Animation-related films and game industries have been expanding their markets rapidly responding to sharply increasing public demand. The production processes of major studios are getting more and more specialized and detailed. Therefore, they feel burden to manage and maintain as the HR and physical sizes are getting greater. So, independent studios which perform partial processes of the works are increasing over North America and Europe. Specialized studios build previous functions and related business models. They are expanding their areas. Therefore, this study targeted studios specialized in digital concept art in free production step. The characteristics of such studios were analyzed. To this end, first definitions of digital concept art concepts and functional & artistic features of entire production, and their application to business were deliberated through documents and online. Based on the results, the features of 'concept art service', 'self-brand business/ communication', and 'education service' were drawn. Second, based on it, targeting three con cept art studios such as Atomhawk (UK), FengZhu Design (Singapore), and Studio Gage (Korea), case research was done. Comparative analysis for the cases was conducted. It turned out that concept art studio s lead new market demand through active business strategies such as related contents development, marketing, etc. based on specialization. This research is significant to understand global trend of newly establishing specialized studios market and suggest reference data to improve prospective domestic specialized studios competitiveness.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.343-347
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2008
There are two kind of system in hotel for evaluating management. the first is infra system, for example Front management system - reservation system, C/I, C/O system, POS system , web system, call center management -, Back office system, interface system, and so on which manage direct control for hotel, and next is strategic system, for example BSC , CS . which is supporting hotel management. The purpose of this study was to find using the Balanced Scorecard to evaluate hotel management perfomance. Management performance is based on productivity, quality, time, effect, and responsiveness. Hotel economic value is not equal visual asset which is measured financial value. It is include hotel brand, image, customers who have good loyalty, employees who give customers special service, and systems which was affected by internal process. In conclusion, innovation, growth, internal system process, empioyee and customer have effect hotel performance. Therefore hotel has to know non-financial performance which has positively relate to financial performance.
In recent years, IT advancement has brought out the new Internet communication environment such as online social network services, where people are connected in global network without temporal and spatial limitation. The popular use of online social network helps people share their experience and preference for specific products and services, thus holding large potential to significantly affect firms' business performance through Word-of-Mouth (WOM). This study examines the role of online social network in raising WOM effect on the movie industry by comparing with the similar role of Internet portal, another major online communication channel. Analyzing 109 movies and data from both Twitter and Naver movie, we found that significant WOM effect exists simultaneously in both Twitter and Naver movie. However, we also found that different figures of online viral effects exist depending on the popularity of movies. In the hit movie group, before the movie release, the WOM effect occurs only in Twitter while the WOM effect arises in both Twitter and Naver movie at the same time after the movie release. In the less-popular (or niche) movie group, the WOM effect occurs in both Twitter and Naver movie only before the movie release. Our findings not only deepen theoretical insights into different roles of the two online communication channels in provoking the WOM effect on entertainment products but also provide practitioners with incentive to utilize SNS as strategic marketing platform to enhance their brand reputations.
Expected consumer's consumption propensity affected by advertisement using media facade and how this advertisement can affect consumer response and advertising effectiveness will be examined practically. This research showed TV advertisement and media facade advertisement to each participants of research in order to evaluate consumer response and effectiveness of media facade advertisement and took a survey. Research result, positive response was observed that consumer who were exposed of media facade advertisement showed more positive cognition/emotional response than TV advertisement. And effectiveness of media facade is more than standard. However, product attitude was not statistically positive. Therefore, it can be said that media facade advertisement does not affect positively on product attitude, but it is effective on purchase intention. Next, consumer who is exposed of media facade advertisement showed little low correlation on cognition response and product attitude, but showed positive correlation on cognition response, purchase intention, emotional response and product attitude. Accordingly, more positive consumer's cognition and emotional response is, the higher advertisement effect can be observed. Last, positive result were not presented in consumer's consumption propensity in regards to rational/emotional response. This means that it is invalid to state that consumer response differs for consumer propensity. Through result of experiment, a statement that media facade is a new media that has various possibility as advertisement mediator had been proved. Especially, as it shows that positive effect exists regardless of consumer's consumption propensity, use of media facade as marketing means is reasonable for firm in order to increase satisfaction of consumer and brand value.
Factor analysis is estimated using housewives's intention data in Seoul province. Rice consumers considered safety, high nutritive value, shape and cultivation region as important factors in buying rice. The factors of food safety are brand and quality certification mark. The differences of two housewife groups on safety factor are caused by residence type, employment existence and residence region. The marketing strategies for rice containing food safety target housewives living in apartment, Gang Nam region. Also selling extension for target consumers housewives should be employed.
With the support of the government and public institutions, local government characters achieved a lot of quantitative growth. However, there are very few successful cases such as strengthening local identity and revitalizing the local economy using characters. This paper presents a transmedia storytelling strategy as a way to solve the problem of local government characters. To do so, I identify the problems of the current local government characters, and analyze the preceding studies on the features and components of transmedia contents, and the principles of transmedia storytelling, to develop strategies and yielded the expected effect. The transmedia strategy of local government characters consists of a total of three stages. In the first step, the local identity is established through the development of a unique story to the region. The second step, improve attractivity by renewing character design for various individual media platforms. And lastly the third step, enhance usability by expanding interactivity based on communication and participation of development actors and the public. This paper is meaningful in that it derives a transmedia storytelling strategy from the perspective of brand marketing as a way to revitalize local government characters. Based on the conclusions drawn from this study, a follow-up study is needed to apply it to specific cases of local government characters.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.8
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pp.456-471
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2019
Consumers' growing interest in the environment has recently led them to recognize the importance of their dietary life and sustainable consumption. Thus, there is an increasing necessity to identify consumers' response on the relationship between the consumption of functional food and their interest in helping environment. This research was conducted to analyze consumers' behaviors as related to Spirulina, an eco-friendly functional food brand, by subdividing markets according to consumers' food lifestyle. The results showed that consumers were categorized into 3 types (high involvement in diet, pursuit of safety in diet, and pursuit of convenience in diet), and there was a significant difference in the consumption behaviors of the functional food according to the 3 types. Their positive attitude towards functional food and interest in the environment led to changes of their actual purchasing behavior by increased purchase of Spirulina. Also, consumers who displayed high environmental involvement showed a more favorable attitude towards functional food. Therefore, to expand the market of eco-friendly functional food, it is necessary to subdivide the market and target the consumers who are highly involved with protecting the environment, and to execute marketing strategies for eco-friendly products, in order to increase the consumers' awareness about eco-friendly functional food.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.12
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pp.186-196
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2018
Sports has become one way to improve our own health and to enjoy life by changing the lifestyle of modern-day people. Sports athletes not only give pleasure to the public, but also play a role in elevating a nation's reputation through sports. Tennis is popular with the public, and women players receive tennis wear from various sports companies to promote the designs to the public. This study considers the design-related characteristics of women's tennis wear through content analysis of design elements from the tennis wear in four major tournaments over the most recent five years. This is important in order to provide basic data on design directions for tennis wear in the future. The results of this study are as follows. First, the silhouette plays a role in enhancing activity by considering the physical movement of tennis players who are very active. Second, color emphasizes the rules and clarity of traditional tennis tournaments, and reflects a diversified trend in tennis wear by considering smooth game play by players and combining popular colors in the year. Third, patterns and decorations on material are used as a means to emphasize the esthetics of tennis wear, and tape plays an auxiliary role in emphasizing the physical beauty of women or preventing physical movement causing injury. In addition, sponsor logos are generally located at the center of the chest of tennis wear tops by mixing letters and images. This can be interpreted as a part of the marketing strategy to enhance clarity of the sponsor's brand.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.12
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pp.118-127
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2018
The purpose of this study is to identify the relationships between satisfaction, behavioral intention and recommended intention of luxury consumers identified in the preceding study as reasons for the explosive growth in the Korean imported car market. Research results found that brand quality, fashion, self-display, and store atmosphere had positive effects on satisfaction, while independent variables influenced behavioral intention. However, it was found that the store atmosphere did not affect satisfaction. Satisfaction expressed a strong positive effect on behavioral intention. In addition, behavioral intention was shown to positively affect recommendation intention. These results imply that consumers are significantly influenced by psychological factors when purchasing imported cars, and that consumers value psychological factors even when resold or recommended to others. The theoretical implications of the study are the empirical analysis of the consumption factors of imported cars using the existing Luxury consumption factors. The practical implications are to provide the importers with a basis for their marketing strategy. Although there are many studies on quality and service in import car markets, there is a lack of research on relevant psychological factors.
This paper examines the ways in which Hollywood feature films produced and widely circulated with the establishment of the studio system was consumed in the ethnically segregated Korean movie theaters in Kyǒngsǒng in the 1920s. Focusing on how those theaters appropriated what Hollywood represented, this paper has three objectives. First, from a historical and economic perspective, I will historicize the emergence of so-called prestige pictures and how movies became a branded product in that process. Second, I will also loot at how Chosǒn Theater, one of the earliest movie theaters in the Korean-resident area in Kyǒngsǒng who sought to be a prestigious movie palace actively exploited Hollywood brand, by foregrounding its Paramount connection, in particular. Lastly, through a close reading of weekly programmes and handbills, I will examine how these promotional print materials, as an intermediating medium, helped to supplement the audiences' viewing of Hollywood movies while creating loyal audiences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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