To meet the increased demand of video-on-demand (VoD) services, peer-to-peer (P2P) mesh-based multiple video approaches have been recently proposed, where each peer is able to find a video segment interested without resort to the video server. However, they have not considered the constraint of the server's upload bandwidth and the fairness between upload and download amounts at each peer. In this paper, we propose a novel P2P VoD streaming system, named peer cache adaptation (PECAN) where each peer adjusts its cache capacity adaptively to meet the server's upload bandwidth constraint and achieve the fairness. For doing so, we first propose a new cache replacement algorithm that designs the number of caches for a segment to be proportional to its popularity. Second, we mathematically prove that if the cache capacity of a peer is proportional to its segment request rate, the fairness between upload and download amounts at each peer can be achieved. Third, we propose a method that determines each peer's cache capacity adaptively according to the constraint of the server's upload bandwidth. Against the proposed design objective, some selfish peers may not follow our protocol to increase their payoff. To detect such peers, we design a simple distributed reputation and monitoring system. Through simulations, we show that PECAN meets the server upload bandwidth constraint, and achieves the fairness well at each peer. We finally verify that the control overhead in PECAN caused by the search, reputation, and monitoring systems is very small, which is an important factor for real deployment.
Wireless internet, which becomes a hot social issue, has limitations due to the following characteristics, as different from wired internet. It has low bandwidth, frequent disconnection, low computing power, and small screen in user terminal. Also, it has technical issues to Improve in terms of user mobility, network protocol, security, and etc. Wireless internet server should be scalable to handle a large scale traffic due to rapidly growing users. In this paper, wireless internet proxy server clusters are used for the wireless Internet because their caching, distillation, and clustering functions are helpful to overcome the above limitations and needs. TranSend was proposed as a clustering based wireless internet proxy server but it has disadvantages; 1) its scalability is difficult to achieve because there is no systematic way to do it and 2) its structure is complex because of the inefficient communication structure among modules. In our former research, we proposed the All-in-one structure which can be scalable in a systematic way but it also has disadvantages; 1) data sharing among cache servers is not allowed and 2) its communication structure among modules is complex. In this paper, we proposed its improved scheme which has an efficient communication structure among modules and allows data to be shared among cache servers. We performed experiments using 16 PCs and experimental results show 54.86$\%$ and 4.70$\%$ performance improvement of the proposed system compared to TranSend and All-in-one system respectively Due to data sharing amount cache servers, the proposed scheme has an advantage of keeping a fixed size of the total cache memory regardless of cache server numbers. On the contrary, in All-in-one, the total cache memory size increases proportional to the number of cache servers since each cache server should keep all cache data, respectively.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers D
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v.54
no.10
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pp.615-619
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2005
Token coherence protocol has many good reasons against snooping/directory-based protocol in terms of latency, bandwidth, and complexity. Token counting easily maintains correctness of the protocol without global ordering of request which is basis of other dominant cache coherence protocols. But this lack of global ordering causes starvation which is not happening in snooping/directory-based protocols. Token coherence protocol solves this problem by providing an emergency mechanism called persistent request. It enforces other processors in the competition (or accessing same shared memory block, to give up their tokens to feed a starving processor. However, as the number of processors grows in a system, the frequency of starvation occurrence increases. In other words, the situation where persistent request occurs becomes too frequent to be emergent. As the frequency of persistent requests increases, not only the cost of each persistent matters since it is based on broadcasting to all processors, but also the increased traffic of persistent requests will saturate the bandwidth of multiprocessor interconnection network. This paper proposes a new request mechanism that defines order of requests to reduce occurrence of persistent requests. This ordering mechanism has been designed to be decentralized since centralized mechanism in both snooping-based protocol and directory-based protocol is one of primary reasons why token coherence protocol has advantage in terms of latency and bandwidth against these two dominant Protocols.
Lim, Ji-Young;Kim, Mi-Hee;Choi, Jeong-Hyun;Lee, Mee-Jeong;Chae, Ki-Joon;Choi, Kil-Young;Kang, Hun
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.1
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pp.181-199
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2000
In this paper, we implemented and tested MPOA(MutiProtocol Over ATM) standardized in ATM Forum, which provides service for various layer 3 protocols as well as legacy LAN applications over ATM networks. The functions of MPCs(MPOA Clients) and MPSs(MPOA Servers) which are the components in MPOA systems are implemented. MPCs are located at the edge device and MPOA hosts and MPSs exist in routers. The implemented MPCs have the functions such as exchances of primitives between an LEC(LAN Emulation Client) and an MPC, management and maintenance of Egress/Ingress cache, default transmission through LECs and shortcut transmission. Assuming that routing, convergence and NHRP(Next Hop Resolution Protocol) functions exist in routers, the implemented MPSs have the functions such as exchanges of primitives between an LEC and an MPC, conversion and exchanges of frames between MPOA and NHRP, and management and maintenance of Egress/Ingress cache. All of the possible scenarios are made up to test whether they run correctly. The implemented system is tested by simulation according to the scenarios.
This paper proposes an adaptive inter-agent communication protocol to considerably reduce the amount of agent location information maintained by each service node and the message delivery time while avoiding the dependency of the home node of a mobile agent. To satisfy this goal, the protocol enables each mobile agent to autonomously leave its location information only on some few of its visiting nodes. Also, it may significantly reduce the agent cache updating frequency of each service node by keeping the identifier of the location manager of each agent in the smart agent location cache of the node. Simulation results show that the proposed protocol reduces about $76%{\sim}80%$ of message delivery overhead and about $76%{\sim}79%$ of the amount of agent location information each service node should maintain compared with the traditional one.
무선 네트워크 이동성 기술에 대한 연구가 수년간 진행되어 오면서 Mobile Network에 PAN(Personal Area Network)과 유사한 형태의 Nested Mobile Network에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이러한 Nested Mobile Network에서의 경로최적화(Route Optimization : RO) 기술에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. NEMO(NEtwork MObility)의 RO를 위해 제안된 논문 중에 ORC(Optimized Route Cache Protocol)에 대한 제안이 있었다.[1] NEMO Basic Support가 표준안으로 채택되면서 연구 대상에서 거론되지 않고 있지만, 복잡한 이동성 기술인 Nested Mobile Network상의 RO를 위해 다시 검토해 볼 수 있을 것이다. 또한 동일 저자에 의해 제안된 Nested Mobile Network 내부에 Ad-hoc Routing 알고리즘인 OLSR(Optimized Link State Routing Protocol)을 적용한 제안이 발표되었다.[2] 본 논문에서는 ORC와 Nested Mobile Network상의 OLSR Scheme을 적용하여 RO를 위한 방안을 제안하고자 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.2
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pp.288-299
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1993
This paper proposes the new bus protocol in the tightly coupled multiprocessor system. The bus protocol uses the pipelined data transfer and block transfer scheme to increase the bus bandwidth, The bus also has the independent transfer lines for the address and data respectively, and it can transfer the data up to maximum 264 Mbytes /sec. This paper also models the multiprocessor system where each processor boards have the private cache. Simulation evaluates the bus and system performance according to hit ratio of the reference data in cache memory, In the case of using this bus, the bus is evaluated not to be saturated when up to 10 processor boards are connected to the bus. As for up to 4 memory interleavng, the performance increases linearly.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.12
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pp.2800-2807
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2012
An ad-hoc wireless network provides self-organizing data networking while they are routing of packets among themselves. Typically multi-hop and control packets overhead affects the change of route of transmission. There are numerous routing protocols have been developed for ad hoc wireless networks as the size of the network scale. Hence the scalable routing protocol would be needed for energy efficient various network routing environment conditions. The number of depth or layer of hierarchical clustering nodes are analyzed the different clustering structure with topology in this paper. To estimate the energy efficient number of cluster layer and energy dissipation are studied based on distributed homogeneous spatial Poisson process with context-awareness nodes condition. The simulation results show that CACHE-R could be conserved the energy of node under the setting the optimal layer given parameters.
This paper presents a PC cluster-based distributed VOD server that minimizes the load of an interconnection network by adopting the VIA communication protocol and the interval cache algorithm. Video data is distributed to the disks of the distributed VOD server and each server node receives the data through the interconnection network and sends it to clients. The load of the interconnection network increases because of the large amount of video data transferred. This paper developed a distributed VOD file system, which is based on VIA, to minimize cost using interconnection network when accessing remote disks. VIA is a user-level communication protocol removing the overhead of TCP/IP. This papers also improved the performance of the interconnection network by expanding the maximum transfer size of VIA. In addition, the interval cache reduces traffic on the interconnection network by caching, in main memory, the video data transferred from disks of remote server nodes. Experiments using the distributed VOD server of this paper showed a maximum performance improvement of 21.3% compared with a distributed VOD server without VIA and the interval cache, when used with a four-node PC cluster.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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