Beijing, the capital city of China, has gradually increased its amount of culture space and has also introduced a diverse range of cultural facilities to improve the satisfaction of its citizens lives. In particular are its art museums, which are a symbol of the urban culture and enrich the cultural life of its citizens and are also expected to play a role as a psychological pivot point. However, in comparison with the characteristics of various ethics, local, and the influence on the museums of China, studies which analyze the exterior of the art museums are not sufficient. This is because previous research has focused too heavily on the interior of the art museums. This paper aims to derive distinction through the analysis of the exterior of several art museums and present design factors and application methodology. This research looks at art museums in China and analyzes the current state of the art museums that have been developed based on the culture of Beijing. Through analyzing the case study of five art museums that have been selected in Beijing we can improve our understanding of Chinese culture space and derive distinct design factors. Distinct factors in the exterior of art museums include connection, culture, geographic features, public, and creation. This study is expected to contribute to that exterior of the art museum will be as a contact zone to form a spatial connection and a cultural symbol that can reflect Beijing's unique culture characteristics.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.11
no.2
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pp.217-247
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2011
Archival arrangement is essential process to preserve the context of art archives creation and accumulation while classification is important to search archival collections by their topic, type or business process. But archival arrangement is not being taken seriously in most art archives in Korea. The purpose of this study is to analyse the arrangement and classification issues of art archives in Korea, and to suggest some principles and strategies for organizing art archives more systematically. This paper begins with identifying the difference between arrangement and classification and analyses some cases of visual and performing art archives in Korea and United States in terms of archival organization. Based on these analyses, it gives some suggestions for improving the quality of arrangement and classification in Korean art archives.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.160-165
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2023
The pixel art style evolved from the shortcomings of computer image display technology has gradually transformed from a technical limitation into a widely recognized form of artistic expression since development in the early 20th century. This study analyzes the application and characteristics of the expandability of pixel art style design content in sub industries such as physical goods, environmental design, website design, digital art and illustration in the design field. It aims to explore the visual expression and sustainable development form of pixel art style under the development of new media technology that contradicts traditional technological concepts. The research results show that although the pixel art style generally pursues external visual features such as pixelated visual effects, sawtooth and matrix arrangements, its expansion in the art field shows a unique diversity of visual expressions. It has become an important means to convey nostalgic emotions and cultural values. Through this research, we hope to inspire more academic researchers and technology practitioners to explore the development potential of the pixel art style in emerging fields and promote its innovative application in design practice.
This study purposes on continuing experimental research of furniture form creation focused on the importance and necessity for a-formal concept for designers to drift away from general acknowledgement and practice routine to design more radical forms for meeting various needs of late industrialized society, which have not been satisfied with formal and universal designs. This study covers presenting new points of view on research for designers to look for different solutions to widen their consideration in the process of furniture form development and to set up academic data base with the case studies of designers in anti-construction concept to define their experimental challenges for new design form creation, on the basis of overall research on the effects and roles of a-formal approach in the furniture design form creation.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.170-183
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2024
In producing anamorphic 3D advertisement projects, it is necessary to apply the principles of illusion art to distort the images output to the screen (Image Distortion) so that their display aligns with our visual perception in a real three-dimensional environment. We focuse on the methods of image distortion in the creation of content for anamorphic 3D advertisement screens in this thesis. We propose using Unity 3D's real-time rendering instead of the offline rendering method of compositing method, and employing UV grid mapping to replace the manual correction in Adobe After Effects(AE). The significance of this paper lies in simplifying the image distortion processing workflow in anamorphic 3D projects and optimizing the image distortion creation methods used in compositing method. In outdoor anamorphic 3D advertisement projects, the proposed image distortion creation method demonstrates significant advantages in terms of production time, process simplification, flexibility, and expansion possibilities. Our research provides new perspectives and methods for the creation of anamorphic 3D content, offering theoretical and methodological references for professionals working on similar contents.
Through everyday life to an art work creation, the computer technology is using intimately and infiltrated deeply in the digital era. Particularly dissemination and miniaturization of the computer cause remarkable development of computer and mobile game industry. Its popularity in general is reaching to the art field. This study contemplate the aesthetic changes and characteristics in game and dance convergence investigating the concept of art game and dance game as a new art form.
Art Museum Archives are archives that are created by individuals and organizations that have a sufficient worth that necessitate permanent preservation. Art Museum Archives, which include various medium and types, are archives that have information and evidence based value, and are established and supported for the research of the Art Museum and Art History. For the systematic implementation and application of an Art Museum Archive, there is a need to establish related description elements, and through this not only must information on the individual archives be provided, but through a high utility finding aid, the creation context of the archived document should be provided so that users of the archive can easily access documents. In the case of Korean Art Museum Archives, there is a tendency to focus on the fragmented informational value of an individual archive document, which in reality causes the structural and contextual element characteristic of the document to be destroyed. Therefore this research supports the Hierarchical Description of Art Museum Archives and has the objective of proposing Art Archive Description Elements that promote the preservation of creation context and effective utilization. In addition, because personal records take up a large portion of Art Archives and are very diverse in terms of medium and type, a Description Element that can reflect this is attempted to be proposed.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.11
no.1
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pp.1-8
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2009
The study performed literature survey and research on the actual condition of cultural facilities for planning a reasonal architectural plan of being prearranged Gwangcheon cultural art center erection at the old central district of Gwangcheon-Eup(town) in Hongseong-Gun(County), Chuncheongnam-Do(province). It was verified that the law and regulations related with cultural art facilities did not make clear statement of the concept of cultural art center and classified it as a public performing place of a kind of performance facilities. The types of cultual facilities could be classified as performance facilities, libraries, regional cultural welfare facilities, cultural promotion and instruction facilities and they were studied respectively. The main functions of cultural art center was studied with art enjoyment function and art creation function. Through the research on the actual condition of cultural facilities, it was found that there were 12 cultural welfare facilities in Hongseong-Gun(county) however there was no cultural facilities in Gwangcheon-Eup(town) except 1 libraries. So the building of Gwangchoen cultural art center is needed. The location Propriety analysis is conducted and proved appropriated. On the basis of the above studies, the direction of planning, conception of Plan and facilities program were conceived and finally the architectural plans were proposed.
This study concentrates on the relationship between the early 20th century italian artists and their works in the field of clothing design. They advocated the creation of art for life and introduced a new type of work of art which I will call 'experimental clothing for art'. The experimental clothing for art showed its dynamic characteristics in the field s of line and form, color, pattern, and material. The Italian artists made simple and functionalistic dresses, using asymmetric, geometric cuts. in pattern making. They employed dynamic patterns in textile design and favored brilliant colors which they debunked as storage and traditional. With regard to material, they used unusual materials such as metal, net, wire, and paper and inexpensive materials. To investigations of the visual expression of experimental clothing for art in Italy have led us to the internal expressions which are avant-garde, dynamic & speed, functionality & popularity, ephemeral & transformable, and warlike. As a result of the reflection of the times and the artists's will and roles the experimental clothing for art in Italy implicated contemporary clothing in the early twentieth century and it was only laboratory art that underwent various experiments in canvas but a model of efforts for the at of living, which was anti-traditional. It offered a new future and created a new environment. It is left for future research how the experimental clothing for art developed in countries other than Italian.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.117-122
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2020
In this study, among the new industries that are attracting attention as a new industry to lead the 4th Industrial Revolution era, Korean traditional culture and arts are being promoted in the context of local community efforts and collaboration between industry and academia. It aims to create jobs through local traditional culture, arts, tourism events and design product development, while seeking ways to secure labor force that can save and revitalize high value-added industries in the community. In particular, in the current situation where the era of change and the education of traditional techniques are increasingly ignored and neglected, this study is a traditional cultural art through natural dyeing education and cultural and art events conducted by industry, regional universities, and research institutes in Pyeongtaek for many years. It is expected to be used as a basic data for the transmission and creation of high value-added jobs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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