Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.423-426
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1999
In offering a statistical end-to-end bandwidth guarantee service, typically called Assured Service, in Differentiated Serviced (Diff-Serv) framework, the biggest issue is its inconsistency. Larger profile TCP flows fail to achieve the guaranteed rate when competing with many smaller profile flows. This phenomenon, which we call "bandwidth skew", stems from the fact that larger profile flows take longer time to recover from the congestion window size backoff after a packet drop. Proposed solutions to this problem, therefore, are focused on modifying the TCP behavior. However, TCP modification is not practicable, mainly due to its large installation base. We look to other mechanisms in the Diff-Serv framework to find more realistic solutions. In particular, we demonstrate that RIO, the de facto standard packet differentiation mechanism used for Assured Service, also contributes to the bandwidth skew. Based on this new finding, we design a modified RIO mechanism called RI+O. RI+O uses OUT queue length in addition to IN and IN+OUT queue length to calculate OUT packet drop probability. We show through extensive simulation that RI+O significantly alleviates the bandwidth skew, expanding the operating regime for Assured Service.d Service.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.9
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pp.18-26
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2012
As the performance of the next-generation broadband wireless networks is dramatically enhanced, various services (i.e., education, video conferencing, online games, etc.) have been provided to users through a smart mobile platform. Since those services are usually provided by using the centralized architecture, it is difficult for a lot of users to provide the scalable communication service with regard to traffic management. To solve these problems, we have proposed an architecture of P2P-based group communication management scheme using smart mobile device. More specifically, we design the group management protocol and algorithm for the group member management and the traffic management. By using these methods, the mobile multimedia streaming service can be provided with scalability. In order to verify the performance of the proposed scheme, we have mathematically analyzed the performance in terms of the average transmission delay and bandwidth utilization.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.6
no.3
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pp.37-47
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2010
In this paper, we propose an UCC broadcasting system in P2P based IPTV environments. Proposed system applies P2P based multiple chain architecture. UCC broadcasting system transfers data from not ISP server but UCC server peer that is included in DSLAM to joined peers. Therefore an algorithm to manage join and departure of peers have to modified. In this paper we propose an algorithm that does not increase an uplink bandwidth of DSLAM that include UCC server when peer joins to the UCC channel. We will show the improved performance of proposed scheme rather than general method with respect to the uplink bandwidth of DSLAM that include UCC server.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.15
no.4
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pp.93-101
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2019
This paper presents a software design and implementation of software-defined radio based IEEE 802.11ac encoder using Texas Instruments TMS320C6670 digital signal processor (DSP) platform. In this paper, the implemented encoder has the capability of generating all the signals consisting of preamble field and data field under different modulation & coding scheme in the IEEE 802.11ac standard. Moreover, the flexibility in choosing different rate, bandwidth, or mode can also be achieved by software reconfiguration using the DSP. As a result, by utilizing the computing power provided by multi-cores as well as the FFT coprocessors in the DSP, the required maximum throughput 78Mbps can be fully reached within 4 ㎲ for each OFDM symbol in the case of 20MHz bandwidth of IEEE 802.11ac.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.10B
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pp.1004-1012
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2009
Although it is raising expectation of multimedia multicast services in various wireless networks, it requires an efficient IP multicast group membership management in wireless environment. However, the existing IGMPv3/MLDv2 protocols are too heavy; they are not suitable for wireless environment. Moreover they suffer from a number of problems, such as unreliable signaling, slow state transition, low spectral efficiency, bulk report, and interrupting dormant receivers. In this paper, we propose a wireless host agent (WHA)-based IP multicast group management scheme that requires a reduced number of signaling, which also solves such problems effectively. We develop an analytic model to quantify costs of bandwidth usage and signaling overhead, and perform comparison and analysis of the proposed scheme.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.12B
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pp.811-817
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2005
Efficient bandwidth management is necessary in order to provide high quality service to users in a multimedia wireless/mobile network. In this paper, I propose an on-line load balancing algorithm with preemption. This technique is able to balance the traffic load among cells accommodating heterogeneous multimedia services while ensuring efficient bandwidth utilization. The most important features of my algorithm are its adaptability, flexibility and responsiveness to current network conditions. In addition, my online scheme to control bandwidth adaptively is a cell-oriented approach. This approach has low complexity making it practical for real cellular networks. Simulation results indicate the superior performance of my algorithm.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.18
no.1
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pp.22-27
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2020
Content centric networking (CCN) is regarded as promising internet architecture because it can provide network efficiency in terms of bandwidth consumption by separating contents from a specific network location and decrease network congestion events. However, the application of a CCN does not widely consider the side effects of mobile devices, particularly mobile content sources. For content source mobility, a full routing update is required. Therefore, in this study, a route optimization scheme is proposed for mobile content sources in a CCN environment to provide low communication overhead, short download time, and low resource consumption. The proposed scheme establishes a direct path between content requesters and a mobile content source for the exchange of interest and data packets using interest-piggybacked data packets. Based on the inherent CCN naming characteristics, the content source does not know the name prefix of the content consumer, and thus the proposed optimized CCN scheme utilizes the content router in the home domain of the content source.
One of the most important things in the research for MIN-based switch operation the management scheme of network cycle. In the traditional MIN, when the receving buffer module is empty, the sell has to move forward the front-most buffer position by the characteristic of the conventional FIFO queue. However, most of buffer modules are almost always full for practical amount of input loads. The long network cycle of the traditional scheme is thus a substantial waste of bandwidth. In this paper, we propose the modeling method for the input and multi-buffered MIN with unit step buffering scheme, In spite of simplicity, simulation results show that the proposed model is very accurate comparing to previous modeling approaches in terms of throughput and the trend of delay.
An integrated multi-beam satellite and multi-cell terrestrial system is an attractive means for highly efficient communication due to the fact that the two components (satellite and terrestrial) make the most of each other's resources. In this paper, a terrestrial component reuses a satellite's resources under the control of the satellite's network management system. This allows the resource allocation for the satellite and terrestrial components to be coordinated to optimize spectral efficiency and increase overall system capacity. In such a system, the satellite resources reused in the terrestrial component may bring about severe interference, which is one of the main factors affecting system capacity. Under this consideration, the objective of this paper is to achieve an optimized resource allocation in both components in such a way as to minimize any resulting inter-component interference. The objective of the proposed scheme is to mitigate this inter-component interference by optimizing the total transmission power - the result of which can lead to an increase in capacity. The simulation results in this paper illustrate that the proposed scheme affords a more energy-efficient system to be implemented, compared to a conventional power management scheme, by allocating the bandwidth uniformly regardless of the amount of interference or traffic demand.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.6
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pp.269-273
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2010
Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce a bandwidth consumption in P2P MMOGs and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic area of interest (AOI) management method that solves problems such as less consistency and high latency due to sending position updates to more neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the higher consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The proposed model is evaluated through simulations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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