In the past several years, many systems which adopted ring topology with high-speed unidirectional point-to-point links have emerged to overcome the limit of bus for interconnection network of clustered multiprocessor system. However, rapid increase of processor speed and performance improvement of local bus and memory system limit scalability of system with point-to-point link of standard bandwidth. Therefore, necessity to extend bandwidth is emphasized. In this paper, we adopt PANDA system as base model, which is clustering-based multiprocessor system. By simulating a model adopting commercial processor and local bus specification, we show that point-to-point link is bottleneck of system performance, and bandwidth expansion by more than 200% is needed. To expand bandwidth of interconnection network, it needs excessive design cost and time to develop new point-to-point link with doubled bandwidth. As an alternative to double bandwidth, we propose several ways to implement dual ring -simple dual ring, transaction-separated dual ring, direction-separated dual ring- by using off-the-shelf point-to-point links with IEEE standard bandwidth. We analyze pros. and cons. of each model compared with doubled-bandwidth single ring by simulation.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.8
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pp.41-52
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2009
In Motion JPEG2000 encoding, huge bandwidth requirement of data memory access is the bottleneck in required system performance. For the alleviation of this bandwidth requirement, a new embedded compression(EC) algorithm with a little bit of image quality drop is devised. For both random accessibility and low latency, very simple and efficient entropy coding algorithm is proposed. We achieved significant memory bandwidth reductions (about 53${\sim}$81%) and reduced code-block memory to about half size through proposed multi-mode algorithms, without requiring any modification in JPEG2000 standard algorithm.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.1
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pp.175-181
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1999
There are issues regarding how some of traffic parameters should be set so that ATM and non-ATM service parameters can be compatible. For example, policing method used by frame relay based on CIR(committed information rate) will not exactly match the ATM UPC(Usage Parameter Control) method. ATM and the frame relay have different transfer modes and traffic parameters. The cells and frames are police by their own traffic control schemes. For the same information, the real traffic of the ATM side takes greater bandwidth than that of the frame relay side caused by ATM cell format and AAL5 format. IN both networks this bandwidth than that of the frame relay side caused by ATM cell format and AAL5 format. In both networks this bandwidth ratio should be considered on traffic parameter mapping to maintain their QoS and to perform efficient network resource management. In this paper we describe traffic parameter mapping schemes between frame relay and ATM in ATM network and how to expect the bandwidth ratio to maintain FR QoS in ATM network. We assumed frame length distribution to Erlang or Exponential probability density function.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.2A
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pp.86-96
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2006
In recent year, EPON(Ethernet PON) system is expected to be more attractive solutions for high speed, broadband access networks in next generation access networks due to the conversionce of low-cost ethernet equipment and low-cost fiber infrastructure. Upstream channel control algorithm is essential to hare upstream bandwidth in EPON. In this paper, we suggest HUHG(High Utilization and Hybrid Granting) algorithm for supporting high bandwidth utilization and QoS for different service class. This algorithm improves bandwidth utilization as removing or diminishing idle time of upstream channel using characteristics of fixed EF(Expedited Forwarding) sub-cycle. The proposed algorithm also minimizes the packet delay and delay variation of EF class. We conduct detailed simulation experiments using OPNET to study the performance and validate the effectiveness of the proposed algorithm.
The Future Wireless Railway Communication System(FWRCS) has attracted attention for the various advantages of such a system like efficient management, precise periodicity of operation and speedy travel. Related to it, the area of bandwidth requirement estimation for the FWRCS is being researched actively because there is a great need for accurate bandwidth distribution. In this paper, sophisticated bandwidth requirement estimation method for FWRCS is proposed by modifying ITU-R M.1390. With this method, the expected frequency requirements for the present, for five years from now, and for 10 years from now can be calculated by applying the data gathered from the actual field.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.6
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pp.93-100
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2012
In this paper we have proposed a linear time algorithm for solving the minimum sharable-bandwidth tree construction problem. The public-shared network is a user generated infrastructure on which a user can access the Internet and transfer data from any place via access points with sharable bandwidth. Recently, the idea of constructing the SVC video streaming delivery system on public-shared network has been proposed. To send video stream from the stream server to clients on public-shared network, a tree structure is constructed. The problem of constructing a tree structure to serve the video streaming requests by using minimum amount of sharable bandwidth has been shown to be NP-hard. The previously published algorithms for solving this problem are either unable to find solutions frequently or less efficient. The experimental results showed that our algorithm is excellent both in the success rate of finding solutions and in the quality of solutions.
An, Eung-Suk;Zhang, Lin;Youn, Chan-Hyun;Yeo, Hwan-Geun;Yang, Sun-Hee;Kim, Young-Sun
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.4B
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pp.270-281
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2003
E-PON supports efficiently the increased Internet data traffic and efficient bandwidth assignment function by which the shared upstream bandwidth in the broadband access networks. In this paper, when different types of incoming sources are mapped into QoS-aware source and Best-Effort(BE) source, we propose the Dual-GPS schedulaer in E-PON that has the characteristics to provide delay and delay-constraint application, and maximizes the bandwidth to best-effort service. When transmit upstream data in E-PON, The proposed scheme supports the control capabilities of delay and delay-variation for required QoS flow through the novel bandwidth assignment scheme. Simulation results show our scheme outperforms the conventional bandwidth allocation scheme in controlling the delay and delay-variation of E-PON system.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.5
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pp.143-150
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2019
Cloud computing has recently become an attractive solution for massively multiplayer online games(MMOGs), as it lifts operators from the burden of buying and maintaining hardware. Peer-to-peer(P2P) -based solutions present several advantages, including the inherent scalability, self-repairing, and natural load distribution capabilities. We propose a hybrid architecture for MMOGs that combines technological advantages of two different paradigms, P2P and cloud computing. An efficient and effective provisioning of resources and mapping of load are mandatory to realize an architecture that scales in economical cost and quality of service to large communities of users. As the number of simultaneous players keeps growing, the hybrid architecture relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the peers. For MMOGs, besides server time, bandwidth costs represent a major expense when renting on-demand resources. Simulation results show that by controlling the amount of cloud and user-provided resource, the proposed hybrid architecture can reduce the bandwidth at the server while utilizing enough bandwidth of players.
For multimedia traffics to be supported successfully in wireless network environment, it is necessary to provide Qualify-of-Service(QoS) guarantees among mobile hosts(clients). In order to guarantee the QoS, we have to keep the call blocking probability below a target value during hand-off session. However, the QoS negotiated between the client and the network may not be guaranteed due to lack of available channels for traffic of a new cell, since on service mobile clients should be able to continue their sessions. In this paper, we propose an efficient load-balancing algorithm based on the adaptive bandwidth reservation scheme for enlarging available channels in a cell. Proposed algorithm predicts the direction of clients in a cell and adjusts the amount of the channel to be reserved according to the load status of the cell. This method is used to reserve a part of bandwidths of a cell for hand-off calls to its adjacent cells and this reserved bandwidth can be used for hand-off call prior to new connection requests. If the number of free channels is also under a low threshold value, our scheme use a load-balancing algorithm with an adaptive bandwidth reservation. In order to evaluate the performance of our algorithm, we measure metrics such as the blocking probability of new calls and dropping probability of hand-off calls, and compare with those of existing schemes.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.124-126
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2006
Mobile Ad hoc networking is an emerging technology and in these days many applications are being developed to run on these networks. In these networks lookup services are very important because all nodes do not have same resources in term of memory and computing power. Nodes need to use different services offered by different servers. Reliable and efficient scheme should be available for lookup services due to limited bandwidth and low computing power of devices in mobile ad hoc networks. Due to mobility and rapid change in network topology, lookup mechanism used in wired network is not appropriate. Service discovery mechanism can be divided into two main categories Centralized and Distributed. Centralized mechanism is not reliable as there is no central node in these networks. Secondly centralized mechanism leads toward single point failure. We can handle the service discovery mechanism by distributing server's information to each node. But this approach is also not appropriate due to limited bandwidth and rapid change in network. In this paper, we present reliable lookup service scheme which is based on distributed mechanism. We are not using replication approach as well due to low bandwidth of wireless networks. In this scheme service discovery mechanism will be handled through different lookup servers. Reliability is the key feature of our proposed scheme.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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