• Title/Summary/Keyword: CPNT

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CPNT Based Next Generation Smart TV Service Technology (CPNT 기반 차세대 스마트TV 서비스 기술)

  • Hong, Jin-Woo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.6
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    • pp.1209-1216
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    • 2012
  • Smart TV is approaching as a new media service to integrate the broadcasting and the internet according to the technology evaluation of convergence to broadcasting, telecommunication, and computing. Therefore, This paper proposes the next generation smart TV(Smart TV 2.0) technology based on CPNT which supports those services such as the broadcasting, telecommunication, a convergence of broadcasting & communication, and computer service through multi-screen. Also, this paper describes the concept and details of the related technologies.

Service Technology Prospect for Next Generation Smart TV (차세대 스마트TV 서비스 기술 전망)

  • Hong, Jin-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.368-371
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    • 2012
  • Smart TV is approaching as a new media service to integrate the broadcasting and the internet according to the technology evaluation of convergence to broadcasting, telecommunication, and computing. Therefore, This paper looks out the next generation smart TV(Smart TV 2.0) technology based on CPNT which supports those services such as the broadcasting, telecommunication, a convergence of broadcasting & communication, and computer service through multi-screen.

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Derivation of Success Factors Gangnam-style music video in the framework of CPNT Model (CPNT모델측면에서의 강남스타일 뮤직비디오 성공요인 도출)

  • Chae, suman;Song, Kyungseok;Lee, Jungmann
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.413-414
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    • 2013
  • 본 연구는 C.P.N.T측면에서 싸이의 뮤직비디오 그리고 문화적인 요소의 성공요인들에 대해서 분석했다. 연구결과, 싸이의 뮤직비디오에는 재미, 유머, 음악과 춤의 반복성 등 창의적인 콘텐츠를 보여주었으며, 플랫폼으로는 YG의 유투브 직접 제작 참여로 수용자의 시청에 부담 없게 접근이 용이하게 고화질 저용량으로 보급하였습니다. 네트워크측면에서는 트위터와 페이스북과 같은 다양한 서비스를 통하여 빠른 속도와 장소에 구애받지 않고 유통망을 형성했으며, 매스미디어 NBC방송에 유투브 영상이 소개됨으로 싸이의 뮤직비디오와 음악이 단순한 UCC영상의 평범함에서 대중적이고 혁신적인 상징의 이미지로 급부상하게 된다. 또한 아이패드, 스마트폰, N스크린 등 많은 터미널을 통해 싸이의 강남스타일 뮤직비디오와 음악은 수용자의 시각과 청각을 만족시켜주어 성공하게 된다.

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Investigation on Key Success Factors for Future Broadcasting and Telecom Convergence Service Using AHP Method (계층적분석방법을 이용한 차세대 방통융합서비스의 핵심 경쟁 요인에 관한 연구)

  • Yoo, Jae-Heung;Choi, Mun-Kee;Kim, Sun-Joong;Cho, Ki-Sung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.6B
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    • pp.650-662
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    • 2011
  • The competition among companies in converged market of broadcasting and telecommunications has become severe. Companies in this market have vertically integrated critical resources by acquiring or strategically allying with relevant companies. However, the expansion of business territory accompanies financial, organizational, and technological risks. As such, it is important to identify critical success factors that highly affect the company's competency. This study is aimed at delivering strategic implications for firms playing in the converged market of broadcasting and telecommunications by drawing the priorities of competitive resources to acquire. To do this, we selected four teen specific core resources on CPNT (content- platform - network - terminal) value chain. Then, we conducted an Analytic Hierarchical Process (AHP) using data from experts in this industry. As a result, the priority for acquisition of competitive resources is presented as follows: broadcasting programs, implementation of TV application store, multi-platform, investment on wireless network, and diffusion of mobile devices. In addition, the result shows that the platform-centric vertical integration is the most promising strategy for competition.

An Analysis of the Layered Architecture of the AToN-based Hyper Connectivity Industry Focusing on Japan's Strategic Technology Roadmap 2025 (만물지능통신 기반 초연결 산업의 계층구조 분석 -일본 경제산업성 기술전략맵을 중심으로-)

  • Ha, W.G.;Choi, M.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.4
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    • pp.40-53
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    • 2012
  • 통신은 기본적으로 사람과 사람 간의 의사소통에서 출발한다. 그러나 만물지능통신은 통신의 대상을 사람-사물-공간-시스템으로 확장한 초연결(hyperconnectivity) 네트워킹을 전제로 한다. 본고에서는 이러한 만물지능통신 기반의 초연결 산업 구도를 분석하기 위하여, 스마트 혁명 이후의 IT 산업 분석틀로 부상한 CPNT(Content, Platform, Network, Terminal) 계층구조를 적용함과 동시에 초연결 산업의 준거틀로 일본 경제산업성 기술전략맵에 포함된 미래 사회의 삽화 내용을 원용했다. 동 기술전략맵에서는 2025년을 실현연도로 상정하여, 기술이 개발된 미래 생활환경을 삽화를 통하여 기술하고 있다. 동 삽화의 구도와 내용을 분석한 결과 초연결 산업은 사람-사물-공간-시스템 간의 초연결로 특징지을 수 있고, 콘텐츠-플랫폼-단말-네트워크 계층구조로 재구성할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이러한 작업을 통하여 초연결 산업 생태계의 기본 구도로서 천지인(天地人) 모델을 제안하였다.

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IPTV의 새로운 가능성을 제시하는 SMART 스크린 기술

  • Sim, Jae-Cheol;Kim, Seon-Jung;Jo, Gi-Seong;Ryu, Won;Lee, Ho-Jin
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.5
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    • pp.16-23
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    • 2010
  • 방송 통신 융합의 대표적인 서비스인 IPTV가 상용으로 제공되고 있지만, IPTV는 아직 단순히 IP 망에서의 실시간 채널방송 및 VoD 서비스 범주를 크게 벗어나지 못하고 있다. 또한 IPTV사업자들이 Value Chain인 CPNT(Contents-Platform-Network-Terminal) 모든 요소에서 지배력을 가질수 있는 Walled Garden 형태의 폐쇄적 서비스 정책으로 새로운 신규 서비스 시장 성장의 장해요인으로 작용하고 있다. 반면 애플의 아이폰에서 보듯이 개인이 사용하는 단말은 점차 다양해지고 지능화되어 새로운 서비스의 가능성을 제시하고 있다. 정부가 10대 미래 서비스 전략의 하나로 추진하고 있는 SMART 스크린 서비스는 동일한 융합서비스(콘텐츠)를 원하는 시간과 장소에서 단말의 종류에 무관하게 PC, TV, 휴대 단말 등에서, 장소와 단말기간 이동 시에도 끊김 없이 서비스를 제공하는 기술이다. 본 고에서는 SMART 스크린 기술의 목표와 장애 요인, 그리고 이를 극복하기 위한 기술 개발 동향을 살펴본다.

Development of Service Use Cases and Business Models for 4G Mobile Communications Based on Device-to-Device Communications (단말기간 직접통신(Device-to-Device) 기반 4G 이동통신 서비스 발굴 및 비즈니스 모델 개발 방법론)

  • Oh, Seul-Ki;Ryu, Seung-Wan;Park, Sei-Kwon;Shin, Dong-Cheon;Kim, Yi-Kang
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.11 no.2
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    • pp.339-353
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    • 2012
  • Mobile communication technology is advancing forward to deliver more connected devices and richer content and applications. The number of subscriptions continues to grow along with an explosive increase in the mobile data traffic demand. Thereby, it creates a significant network capacity shortage concerns for mobile network operators. In order to address this problem, it is essential to increase the network capacity at a low additional cost. The device-to-device (D2D) communication based proximity service is believed to have a promising future mobile communication technology that is capable to create new mobile service opportunities and offload traffic to the eNB. In addition, it is also required to develop new mobile communication services and its business models not only to accommodate the increasing mobile traffic demand but also to foster profitability of mobile business service providers such as the network providers, contents providers and platform providers. In this article, we first analyze current mobile business eco-system in the context of CPNT based value chain. Then, propose service development framework and business model creation methodologies for the device-to-device communication based services in the beyond LTE/LTE-Advanced systems.