Generally, we can't acquire clear boundary or area from an image having obscure boundary like allergy image by using Sobel or Lapalace operator. Also, when the image not uniform in some part of a image in brightness, there are difficulties to use the global operator such as histogram, for the contour line doesn't have the same grey level. In this paper, we will propose an algorithm to improve those difficulties. The main idea of the algorithm is that we divide the image into many rectangular parts like a chess board, calculate the average of each part, and decide the local threshold for each pixel on the calculated value. In experiment, we can get the contour and area by this algorithm which is much like to the contour and area measured by a doctor. Also, This algorithm has many advantages such as short processing time and little influences of noises and can be used in the robot vision, etc..
The purpose of this study is to examine grandparents' role to their grandchildren, the role type, and the variables that influence the role. For this purpose, data were collected from 542 grandparents through questionnaire. The main findings are as follows: 1. The most frequent role activity that grandparents perform include 'advising their grandchildren to be successful,' 'encouraging them to study hard,' 'having them help housework,' and 'teaching them how to behave', whereas the least one is 'to teach things such as cooking, paduk, and chess.' 2. Supporting role, educating role and raising role are three types of grandparents' role activity to their grandchildren. 3. One of the significant variables affecting their role level is living arrangement of grandparents. In addition, age, economic level, and educational level are partially effective variables in grandparents' role, along with whether they work or not, how often they meet their grandchildren, and how old their grandchildren are. However, it is not among significant variables whether they are healthy, or whether they are paternal or maternal.
Chaejoon Cheong;Lee, Seung-C.;Jae-G. Seo;Kim, Sung W.;Lee, Chulhyun;Kim, Chul S.;Taegyun Yang
한국자기공명학회논문지
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제5권2호
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pp.110-117
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2001
$^{19}$ F imaging of mice was carried out. For $^{19}$ F imaging, 5-flouro-uracil (5-FU) was injected into a mouse and in vivo detection of the catabolism of 5-FU to a-fluoro-P-alanine (FBAL) was carried out. The chemical shift selective (CHESS) imaging technique was employed. The 19F spectra and images give temporal and spatial information of the metabolism for 5-FU in mice.
현재 한국기원의 기사랭킹제도는 체스 계에서 널리 사용되는 Elo rating system에 기반을 두고 있다. 또한 대국에서 6집반의 덤에도 불구하고 여전히 많은 기사들이 흑을 선호하며 실제로 흑을 든 기사가 높은 승률을 보이고 있다. 이 연구에서는 Bradley-Terry model을 통하여 실제 흑의 효과를 고려한 랭킹을 산출하여 현재 사용되고 있는 Elorating system과 비교 분석한다.
The rule of the game of Chomp is simple and the existence of a winning strategy can easily be proved. However, the existence tells us nothing about what strategies are winning in reality. Like in Chess or Baduk, many researchers studied the winning moves using computer programs, but no general patterns for the winning actions have not been found. In the paper, we aim to construct practical winning strategies based on backward induction. To do this we develop how to analyze Chomp and prove and find the winning strategies of the simple games of Chomp.
The micro fabrication on the mold material using picosecond laser ablation processing has been studied. We used the two kind of system with picosecond laser. First one is two mirror type scanner and telecentric f-theta lens. Second one is X-Y stage and objective lens. By using these system, the $100{\mu}m$ size chess patterning and $2{\mu}m$ size patterning was fabricated. Especially $2{\mu}m$ size patterning on the mold material can be used as the decorative rainbow color logo for industrial field. In this paper, it is proved the picosecond laser is effective tool for the laser ablation processing.
목적: Phase cycling과 fat suppression을 기존 STEAM 펄스시퀀스에 추가 및 최적화함으로써 3.0T 1H MRS 스펙트럼의 quality를 향상시키는 데 그 목적이 있다. 대상 및 방법: 가톨릭의대에 설치된 3.0T MRI를 이용하여 STEAM 펄스시퀀스를 최적화하였다. 우선 CHESS 펄스시퀀스를 이용하여 물 신호를 억제하고, 대사물질의 신호에 영향을 주는 fat 신호를 제거하도록 펄스시퀀스 최적화를 시험하였다. 또한 Phase cycling을 이용하여 Noise 신호를 제거하였다. 스펙트럼을 분석하기 위하여 본 사에서 개발한 MaqSpec 프로그램을 이용하였고, Post-processing을 한 후 펄스시퀀스 변경 전후의 MRS 스펙트럼을 비교하였다.
데이터마이닝은 데이터베이스에 저장되어 있는 많은 일반적인 정보들을 가지고 의미있는 정보를 찾아내는 것이다. 많은 데이터 마이닝 기법들 중에 클러스터링과 연관규칙을 다루는 연구가 많이 이뤄지고 있다. 클러스터링 기법에는 공간데이터를 다루거나 속성데이터(비공간 데이터)를 다루는 많은 기법들이 연구되고 있고, 연관규칙 또한 빈발 패턴을 찾아내는 연구가 활발히 진행되고 있다. 기존의 연구 중 apriori 연관규칙 알고리즘을 개선하는 방법으로 비트 클러스터링을 이용하는 방법이 있다. 우리는 apriori 연관규칙 보다 더 나은 성능을 나타내는 FP-Growth에 대해 살펴보고 FP-Growth의 문제점을 찾아 이를 해결하기 위한 방법으로 비트 클러스터링을 이용하여 해결할 수 있는지에 대해 연구하였다. 본 논문에서는 전체 데이터베이스를 비트 클러스터링을 통해 몇 개의 클러스터로 나누어 FP-Growth 방법에 사용할 것을 제안하였다. 이렇게 하면 기존의 FP-Growth 방법보다 더 나은 성능을 가질 수 있으며 이를 증명하기 위한 실험을 수행하였다. 실험은 패턴 마이닝 연구에서 사용하는 chess 데이터를 이용하였으며, 최소지지도를 다르게 적용하면서 FP-Tree를 생성하는 실험을 하였다. 최소지지도가 높은 경우에는 기존의 방법과 비슷한 결과를 얻었지만 그 외 경우에는 기존의 방법보다 본 논문에서 제안하는 방법이 더 우수한 결과를 얻을 수 있었다. 본 논문의 주요 결론으로서 비트 클러스터링을 이용한 방법이 상대적으로 우수한 데이터 마이닝 방법임을 정리하였으며, 아울러 GML 데이터를 위한 비트 클러스터링의 적용방법론에 대하여도 논의하였다.적 성분으로 평가된다. 이러한 잠재적 추적자들에 근거할 때, 한국 서남해에 발달하고 있는 니질 퇴적대의 전퇴적물은 한국과 중국의 혼합 기원으로 해석되나, 실트와 점토 구간의 퇴적물로 나누어 볼 때 그기원이 각각 다르게 나타났다. 즉, 점토 퇴적물은 한국과 중국의 혼합 기원으로, 실트 퇴적물은 한국 기원이 우세한 것으로 해석된다. 과립에 황금입자가 표지되었다. 따라서 1일 동안 배설되는 분비배설항원은 선모충 유충의 표피와 stichocyte의 ${\alpha}_0\;{\alpha}_1$ 과립에서 유도되는 반면에 3일 동안 배설되는 분비배설항원은 표피와 stichocyte의 ${\alpha}_0$ 과립에서 유도되고, 선모충유충 감염후 1주, 4주에 실험쥐에서 형성되는 감염항체는 선모충의 표피와 기저층 그리고 EIM에서 분비되는 항원에 의하여 생성된다. 이상의 결과로 선모충의 분비배설항원과 감염항원은 선모충 유충의 표피와 EIM및 stichocyte의 ${\alpha}_0\;{\alpha}_1$ 과립에서 유도되며 이들은 45 kDa 단백을 포함하고 있는 것으로 생각된다.성하고 있는 세포들에는 세포질이 어두운 세포와 밝은 세포가 있었으며, 세포질내에는 전자밀도가 높은 분비과립이 관찰되었다. 전체적인 특징은 눈물샘분비세포 중 장액세포의 것과 비슷하였으나, 과립의 크기는 작았다. 분비관을 구성하는 세포들 사이에도 연접복합체가 매우 잘 발달되어 있었다. 샘포에서 사이관으로 이행되는 곳에서도 샘포세포와 사이관세포 사이에서도 연접복합체가 관찰되었다. 분비관세포의 분비과립 가운데는 중심부분에 전자밀도가
Attitude on hobby, recreation and practical use of holiday among group of employees comprised of 400 primary, middle, high school teachers, bankers and public servants who serviced in Kwang ju city area, was studied during the period of two months from April to May 1974. The results obtained were concluded as follows; 1 Age distribution: $29{\sim}33$ age group came first with 26% while last with 0.3%. Average was 31.5. 2. Sex distribution: Male 94.0%, female 35.3% and noteworthy was the fact that in primary school female occupied 74.0%. 3. Hobby and recreation or entertainments: Cinema 24.0%; badook 24.5%; athletics 18.5%; Chinese chess 13.5%. Among primary school teachers cinema came first 37.0%, while among the administrative officials badook came first with 34.0%. 4. How they spent the previous Saturday afternoon; 25.0% of subjects helped household affairs, this rate reached 35.0% among primary school teachers. Sunday: 19.0% helped household affairs and again primary school teachers ranked top. During the vacation of last year, 52.1% of total subjects traveled and 61.0% of bank employees traveled.
This study was carried out to investigate the effects of making an origami crane on the improvement of hand dexterity. Subjects composed of 20 normal adult males were randomly assigned to experimental and control groups of 10 people respectively. For the experimental group, a training of making an origami crane was conducted for 40 to 50 minutes a day during a 4-week training period. The control group was made to engage in everyday activities as usual. For pre and post assessment, Groove Pegboard test, Purdue Pegboard Test, and Jebsen Hand Function Test were used. The results on the effects of making an origami crane showed that there was a statistically significant difference in both the Grooved Pegboard test and Purdue Pegboard test(p<.05). In the Jebsen hand function Test, a significant difference was found in handwriting and building pieces of chess(p<.05), but there was no statistically significant difference in comparison with the right hand during the average performance of picking up small stuffs. The activity of making an origami crane for normal adults was confirmed to be helpful to improve the hand dexterity. Accordingly, making an origami crane is suggested to be an effective way to improve the hand dexterity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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