무선 ad-hoc 네트워크는 중앙의 특별한 관리 체계 없이 유선망과 기지국을 가지지 않는 이동 호스트로 구성된 네트워크를 말한다. 이러한 ad-hoc 네트워크는 잦은 망 구성의 변화, 라우터의 수, 사용 자원 등 기존 유선 네트워크와는 다른 특징들을 가지게 된다. 따라서 기존의 유선망에서 사용하던 라우팅 프로토콜을 ad-hoc 네트워크에 적용시키는 데에는 많은 문제점들이 발생한다. 이 논문에서는 ad-hoc 네트워크의 환경을 고려하여 적은 지연시간과 오버헤드를 발생시키는 MHCRP 라우팅 프로토콜을 제안하고자 한다. 제안하는 모델은 ad-hoc 네트워크 내의 이동 호스트들을 멀티 홉을 갖는 클러스터로 묶어, 클러스터 헤드로 하여금 자신의 멤버 호스트와 이웃 클러스터의 헤드의 정보를 유지하게 하여, 경로 설정에 대한 요구가 있을 때에 적은 지연 시간과 적은 패킷으로 목적지까지의 최단 경로를 설정할 수 있는 계층적인 경로 설정 방법을 제시한다.
A lot of researches have been done on supporting QoS in the mobile networks and ad hoc network architectures, but most of them are not suitable in the static ad hoc environment. Most Research in mobile ad hoc networks has been devoted to routing protocol since they are fundamantal to the technology for improving QoS. In mobile ad hoc networks, QoS means not only fast speed and reliable transmission but reliable node. Needless to say, general QoS is serious question. In this paper, we enunciate the proposition to reduce network load and prevent node expire using buffer node.
ad-hoc 망에서 라우팅 프로토콜의 부하균등(load balancing)은 이동성과 전송 지연사이의 trade-off로 인하여 성능 관점에서 중요한 이슈가 되어왔다. 부하균등을 고려한 SLAP(Simple Load-balancing Ad-hoc routing Protocol)이 제안되었으나 혼잡이 발생하거나 망의 토폴로지가 변화하였을 때 유연하게 대처하지 못한다. 본 논문에서는 ad-hoc 망에서 트래픽 혼잡 제어와 망의 이동성에 적응하기 위하여 동적인 임계치를 사용하는 부하균등 라우팅 프로토콜을 제안하였다. 제안된 프로토콜은 성능은 GloMoSim으로 시뮬레이션을 수행하여 AODV, DSR, SLAP과 지연, 패킷 전송률 등을 비교하여 평가하였다.
Jini 네트워크를 Ad hoc 환경에 적용시킬 때 Ad hoc 환경의 특성으로 인해 여러 가지 문제점이 생긴다. 그중 하나가 Service Locator가 이동하거나 전력소비로 인하여 사라지는 문제점이다. Jini 네트워크에서 Service Locator가 없으면 Jini가 제공하는 서비스를 할 수 없게 되기 때문에 Service Locator에 문제가 발생했을 때는 새로운 Service Locator를 선출해야 한다. 본 논문에서는 Service Locator를 Ad hoc 네트워크의 중심부에 위치하게 하여 네트워크 내의 모든 노드들에게 공평한 서비스를 받게 하는 기법을 제시한다.
Journal of information and communication convergence engineering
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제10권2호
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pp.141-148
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2012
This paper presents a simple but efficient scheme incorporating a reputation-based approach and a cross-layer approach, called the SIM scheme, for maintaining reliable connectivity and high performance in ad-hoc wireless networks. The SIM scheme incorporates the following two things: an ad-hoc routing scheme with a reputation-based approach exploiting the game theory concept based on an evolutionarily stable strategy, and a cross-layer approach between the network layer and the transport layer employing a reputation-based approach.
본 문서는 Ad-hoc 네트워크가 인터넷과 연동되는 환경에서 Mobile IP 기능을 지원하기 위한 기술에 대한 연구 동향을 분석한다. Mobile IP는 이동 노드와 Foreign Agent(FA) 간에 링크 레벨의 연결이 존재하는 네트워크 환경에서 동작하지만, Ad-hoc 네트워크의 경우 노드간에 멀티 홉 라우팅에 의한 통신 방법을 기본적으로 사용하고 있고, 노드의 자유로운 이동으로 인하여 이동 노드에서 FA로의 루트가 수시로 변경되는 특성을 가지고 있기 때문에 Ad-hoc 네트워크에서 Mobile IP를 지원하는 데에는 여러 가지 문제점이 따른다.
An ad hoc network is a collection of mobile nodes without any Infrastructure. However, ad hoc networks are vulnerable to attacks such as routing disruption and resource consumption; thus, routing protocol security is needed This paper proposes a secure and efficient routing protocol for mobile ad hoc networks, where only one-way hash function are used to authenticate nodes in the ROUTE REQUEST, while additional public-key cryptography is used to guard against active attackers disguising a node in the ROUTE REPLY.
Ad Hoc On-Demand Routing Protocol(AODV)이 ad hoc 네트워크에 알맞게 잘 설계되었지만, 인터넷과의 통신에는 그렇지 못하다. 인터넷과 ad hoc 네트워크의 통합에 몇 가지 해결책이 제안되었다. 그러나 그 제안들은 몇 가지 결점을 가지고 있다. 그에 따라 우리는 중복 제어 패킷을 처리하는 동안의 제어패킷 오버헤드와 전원 소모를 줄인 동적 에이전트 광고를 제안하였으며 패킷 전송에 대한 오버헤드를 기존의 해결책과 비교하였다.
최근 급속하게 성장하고 있는 무선 이동 통신 분야중의 한 분야가 Ad hoc 네트워크 분야일 것이다. Ad hoc 네트워크는 기존의 고정된 네트워크의 한계를 뛰어 넘는 네트워크이다. 본 연구에서는 Ad hoc 네트워크의 클러스터 기반의 라우팅 프로토콜에서의 인증에 대한 프로토콜을 멀티 계층으로 설계하였다. CBRP(Cluster Based Routing Protocol)의 라우팅 프로토콜에서는 클러스터간의 인증을 위하여 CH(Cluster Head)간의 인증을 통하여 인증을 하게 된다. CH간의 신뢰성을 위하여 MCH(Main Cluster Head)를 두어 CH간의 신뢰성을 보장함으로써 상호 클러스터간의 인증을 위한 프로토콜을 설계하였다.
본 논문에서는 Ad Hoc 네트워크와 Ad Hoc 라우팅 프로토콜 중에 대표적인 On-demand 방식인 AODV(Ad Hoc On-demand Distance Vector) 라우팅 프로토콜에 대해 알아본다. 본 연구의 목표는 멀티미디어 데이터를 위한 QoS를 지원하는 새로운 라우팅 알고리즘을 제안하고, 네트워크 시뮬레이터에 구현하여 다양한 실험환경에서 제안한 라우팅 알고리즘에 대한 성능평가를 수행하는 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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