Three experiments were carried out to examine how LED lighting hues influence to the rating and recognition of affective stimuli. In Experiment 1 and 2, IAPS affective pictures were used and an affective rating(valence and arousal) task and a recognition memory task were conducted under red, green, blue, and white hue LED lightings in Experiment 1 and cyan, magenta, yellow, and white ones in Experiment 2, respectively. In Experiment 3, affective words were used and the same two tasks were conducted under red, green, blue, and white hue LED lightings. According to the results of affective rating tasks, when primary hues(RGB) were used, red LED lighting elicited an excitement at the arousal dimension and green LED lighting evoked pleasantness at the valence one. When secondary hues(CMY) were used, magenta and cyan showed the similar but weaker patterns of responses comparing to red and green. The results of recognition memory task showed that the responses to the picture stimuli presented at green and cyan hue lightings tended to be a bit faster comparing to the stimuli presented at the other conditions but the difference was insignificant. In Experiment 3, however, recognition memory responses to the affective words presented at green hue lighting were faster significantly. These results indicate that warm colors like red and magenta elicit unpleasantness or excitement while cool colors like green and cyan evoke pleasantness or relaxation, and the primary hues provoke more positive or negative affectivity than secondary ones do. Particularly, the result of recognition memory task in Experiment 3 suggests that green hue LED lighting might be advantageous at the memory performance of language stimuli rather than visual ones.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.2
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pp.61-73
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2005
Mobile games have emerged as the most innovative entertainment technology, adding new revenue streams, taking advantage of the potential of wireless applications and service offerings. Mobile games, like any other types of computer game, offer a unique value for users in providing an exciting digital experience in virtual worlds. Players can become empowered through the development of new characters and strategies within games to achieve rewarding successes against the computers and other players. In this paper, we attempt to examine the motives of adolescents for playing mobile games. Based on data collected from survey, we have identified Escape, Arousal and Fantasy, Challenge and Competition, Diversion and Relaxation, Social interaction as the key motivators for playing mobile games. We also investigated the extent to which use and gratifications are predicted by demographic factors as well as by gaming experience. Statistical results confirm that most of the demographic factors played critical roles in determining the level of motivations for playing games. The results from this research might give mobile game industry some useful guidelines for developing mobile edu-game and market expansion strategy.
Objectives : Increasing evidence supports the biological and pharmacological activities of essential oils on the central nervous system such as pain, anxiety, attention, arousal, relaxation, sedation and learning and memory. The purpose of present work is to investigate the protective effect and molecular mechanism of cypress essential oil (CEO) against scopolamine (SCO)-induced cognitive impairments in C57BL/6 mice. Methods : A series of behavior tests such as Morris water maze, passive avoidance, and fear conditioning tests were conducted to monitor learning and memory functions. Immunoblotting and RT-PCR were also performed in the hippocampal tissue to determine the underlying mechanism of CEO. Results : SCO induced cognitive impairments as assessed by decreased step-through latency in passive avoidance test, relatively low freezing time in fear conditioning test, and increased time spent to find the hidden platform in Morris water maze test. Conversely, CEO inhalation significantly reversed the SCO-induced cognitive impairments in C57BL/6 mice comparable to control levels. To elucidate the molecular mechanisms of memory enhancing effect of CEO we have examined the expression of brain-derived neurotrophic factor (BDNF) in the hippocampus. CEO effectively elevated the protein as well as mRNA expression of BDNF via activation of cAMP response element binding protein (CREB). Conclusions : Our findings suggest that CEO inhalation effectively restored the SCO-impaired cognitive functions in C56BL/6 mice. This learning and memory enhancing effect of CEO was partly mediated by up-regulation of BDNF via activation of CREB.
Kim, Bo-Seong;Min, Yoon-Ki;Min, Byung-Chan;Kim, Jin-Ho
Science of Emotion and Sensibility
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v.14
no.4
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pp.645-652
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2011
This study examined changes of both psychological and physiological emotional responses according to change of the PMV (predicted mean vote) in the heating and the cooling air conditions. For this purpose, the changes of PMV were induced by the heating and cooling operations of the HVAC (heating, ventilation, and air conditioning) systems. In addition, positive/negative and arousal/relaxation were measured as the participant's psychological emotional responses, and HR (heart rate) was measured as the participant's physiological emotional responses. As a result, in same range of the PMV, both psychological and physiological emotional-responses were changed by air conditioning. It is suggested that occupant's emotional responses would depend on the operational conditions of heating and cooling in indoor thermal environments, and both psychological and physiological emotional response should be considered when occupants try to match the indoor thermal environments to their thermal expectations.
Objectives : The aim of this experiment was to investigate the influences of Autonomic Nervous System and EEG by conducting Reinforcement-Reduction(補瀉) acupuncture stimulation to compare the changes in acupoints on the body before and after treatment of acupuncture at Xingjian(LR2) being referred as Fire-point(火穴) and Ququan(LR8) being referred as Water-point(水穴) of Yin Liver Meridian(足厥陰肝經). Methods : This study was carried out on 30 healthy female volunteers in their 20's. There were four tests conducted throughout and the period for each test was between 2 to 5days. HRV and EEG were measured for 5 minutes before acupuncture stimulation was conducted on LR2-Reinforcement, LR2-Reduction, LR8-Reinforcement and LR8-Reduction at random. During the 20 minutes of acupuncture treatment, same subjects were measured simultaneously to observe any significant changes in acupoints. Again, the same subjects were measured for 5 minutes after removing the acupuncture in order to perform a comparative analysis. Results : The measurement of HRV showed that LF, LFnorm and LF/HF ratio increased significantly(p<0.05) while HF, HF norm decreased significantly in case of LR2-Reinforcement & LR8-Reduction. Both LR2-Reduction and LR8-Reinforcement induced a significant increase in HFnorm. EEG measurement indicated low $\alpha$ wave decreased and high $\beta$ wave increased significantly at LR2-Reinforcement during post-acupuncture period compared with acupuncture stimulation period. Both LR2-Reduction and LR8-Reinforcement developed significantly low $\alpha$ wave and high $\alpha$ wave. High $\beta$ wave increased significantly at LR8-Reduction during the acupuncture stimulation in comparison with pre-acupuncture period. Conclusions : The manipulation of acupuncture stimulation at LR2-Reinforcement and LR8-Reduction enhanced the activity of sympathetic nerves and the state of arousal while that of para sympathetic nerves declined. On the other hand, LR2-Reduction and LR8-Reinforcement developed the levels of para sympathetic nerves and relaxation.
Objectives : The authors investigated the practice of sleep hygiene and its effectiveness in general population who had experienced insomnia. If we find the items which be little practiced but especially effective, we would establish empirical an and theoretical basis to design the treatment program for insomnia, therefore apply it in clinical practice. Methods : The 226 subjects who had experienced insomnia, were at the age above 18 in Seoul, Korea. The questionnaire included the demographic data, the experience of insomnia, and the practices and effects of sleep hygiene instruction. The interview was administered face to face by the investigators. Results : The subjects reported that they practiced many of the sleep hygiene items related with arousal in sleep setting, and that those items were effective. The items such as 'get regular exercise each day(H)', 'take a hot bath(H)', 'concentrate on the pleasant feeling of relaxation(A)' were not usually practiced, but these items were reported very effective for sleep. Conclusion : The findings suggested that there were sleep hygiene items which should be educated and directed to practice actively in treatment program for insomniacs. Some items, which were especially reported low practice but highly effective, would be recommended to be studied about each therapeutic effectiveness in follow-up studies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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