하는 욕구들이 늘어나고 있다. 따라서 본 연구에서는 다양한 멀티미디어 캐릭터 중에 아바타 캐릭터 Type에 대한 사용자들의 선호도와 선호요인을 조사하여 일반 캐릭터와 상호비교 해봄으로써 기존의 일반 캐릭터와는 다른 아바타 캐릭터만의 특성에 대해 알아보고 아바타 캐릭터 제작시 가장 효율적인 접근 방법을 제시하고자 하였다. 그 결과 가장 효과적인 아바타 캐릭터 Type은 캐릭터의 형태나 성격, 느낌을 우선적으로 고려하기보다는 먼저 아바타 캐릭터의 기능적인 면을 고려한 즉 사용자의 개성이 좀더 어필 될수 있어야 하며 사용자의 개성 연출에 적합한 Type으로 제작되어야한다는 결론을 내릴 수 있었다.

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배열과 색대비를 고려한 표제용 글자 인식에 관한 연구 (A Study on the Recognition of Display Type with the Arrangement and the Color Contrast)

  • 정성재;이근희;오형술
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제18권36호
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    • pp.71-82
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    • 1995
  • The readability and the visuability are very significant when the letters or figures are displayed as static visual information. Not only is the beauty of the body type character(small letters) important but the display type character(large letters) should also be read easily, quickly and precisely. The issue regarding the readability in terms of perception of information has been raised continuously for all kinds of small signage and billboard, etc., which are written in display type within our everyday life. Among the various kinds of small signage and billboards the car licence plate is well known. Among all the possible factors that would have made an impact on the readability of licence plate, this paper focused on the effects of arrangement of character(letters and figures) and contrast of colors for the readability of licence plate using the within-subject analysis. The statistical analysis results in error reading rate, the character arrangement were significant but the color contrast(green/white, white/green, blue/white, white/blue, black/yellow) was not, No interaction was found.

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애니메이션 캐릭터 색채에 대한 유아의 의복 선호도 -미키와 미니마우스를 중심으로- (Children's Clothing Preference on Animation Character Color -Focusing on Mickey and Mini Mouse-)

  • 성남숙;최수경
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제13권2호
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    • pp.63-71
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    • 2011
  • The purpose of this study was to analyze children's clothing preference on animated character color. The experimental materials developed for this study were a set of stimulus and response scales. The stimuli were 30 color pictures, in which gender (boy, girl), type of character (Mickey Mouse, Mini Mouse), hue of character (red, yellow, green, blue, purple), and tone of character (vivid, light, dark) were manipulated. The 5-point scale was used to evaluate children's clothing preferences. Data were obtained from 300 boys and 300 girls living in Seoul, Busan, Jinju, and Changwon in April 2010. For data analysis, ANOVA and Duncan-test were used by using SPSS program. Results of this study were as follows. Tone of character had an independent effect on children's clothing preference. Interaction effects of gender and hue of the character were found. Interaction effects of gender and tone of the character were found. Interaction effects of type and tone of the character were found.

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유아들의 혈액형과 정서적 성향간의 관계 연구 (A Study on the effects of one's blood type on emotional character of children)

  • 백기자;박병운;안상균
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제9권6호
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    • pp.1818-1824
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    • 2008
  • 이 연구는 유아들의 혈액형과 정서적 성향 간에 관계가 있는지를 개인이 지닌 뇌신경 생리학적 지표인 뇌파 측정을 이용하여 비교하여 보았다. 대상자는 2005년 9월에서 2007년 12월까지 한국정신과학연구소에서 뇌파측정 의뢰한 유아들로서, 연령은 4세에서 7세까지이다. 유아 남 1690명, 유아 여 1322명 총 3018명이다. 유아 혈액형 분포는 A>B>O>AB형 순이었다. 분석의 결과 유아들의 혈액형과 조울 성향과는 분석의 결과 여아는 무관하였으며, 남아에서 명랑 성향은 B형에서 가장 많았고 우울 성향은 O형에서 가장 많았다. 긍정이면서 명랑한 유아는 남자 B형의 유아가 가장 많았으며 부정이면서 우울한 유아는 남자 AB형에서 가장 많았다. 그리고 혈액형과 주의력과의 상간관계에서 O형의 유아가 주의지수가 가장 높았고 A형의 유아가 가장 낮았다. 이 연구 결과 몇 개의 범주에서 혈액형에 따른 정서적 성향에서 유의미한 차이를 보여 주었으나 미치는 영향이나 유전적인 역할이 어떻게 영향을 주는지의 작용기전을 규명하는 후속적인 연구가 필요하다고 사료 된다.

에 나타난 부모와 자녀 캐릭터 사이의 갈등구조 분석 : MBTI 유형역동 이론에 근거하여 (Analysis of Conflict Structure between Parents and Children Character inherent in and : Based on Type Dynamics Theory of MBTI)

  • 양세혁
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권7호
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    • pp.24-37
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    • 2013
  • 본 연구는, 픽사의 에 나타난 부모와 자녀 캐릭터 사이의 갈등구도를, MBTI의 유형역동이라는 관점에서 비교 분석하고자 했다. 이에, 캐릭터의 성격유형과 심리기능의 위계를 추론하고, 유형역동에 의한 갈등과 화해의 구조를 분석하였다. 작품 분석을 통해 도출된 결론은: (1) 부모의 사고기능이 자녀의 직관기능을 구속하는 구조로, '현실과 가능성의 충돌'로 은유됨. (2) 보완 역할 캐릭터의 외향적 심리기능이, 결핍 캐릭터의 미발달된 3차기능을 보완하면서, 유형발달에 기여함. (3) 에서는, 갈등주체에 의한 직접적 단방향의 보완을 이루며, (4) 에서는, 갈등주체가 아닌 거울캐릭터에 의한 간접적 쌍방향의 상호보완을 이루는 방법론의 차이를 보인다.

여대생의 체형과 MBTI 성격유형에 관한 연구 (A study for female college students of somatotype and MBTI personality type)

  • 김진아;이정란
    • 패션비즈니스
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    • 제14권1호
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    • pp.11-26
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    • 2010
  • This study was carried out using personal measurement for female college students who have a great interest in fashion at 20-24 age, and examined somatotype character. As a means of a character type test, the grades were laid by using MBTI which proved to be objective, and relativity between character types was laid by conducting correlation analysis. The conclusions which can be drawn from this study are as followed. 1. In 4 preference index, which was classified by MBTI, Sensing(S) type was the highest of 17.27% at the average and 68.5% at the distribution rate each. The average of Extraversion(E) type was 14.56% and it's distribution rate was 64.5%. Index of types were : Intuition(N) 12.49%, Introversion(I) 11.75%, Perceiving(P) 12.50%. Average distribution rate of each types were : N 31.5%, I 35.5%, P 40.3%. And average of Sensing(S) type was the lowest, 11.09%. Like American Students, the subjects of this study showed higher in the E type than in the I type. The distribution rate of 16 character types of MBTI were : ESTJ 18.5%, ESFP 13.7%, ISTJ and ESFJ 9.7%. But INTP and INFP were low, 2.4% and 0.8%. 2. Average sizes of subjects for this study were : height 160.49cm, weight 51.83kg, bust 83.22cm, waist 65.49cm, hips 90.70cm. As compared with measurement of women at 20-24 age of Size Korea(2004), the subjects of this study showed less, about 0.2-5cm in height, 0.2-2cm in circumference except in waist, and 0.5-3.6cm in length. 3. After examining the relativity between personal measurement categories of the subjects and character type through the MBTI, Extraversion(E) type showed inverse correlation in stature, height, biacromial breadth, and subcutaneous fat thickness of posterior iliospinale. Contrary to the E type, the Introversion(I) type showed positive correlation. Sensing(S) type showed inverse correlation only in biacromial breadth, Intuition(N) type showed positive correlation in most categories including height, width and the subcutaneous fat thickness. Thinking(T) type showed positive correlation in bust point-bust point, chest depth and hip width. Feeling(F) type, on the other hand, showed inverse correlation. The Judging(J) type showed inverse correlation in stature, height, length and the parts of chest. In contrast, Perceiving(P) type showed positive correlation in other categories including biacromial breadth, same as the J type.

페트리네트 기반 플레이어 타입 분석을 이용한 게임 캐릭터 성장 시스템 (Game Character Growing System using Player Type Analysis based on Petri-Net)

  • 이신구;강민수;이상준
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.131-140
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    • 2015
  • 많은 장르의 게임들에서 타 플레이어의 캐릭터와 다르게 특성화된 플레이어 고유의 캐릭터는 게임의 주된 흥미 요소 중 하나이다. 현재 보통의 경우, 이러한 요소를 제공해주기 위한 시스템은 대부분 유저들이 직접 특성 항목에 캐릭터 성장에 따라 주어지는 포인트를 할당하여 캐릭터에 고유한 특성을 부여하는 형태로 이루어져 있다. 이러한 시스템에서 개개의 유저 스스로에게 합리적인 캐릭터 특성화를 제공하기에 많은 어려움과 제약이 따른다. 이 연구에서는 유저의 플레이 타입에 입각한 성장 시스템을 제안한다. 플레이어의 행동이나 타입에 의해 결정되는 성장 형태는 페트리네트에 의해 생성되며, 실험 결과와 분석을 통해 제안된 방식이 캐릭터 성장 시스템에 적합함을 보인다.

형식별 블럭분할에 기초한 다중신경망과 퍼지추론에 의한 한글 형식분류 (Classification of Korean Character Type using Multi Neural Network and Fuzzy Inference based on Block Partition for Each Type)

  • 편석범;박종안
    • 한국음향학회지
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    • 제13권4호
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    • pp.5-11
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    • 1994
  • 본 논문에서는 형식별 블럭분할에 기초한 다중신경망과 퍼지추론에 의한 한글 형식분류에 대해 연구하였다. 효과적인 자모분류를 위해 입력문자에 대해서 한글의 각 형식을 구성하는 자모의 영역으로 분할하는 블럭분할방법을 제한하였으며, 분할된 블럭이 형식에 따라 적응적으로 변화할 수 있도록 하였다. 또한 분류율의 향상을 위해 전체신경망과 부분신경망으로 이루어진 다중신경망을 구성하였으며, 퍼지추론에 의해 한글 형식을 판정하였다. 비교, 실험을 통하여 제안된 방법의 타당성을 검증하였으며, $92.6\%$의 분류율을 나타내므로서 유효성을 확인하였다.

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애니메이션 캐릭터 캐스팅에 있어 혈액형과 성격의 상관성 분석 연구 (A study on the analysis of relationship between a blood-type and a personality in casting character of animation)

  • 김남훈;오옥준
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.183-190
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    • 2005
  • 최근 영화나 음악, 교육 분야에 있어 혈액형에 대한 관심이 높아지고 있다. 혈액형은 이제 단순한 취미 생활을 넘어서 우리 삶의 곳곳에서 활용되어지고 있고, 현대의 생활 양식에서 스토리텔링의 친근한 소재로서 등장하고 있다. 오래전부터 일본에서는 애니메이션뿐만 아니라 캐릭터 콘텐츠 제작에서 캐릭터 설정에 혈액형을 적용시켜 캐릭터의 성격 설정에 일관성을 부여하는 것으로 보여진다. 애니메이션에 제시되는 혈액형에 따라 캐릭터의 설정이 정해지고 또한 많은 사람들이 캐릭터의 성격에 공감하게 된다. 본 연구에서는 혈액형 성격 유형을 요약하여 분석틀을 만들어, 혈액형이 적용되지 않은 애니메이션에서는 캐릭터의 성격이 어떻게 나타나는지 관찰하여, 분석틀과 비교하여 본다. 특히 애니메이션에 등장하는 가족들의 성격을 분석하여 혈액형 성격 유형 분석틀에 적용시켜보면 캐릭터에 혈액형을 부여할 수 있고, 적용된 혈액형의 성격을 통해 캐릭터에 관객이 공감할 수 있는 성격 부여가 가능해 질 수 있도록 하였다. 향후 다양한 애니메이션 분석을 통해 혈액형과 성격의 상관성 분석이 있어야 하고, 가족의 혈액형 관계뿐만 아니라 주변 인물들과의 관계에 대한 연구가 지속되어야 할 것이다.

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안정된 구조정보와 신경망을 기반으로 한 인쇄체 한글 문자 인식 (Recognition of Printed Hangeul Characters Based on the Stable Structure Information and Neural Networks)

  • 장희돈;남궁재찬
    • 한국통신학회논문지
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    • 제19권11호
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    • pp.2276-2290
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    • 1994
  • 본 논문에서는 입력된 문자에서 비교적 안정적 구조특징을 추출하고 이 구조정보를 이용하여 문자를 좀 더 세부적인 유형으로 분류한 후 인식을 행하는 문자 인식 방법을 제안한다. 본 방법은 우선 한글 문자를 스캐너로 입력받아 방향코드화하고 방향코드화된 문자로부터 방향밀도벡터를 추출하여 기본 6형식으로 분류한다. 그리고 기본형식 정보에 의해 각 문자로부터 안정된 구조특징을 추출하고 안정된 구조특징을 이용해 26가지 형태의 세부유형으로 분류하여 각 해당 자소 영역의 방향밀도벡터를 신경망에 입력하여 인식하거나 직접 해당 자소의 인식을 행한다. 한글 KS C 5601의 2350자에 대해 실험한 결과 94%의 인식률을 얻어 본 방법의 유효성을 확인할 수 있었다.

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