This study examined the actual conditions of quarries. aiming to offer preliminary data to help with restoration efforts of quarries after extracting rock material. The results are as follows. As for the current state of business, a classification of all sites surveyed showed the ratio of ceased operations: ongoing operations: quarries under restoration to be 58:5:37. Classified by the permit area, the ratio of the number of quarries with areas less than $20,000m^2$ (2ha) : between $20,000m^2$ (2ha) and $50,000m^2$ (5ha) : $50,000m^2$ (5ha) or more was 15:60:25. The classification by use of the rocks showed the ratio of construction aggregate (such as civil construction material) : building material : craft material to be 60:28:12. The ratio of quarrying methods of bench cut : slope quarry : vertical quarry wall is 40:18:42. It is indicated that 85% of all quarries surveyed are difficult to reclaim while 15% seem to be easier to restore. Among all surveyed, 34 sites were considered to be extremely difficult to restore. 17 of the 34 sites (50%) were quarry walls almost vertical that have been neglected after extraction. 16 of them (47%) were underground quarries that have left quarry walls deep under the ground. For the remaining 1 site, there doesn't seem to be any need for reclamation as it became totally flat after the extraction.
본 연구는 체험마케팅 요소가 관계지향성에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였으며, 연구결과는 다음과 같다. 체험마케팅의 감성 체험, 인지 체험, 행동 체험, 관계 체험의 항목이 관계지향성에 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 통해 첫째, 향후 축제브랜드 강화를 위해 축제 체험마케팅 개발에 �옳� 하나의 새로운 자료를 제시할 수 있었다. 둘째, 축제와 체험마케팅을 적용한 새로운 연구로써, 축제와 같은 무형적 상품을 통한 체험마케팅도 관계지향성 강화에 영향을 미칠 수 있다는 것을 알 수 있었다. 이런 결과는 학문적으로는 체험마케팅의 적용범위를 확대시킬 수 있는 근거를 제시할 수 있는 것이다. 또한 산업적으로는 축제의 마케팅 전략 및 관계지향성 전략을 수립하는데 있어 많은 시사점을 제공해 줄 수 있었다.
With people's recent increasing interest in good design products, wood and metal products have gained great popularity. However, it was believed that it would be necessary to have a transformation to the manufacturing method based on digital data and equipments from existing analog-based manufacturing method, in order to meet consumers' demand. This study was aimed to seek for the possibility of mass-producing wood and metal products through the research on the type, usage and development conditions of digital data and the methods of utilizing digital equipments. As for research methods, the study analyzed the concepts and types of digital data through various internet and literature reviews and suggested perpetual calendar products as the final outcome of design development using computer data. Through this, the study summarized and organized actual design development processes by stage to provide basic data that could become the foundation of research on the design of wood and metal products using digital data. Through the outcome of this project, the following effects could be expected by developing wood and metal products through digital data. First, its accurate and precise process would help mass-produce complex forms of products and reduce their defective rate. Second, the compatible production of various types of digital equipments would lead to a cost reduction. Third, the diversity of design could be pursued by overcoming technical limitations. In order to satisfy the above expectation effects, such as realization of developing and producing various wood and metal products, there should be designers' creative experimental spirits, their active information exchange and cooperation with the companies concerned.
본 논문에서는 고성능의 극소형, 솔레노이드 형태의 RF 칩 인덕터를 연구하였다. 제작된 RF 칩 인덕터의 크기는 1.0×0.5×0.5㎣ 이었다. 코아의 재료 (96% Al₂O₃)와 모양 (I-type)은 인덕터의 성능을 극대화시키도록 Maxwell three-dimensional field simulator를 이용하여 결정되었다. 40㎛의 직경을 가진 가는 구리(Cu)도선을 코일로 사용하였다. 개발된 인덕터의 인덕턴스 (L), 품질계수 (Q), 그리고 커패시턴스 (C) 들에 대한 고주파 특성은 RF 임피던스/재료 분석기 (HP16193A 시험 fixture가 장착된 HP4291B)를 사용하여 측정되었다. 개발된 인덕터들은 230MHz - 1 GHz의 주파수 영역에서 11 - 39 nH 범위의 인덕턴스 값과 28 - 50 범위의 품질계수 값을 가지는데 이는 전 세계적으로 가장 좋은 칩 인덕터 업체 중의 하나인 CoilCraft/sup Tm/에 의해 생산된 인덕터들의 특성과 유사한 결과를 나타내고 있다. 시뮬레이션 데이터는 개발된 인덕터의 L, Q, C 등의 고주파 특성을 잘 예측하고 있다.
이 논문은 라이트박스의 주력 상품인 세 가지 색의 합성 다이아몬드의 분광학적 특성에 대해 분석한 결과이다. 드비어스의 브랜드인 라이트박스 주얼리는 2018년 9월부터 CVD 합성 다이아몬드를 판매하기 시작했다. 본 연구에서 검사된 샘플은 0.25 ct, 0.25 ct, 0.26 ct의 무색(H grade), 핑크, 청색의 합성 다이아몬드이며, 각 샘플의 테이블 중앙에는 라이트박스 로고가 레이저 각인되어 있었다. 분광학적 기법에 기초한 분석 결과, 무색 샘플은 결정성장 후 색 향상을 위한 고온고압 처리과정을 거치지 않았다. 핑크 샘플은 H3, 3H, 594 nm, NV, GR1의 광학 결함이 발견되었고, 이로 인해 결정성장 후 색 향상을 위해 조사와 열처리 과정을 거친 것으로 판단했다. 또한 블루 샘플은 열처리 과정 없이 조사만 되었음을 알 수 있었다.
This study investigated the effects of ball mill operation condition on the morphology of raw powders in the dry-type milling process using three types of ball mills traditional ball mill, stirred ball mill and planetary ball mill. Furthermore, since spherical powders offer the best combination of high hardness and high density, the optimum milling condition to produce sphere-shaped powders was studied. The applied rotation speed ranged from 200rpm (low rotation speed) to 700rpm (high rotation speed). The used ball size ranged from 1mm to 5mm. The metal powder morphology was studied using SEM, XRD and PSA. The aimed spherical powders could be obtained under the optimum experimental conditions: traditional ball mill(200rpm, 1mm ball), planetary ball mill (500rpm, 1mm ball) and also planetary ball mill (700rpm, 1 and 3 mm ball). The results show to the development of new material using spherical type copper powder/CNT composites for air-craft and automotive applications.
The purpose of this study is to explore the process of how modern fashion establishes new consumption cultures by analyzing the different types of fashion toys that have appeared in modern fashion, and identifying inherent meanings of the said toys. The range of this study was limited to four collections (New York, London, Milano, Paris) from 2000 to 2015. In addition to these collections, advertisement campaign and cooperative examples as well as examples of fashion toys that appeared in public interest activities and collections were included. The selected materials were classified into different types of fashion toy usage. From the results of analyzing fashion toys appearing in modern fashion, the four following characteristics. After analyzing the use of fashion toys in modern fashion, four characteristics were found. First, fashion toys were found to be a means to maximize the visual effects of the collection stage. Second, fashion toys utilized as a fashion object were key elements in transforming neo-pop into modern fashion, and constructing high fashion. Third, the fact that people's fashion and fashion toys share contemporary fashion means that customers are shared through the integration of diverse media. This leads to creation of new benefits. Fourth, fashion toys are meaningful because the products reflect contemporary culture, and extend the scope of fashion and art, as it can be considered fashion as well as art. In conclusion, fashion toys were meaningful in that high fashion broke from conservative values, and swiftly introduced contemporary culture codes. It derived a point of effective contact to present a new way of consumption and extended the scope of fashion.
Recently, the development of design of cultural goods is focusing on excessively workmanship-oriented craft items. However, an advanced strategy that is practical and develops market-oriented goods in the world needs to be suggested from now on and the selection of goods item aimed to world market is very urgent. Therefore, the purpose of this study was to design practical and worldwide market-oriented shoes with Korean traditional image as a cultural goods. As software tools, 2D Adobe Illustrator Adobe Photoshop and 3D MAX 8.0 Photoshop CS were used to design the shoes. From 8 types of pattern design to which Koran traditional pattern was applied and 7 types of shoe design to which Korean traditional shoes were applied, 60 types of planar shoes design coating developed pattern designs were made. Furthermore, 3D design of cultural goods of shoe made possible to observe it three-dimensionally and accurately from the top, the front and the side respectively. Finally, 43 types of cultural goods of shoe to which Korean traditional shoes were applied were designed successfully according to traditional patterns and colors. The systematic database was established based on the developed pattern design of the shoes and might make the best use of the development of related design of cultural goods. Although there were partly some limitations in the aspects of design and material development of Korean traditional shoes, this study would help the economics of shoe industry in Korea producing high value-added products.
본 논문은 현대도예의 다양한 양식 중에서도 도자의 가장 대표적인 조형이자 형태라 할 기물(器物)에 관심을 두고, 모더니즘 도자에 주목하여 그 조형적 특성과 제작의 구체적 사례에 관한 연구 목적을 배경으로 하고 있다. 특히 루시 리(Lucie Rie)는 20세기 전반에 대학교육과 근대 조형의 이념에 영향 받아 출현한 현대적 의미의 개인 도예가로서 그녀의 도자기에 담긴 현대성은 많은 도예가들에게 큰 영향을 주었다. 또한 현대도예사의 맥락에서 그녀는 개인작가적 공예가에 의한 이른바 studio pottery의 탄생을 주도한 작가로서 연구될 필요성이 높다. 이처럼 현대도예의 근대적 고찰에 의한 미학적 조형적 담론의 한 중요한 작가로서 루시 리의 활동과 작품의 연구는 소재와 기술에 의한 공예적 조형의 특질을 보다 선명히 드러내는 효과가 있을 것이다. 이와 같은 시각에서 본 논문은, 20세기의 모더니즘 기(器)의 선구적 도예가인 루시 리에 대한 작품 활동과 작품 제작의 특성 분석을 고찰한 것이다. 본문에서는 그녀의 조형에 영향을 끼친 20세기 전반기의 유럽의 모더니즘을 배경으로 작품활동의 시대별 구분과 양식상의 특성을 고찰하였다. 더불어 루시 리의 작품에 구사된 도자 기술과 기법을 실증적으로 분석하여 해당 작품과 그 제작 과정에 대한 구체적인 이해를 도모하였다.
세계의 역사적인 문화재를 살펴보면 도자기가 차지하는 부분이 매우 광범위하다. 오랜 세월이 지나는 동안 도자는 많은변화와 발전을 가져왔고 현대에 이르러서는 필수품을 초월하여 예술의 한 분야로서 인간생활에 큰 기여를 하고 있다. 19세기 전후에 등장한 아르누보 스타일은 도자공예에 적지 않은 영향을 주었으며 현대에 와서도 복사되어 생산되고 있다. 특히 현대인의 table ware Design에 응용되어 개인의 고상한 개성을 잘 나타내어 주고 있으며 풍요로운 식탁으로서 표현되고 있다. 본 연구는 아르누보 도자기의 가능성 즉, 조형적인 특성을 이용하여 전통적인 조형미를 표출시키는 동시에 현대 도자 디자인의 창의력 표현영역을 확대함에 목적을 둔다. 이를 위해 본인은 문헌조사와 자료분석을 하기 위하여 지금까지 제작된 대표적인 아르누보 도자기를 1895년부터 현대에 이르기까지 시대순으로 나열하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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