Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.5
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pp.1145-1153
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2013
Android mobile platform copy the class files of all applications installed in android platform and keep them into one directory. But to add the service library into a platform, Android must generate a new binary image of platform and replace the platform because android refer the libraries using the memory-mapped file method in a directory. And this memory-mapped file reference method waste the storage space of mobile device because that directory include the duplicated libraries if the libraries refered by application are duplicated, Therefore a dynamic reconfiguration method on android mobile platform is needed to manage the service libraries of application executed on android platform and support the version management and function addition/modification. In this paper, we propose the platform dynamic reconfiguration method to add dynmically the service libraries on android platform.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.153-159
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2011
Android is the OS for mobile phones created by Google. Android has changed the situations of mobile developing community, and currently many of mobile programs based on the android platform are designed. In this paper, android platform based traffic information system by using LBS is proposed and developed. The main contributions and features of the proposed system are as follows. First, no space constraints as mobile based traffic information system. Second, basic information services as well as telephone service. direct homepage service. Third, user oriented suitable program that can be made by users themselves. The performance evaluation of the developed system is performed by using AVD (Android Virture Device) for Android SDK 1.5.
Since Korean mobile communication companies each use different mobile platforms, developers must configure and translate their game contents to run under each of the platforms so that they can be serviced correctly. Nevertheless, such translation tasks require lengthy times and costs. This is one of the reasons why a variety of contents could not be provided. In order to mitigate such difficulty, this paper implemented an automatic mobile contents translating system that automatically translates mobile C game contents of the GNEX platform to mobile java contents of the Android platform as a smart platform using a source-level contents translator. The GNEX C-to-Android Java automatic contents translation system helps minimize the amount of time and cost required in servicing contents to different mobile communication companies by promptly translating a platform-specific-content to run under other platforms. Also, the automatic translation and servicing of existing contents increases the reusability of these contents and also the productivity of new contents thereby offering users with a more variety of games.
Cho, Jae Hyeon;Ko, Se Hwan;Kim, Youn Hee;Lim, Hae Chull
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.6
no.3
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pp.169-177
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2010
As expectations about success of smart phones that install Android, an open mobile platform which was developed by Google, are increasing, the development of applications based on the Android has attracted a lot of interest. Especially, game applications have been well received by users. In this paper, we develop an application based on the Android for curling which was adopted as a competitive sport in the Winter Olympic Games. Curling is a sport game played by two teams. The rules of the game are simple, but it is an intelligent one that requires various strategies for victory. In this paper, the curling game based on the Android provides functions, such as pitching, sweeping, collision, and foul handling, that are required in real curling game by using technologies, such as touch screen or accelerometer sensor.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.9
no.4
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pp.237-243
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2014
In this paper we present an real-time obstacle avoidance technique of autonomous mobile robot with steering system and implementation of user interface for mobile devices with Android platform. The direction of autonomous robot is determined by virtual force field concept, which is based on the distance information acquired from 5 ultrasonic sensors. It is converted to virtual repulsive force around the autonomous robot which is inversely proportional to the distance. The steering system with PD(proportional and derivative) controller moves the mobile robot to the determined target direction. We also use PSD(position sensitive detector) sensors to supplement ultrasonic sensors around dead angle area. The mobile robot communicates with Android mobile device and PC via Ethernet. The video information from CMOS camera mounted on the mobile robot is transmitted to Android mobile device and PC. And the user can control the mobile robot manually by transmitting commands on the user interface to it via Ethernet.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.46
no.2
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pp.58-64
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2009
The existing note on mobile can store only text data and cannot share the data, which means that the notes stored on mobile are just seasonal or temporary memo. Therefore, this research designs an improved note on mobile and gives a chance for sharing by importing a concept of Mindmap and backup server through the internet. The mobile application is developed based on Android Platform and the server applications are developed based on Linux. These can communicate each other throughout the internet to upload and download some mindmap data.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.9
no.4
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pp.33-41
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2013
In this paper, we implemented the pattern matching with the Arduino and App Inventor platform under the bluetooth mobile environment between Android phone and Arduino Platform. The combination between Arduino and App Inventor makes the feasibility of Android programming easy by wireless communications and provides the opportunity to broaden the functionality for mobile device. We used the softwares which were Arduino IDE, VC++, OpenCV, Processing and App Inventor. And also compared the performance of mobile Arduino platform with LabView GUI programming, we reduced the usage of libraries that compiled and executed the pattern matching programming. We experimented the mobile embedded platform performance under bluetooth communication and verified the functionality of the mobile Arduino platform design for identifying the pattern matching.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.4
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pp.7-15
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2010
Recently, there are many home network applications using the convergence between mobile platforms and home network system. As smart phones which are called small PC in the hand becoming popular, the development of home network application beyond the one of cellular phones is required. Android mobile platform of Google includes OS, middleware and primary applications. Also, in addition to smart phones, it can be mounted on various devices such as set-top box and household appliances. In this paper, home network services on smart phones of Android platform are designed and implemented. The services provide real-time monitoring information (temperature, humidity, real-time video) of rooms and appliance control in a house.
Contemporary smartphone competition is generally described as the battle between Apple's proprietary platform and Google's open platform. However, this competition is not limited within smartphone adoption itself. User's pre-adoption of one mobile platform via smartphone can be connected to the post-adoption of the same mobile platform based on the other smart devices (e.g. smart pad). In this study, we investigate whether user's preference to a certain platform is persistent over mobile ecology, from the pre-adoption of one smart device to the post-adoption of following devices. For this investigation, we adopt the dual-model as the ground theory, where post-adoption of IT product is explained by both dedication and constraint factors. The empirical testing first evidences that dual model works well as our research model for identifying the reasons of post-adoption. Next, we group our data into two parts in order to compare the switching behavior of iPhone users and Android phone users. iPhone users show much lower switching rate to Android based smart pads, while Android phone users show higher churn rate to iPad (49.3% : 96.3%). Especially, satisfaction showed much stronger effect than switching cost on the continuing intention of existing platform, when the analysis is given to the iPhone user's group. From this result, we can conjecture the relatively stronger loyalty of iPhone users. More managerial implications on the mobile platform strategy are driven.
The changes in the game platform is appeared since the advent of smart-phones. Apple's iOS or Google's Android platform is gradually expanding their territories in the mobile game area. Android's platform fragmentation and the absence of game development framework act as barriers for game developments. In the development of game applications on the smart-phone, the standardized development procedures under game framework can achieve the productivity improvement. In this paper, we propose a new design pattern suitable for the design of a framework for new areas of application through the expansion of existing framework. The design and implementation of the Android game development framework is presented by taking advantage of existing design patterns and a proposed pattern. Also we propose the standardized development procedure of game applications under the proposed framework.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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