• 제목/요약/키워드: Card

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스마트 폰의 카드 기반 사용자 인터페이스 (Card-based User Interface on Smart-phone)

  • 이영주
    • 디지털융복합연구
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    • 제15권12호
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    • pp.555-561
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    • 2017
  • 카드 기반 사용자 인터페이스는 스마트 폰에 있어 가장 쉬운 탐색 방법 중 하나로 최근 많은 콘텐츠는 카드 형태로 노출 되고 있다. 본 논문에서는 카드의 정의와 함께 스마트 폰에서 사용되는 카드의 구성 요소에 대해 알아보았다. 카드는 다양한 이미지와 미디어를 포함한 멀티미디어의 재생이 가능하고 버튼이나 액션의 배치를 통해 세부 콘텐츠로의 진입로 역할을 한다. 카드 UI는 그 형태에 따라 기본형, 타임라인형, 워크플로우형, 대시보드형으로 구분할 수 있었으면 각 유형에 따라 다른 특색을 가지고 있었다. 기본형과 타임라인형은 정보의 위계나 순서가 필요한 경우에는 적합하지 않았으며 대용량 콘텐츠를 제공하는데 적합한 유영이었다. 워크플로우형은 콘텐츠의 양과는 크게 구분이 없었으며 수평적 콘텐츠 배열이 가능했으며 대시보드형은 다양한 데이터를 그래프나 숫자로 제공하는데 적합한 유형으로 분석되었다.

신용카드 추천을 위한 다중 프로파일 기반 협업필터링 (Collaborative Filtering for Credit Card Recommendation based on Multiple User Profiles)

  • 이원철;윤협상;정석봉
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제40권4호
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    • pp.154-163
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    • 2017
  • Collaborative filtering, one of the most widely used techniques to build recommender systems, is based on the idea that users with similar preferences can help one another find useful items. Credit card user behavior analytics show that most customers hold three or less credit cards without duplicates. This behavior is one of the most influential factors to data sparsity. The 'cold-start' problem caused by data sparsity prevents recommender system from providing recommendation properly in the personalized credit card recommendation scenario. We propose a personalized credit card recommender system to address the cold-start problem, using multiple user profiles. The proposed system consists of a training process and an application process using five user profiles. In the training process, the five user profiles are transformed to five user networks based on the cosine similarity, and an integrated user network is derived by weighted sum of each user network. The application process selects k-nearest neighbors (users) from the integrated user network derived in the training process, and recommends three of the most frequently used credit card by the k-nearest neighbors. In order to demonstrate the performance of the proposed system, we conducted experiments with real credit card user data and calculated the F1 Values. The F1 value of the proposed system was compared with that of the existing recommendation techniques. The results show that the proposed system provides better recommendation than the existing techniques. This paper not only contributes to solving the cold start problem that may occur in the personalized credit card recommendation scenario, but also is expected for financial companies to improve customer satisfactions and increase corporate profits by providing recommendation properly.

고등학교 가정과 식생활 문화 단원에 적용한 게임 기반의 교수·학습 과정안 개발 및 평가 (Development and Evaluation of a Game-Based Lesson Plan Applied to the 'Food Culture' Unit of the High School Home Economics Class)

  • 최성연;채정현
    • Human Ecology Research
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    • 제54권3호
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    • pp.333-349
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    • 2016
  • This study develops and evaluates a game-based lesson plan applied to the 'Food Culture' unit of a high school Home Economics class. We developed, implemented, and evaluated lesson plans for seven periods that contained 'the Korean food table setting card,' 'the world's food culture card,' and the procedure for cards games according to the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) model. 'The Korean food table setting card' consisted of 'the Korean food table setting order card' to easily understand 10 types of Korean traditional daily meals based on pictures and 'the Korean food table setting food card' to easily understand Korean traditional food based on 104 kinds of food picture and quick response (QR) code. 'The world's food culture card' consisted of 'the world's food culture quiz card' to help learners easily understand influential food culture formation factors, features of food culture, typical foods from 16 countries, and 'the world's traditional food card' to help learners easily understand typical foods from 16 countries through 63 kinds of pictures. Respective 'game guides' were also developed. High school students who studied the game-based Home Economics classes and who participated in the 'Food Culture' unit, could easily and enjoyably learn the food culture of Korea (and other countries), actively participate in learning activities, and understood the content of food culture. In addition, they evaluated that the game-based instruction was easy to remember with minimal memorizing.

스마트카드 응용프로그램의 다중 서비스 기법 구현에 관한 제안 (On the Implementation of the Multiple Service for the Smart Card Application Programs)

  • 김시관;임은기
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.69-76
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    • 2004
  • 최근 다중 응용 프로그램이 적재된 스마트카드는 여러 가지 장점들로 인해서 많은 관심을 끌고 있다. 일반 사용자들은 지갑에 가지고 다니는 다양한 기능을 가지고 있는 카드의 수를 줄이기를 원하고 있으며 카드 발행자는 카드의 발행 이 후 새로운 응용 프로그램을 추가하거나 기존의 응용 프로그램을 업그레이드시키기 위해서, 개발자들은 개발 기간 단축 가능성 등의 요구로 인해 다중 응용 프로그램을 지원하는 스마트카드의 사용이 활성화되고 있는 추세에 있다. 또한, 다중응용프로그램 스마트카드 서비스는 사업 파트너 상호간의 비즈니스 상승효과 측면에서 볼 때도 아주 많은 장점을 가지고 있는 실정이다. 최근에는 자바카드, MULTOS 와 같은 다중응용프로그램 스마트카드를 지원하기 위한 운영체제가 제안되었다. 본 논문에서는 스마트카드의 산업계 표준으로 자리잡아 가고 있는 자바카드를 중심으로 다중응용프로그램 스마트카드의 작동 원리를 연구하고 이와 관련된 여러 가지 보안 측면에서의 문제점을 파악한 뒤 키 관리 기법, 응용프로그램 다운로드 방안, 보안 해결 기법 등을 제안한다.

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An evaluation of the effectiveness of the Behaviour Based Safety Initiative card system at a cement manufacturing company in Zimbabwe

  • Nunu, Wilfred N.;Kativhu, Tendai;Moyo, Phakamani
    • Safety and Health at Work
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    • 제9권3호
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    • pp.308-313
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    • 2018
  • Background: A behavior-based safety initiative card-issuing system was introduced at a cement-manufacturing company in Zimbabwe in 2008 to try and curb accident occurrence. The purpose of this study was to evaluate the effectiveness of the Behaviour Based Safety Initiative card system as a tool used for reducing accident frequencies. Methods: A mixed-method approach that involving administering piloted questionnaires to 40 out of 244 randomly selected employees, making observations, and reviewing secondary data were done to collect data from different sources in the organization in 2013. A paired t-test was conducted to test whether there was significant difference in accident occurrence before and after the implementation of the BBSI. Scatterplots were also used to establish the correlation between the issuance of cards and the accident and injury occurrence. Results: The findings suggest that the introduction of the card system brought a significant decrease in accident and injury occurrence. A negative correlation between card issuance and accident occurrence was observed, i.e., the greater the number of cards issued, the fewer the number of accidents. It was also noted that the card system positively influenced the mindset of workers towards safe work practices. Conclusion: The card system had an influence on the reduction of accidents and injuries. The organization should leverage on issuing more cards to further reduce the number of accidents and injuries to zero.

신용카드 연체자 분류모형의 성능평가 척도 비교 : 예측률과 유틸리티 중심으로 (Comparison of Performance Measures for Credit-Card Delinquents Classification Models : Measured by Hit Ratio vs. by Utility)

  • 정석훈;서용무
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제15권4호
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    • pp.21-36
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    • 2008
  • As the great disturbance from abusing credit cards in Korea becomes stabilized, credit card companies need to interpret credit-card delinquents classification models from the viewpoint of profit. However, hit ratio which has been used as a measure of goodness of classification models just tells us how much correctly they classified rather than how much profits can be obtained as a result of using classification models. In this research, we tried to develop a new utility-based measure from the viewpoint of profit and then used this new measure to analyze two classification models(Neural Networks and Decision Tree models). We found that the hit ratio of neural model is higher than that of decision tree model, but the utility value of decision tree model is higher than that of neural model. This experiment shows the importance of utility based measure for credit-card delinquents classification models. We expect this new measure will contribute to increasing profits of credit card companies.

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스마트 카드용 내장형 키 스케쥴러 블록 설계 (Design of Inner Key scheduler block for Smart Card)

  • 송제호
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.4962-4967
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    • 2010
  • 스마트 카드는 암호알고리즘의 개발과 더불어 전자상거래 환경이 구축되면서 가치이전의 수단 및 활용분야가 다양하기 때문에 정보 통신망 환경에서 중요한 보안 장치로 수요나 활용면에서 급격한 증가율을 보이고 있다. 따라서 본 논문에서 제안한 스마트 카드용 키 스케쥴러 블록은 다양한 멀티미디어 및 실시간 통신의 암호시스템에 적용할 경우 기존시스템과 호환성이 용이하여 하드웨어 설계와 비도 및 처리속도를 향상시킬 수 있다고 사료된다.

전자무역시대에 트레이드카드 결제시스템의 경제적 효용성과 문제점 (A study on the TradeCard System for Payment under Cyber Trading)

  • 한상현
    • 정보학연구
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    • 제4권1호
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    • pp.55-69
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    • 2001
  • 본 논문에서는 웹브라우저를 이용하여 로봇을 원격 제어한다. 4대의 독립된 PC를 사용하여 각각의 기능을 분리하고 상호 연동하는 구조로 PC를 연결하였다. 조작자가 시간과 장소에 제약받지 않고 웹 브라우저를 이용하여 제어값을 입력하면 제어값은 웹 서버를 거쳐 데이터베이스에 저장된다. 로봇과 연결된 PC는 데이터베이스에서 1ms 간격으로 제어값을 입력받아 제어값의 변화가 있을 경우만 제어값의 변화량으로 로봇이 동작한다. 스텝모터를 이용하여 간단한 로봇을 제작하고 이를 웹 브라우저를 이용하여 실제 동작시킨다. 조작자가 원하는 제어값이 최종 수신단의 로봇에 제대로 전달되어 동작하는지 확인하고 웹브라우저를 이용한 로봇제어의 가능성을 확인하였다.

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RDF를 이용한 vCard 기반 e-명함 시스템 개발 (Development of an e-Business Card System based on the vCard using the RDF technology)

  • 신현섭;김차종
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2007년도 춘계학술발표대회
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    • pp.639-642
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    • 2007
  • 기존의 명함 관리는 저장된 연락처 정보가 변경되었을 때 사용자가 수동으로 정보를 변경해야 했고, 표준화 되지 않는 항목으로 인해 여러 응용사이에 정보의 교환이 원활하지 않았다. 이러한 불편함을 해소하기 위해서 원활하게 명함을 상호교환 할 수 있는 전자명함의 개념을 도입하여 항상 최신의 정보를 유지할 수 있는 시스템이 필요하였다. 본 논문은 현재 차세대 웹 기술로 각광받고 있는 시맨틱웹 기반 기술인 RDF와 전자명함의 표준으로 자리 잡은 IMC에서 제공하는 vCard를 이용하여 'e-명함'의 개념을 설계하였고, 기존의 단순한 상호교환용 파일역할만 했던 vCard의 개념과 달리 개인의 고유한 URI를 가질 수 있게 하여 하나의 DB 또는 사이트 내에서만 연락처 정보가 관리되지 않고 표준화된 정보를 통해 보다 정확하고 신속한 관리기능을 갖춘 'e-명함' 시스템을 개발하였다.

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