The purpose of this study was to investigate the effect of behavior type of dance art instructors in elementary dance education on class satisfaction focused on mediations of flow and perceived competence between commanding and positive reward types. A total of 453 questionnaires were analyzed for this study. For the analysis of the data, SPSS 18.0 version was used and double mediation model operating in serial, proposed by Hayes and a bootstrapping method were used. First, instructor's commanding type and positive reward type were statistically positive effect on class satisfaction. Second, the indirect effect of instructor's commanding type, and positive reward type on class satisfaction through the flow was statistically positive significant. Third, the indirect effect of instructor's commanding type, and reward type on class satisfaction through the perceived competence was statistically not significant. Lastly, the indirect effect of instructor's commanding type, and positive reward type on class satisfaction through the flow and perceived competence was statistically positive significant.
This research is to design basic framework for developing teaching and learning method in the field of art and design major in university. Especially taking off from oneway e-learning teaching method, it is focused on increasing reality of student learning situation with applying AR contents process to augment virtual condition on reality condition. The processing of framework design and developing teaching and learning method are about practice education based on AR for model experiment research which was published "The E-Learning for Practice Training Using Augmented Reality in the College Education". This thesis is supposed to be a precedent study of the pre-published, and the purpose of those two studies were for experiment test in earnest in studying effect research. The classification of learning method divided basically as Face-to-Face Learning(FFL), Blended Learning(BL), fully E-Learning(EL), and Augmented Reality based E-Learning(AREL). This research compares and analyzes each frame of FFL, BL, and EL. And then, designed framework lead to the over-all conclusion with the type of AREL. Additionally, AREL for PBE suggests the ways of advanced teaching learning.
Kim, Seong-Min;Bae, Yoon-Sung;Jang, Jae-Ho;Ra, Jong-Beom
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.49
no.2
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pp.35-44
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2012
Most recent infrared (IR) sensors have a focal-plane array (FPA) structure. Spatial non-uniformity of a FPA structure, however, introduces unwanted fixed pattern noise (FPN) to images. This non-uniformity correction (NUC) of a FPA can be categorized into target-based and scene-based approaches. In a target-based approach, FPN can be separated by using a uniform target such as a black body. Since the detector response randomly drifts along the time axis, however, several scene-based algorithms on the basis of a video sequence have been proposed. Among those algorithms, the state-of-the-art one based on Kalman filter uses one-directional warping for motion compensation and only compensates for offset non-uniformity of IR camera detectors. The system model using one-directional warping cannot correct the boundary region where a new scene is being introduced in the next video frame. Furthermore, offset-only correction approaches may not completely remove the FPN in images if it is considerably affected by gain non-uniformity. Therefore, for FPN reduction in IR videos, we propose a joint correction algorithm of gain and offset based on bi-directional warping. Experiment results using simulated and real IR videos show that the proposed scheme can provide better performance compared with the state-of-the art in FPN reduction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.9
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pp.543-551
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2016
Recently, the cultural industry has become an attractive industry which is having a dramatic effect with the rise of Hallyu offering many possibilities for development. Specially, the marketing techniques employed by the performing arts industry started to change to respond to consumer tastes and demands like other commodity markets, as the popular performing arts industry began to receive attention as a promising industry. It is important to identify the behavior of consumers in order to actively deal with the demands and tastes of consumers that are becoming increasingly diverse and individualized. The performing arts market needs to recognize the importance of its audience and to apply appropriate marketing techniques. This study attempted to empirically identify the value of performing arts perceived by the audience and to investigate the influence of the relationship between the perceived value, attitude formation and satisfaction with performing arts. In order to examine the influence of the value of performing arts on attitude and customer satisfaction, a reliability analysis and factor analysis were conducted to investigate the dependability and validity of the measured variables. In order to achieve the study's intended purpose, the structural equation model (SEM) was utilized as the core analysis method. As a result, it was found that the perceived value and attitude towards performing arts have a positive effect on customer satisfaction. The results of this study are expected to be used as the basic data for organizations that plan performances to improve their marketing and promotion around the audience and for more specific and detailed research in the future.
For local festivals to be successful, it is important to cooperate with various entities and effectively utilize festival-related resources. Recently, many efforts have been made to improve the operation and management performance of local festivals in Korea, but systematic management and IT support have been insufficient. In this study, the factors affecting the IT governance of local festivals were derived through a literature review and the relationship to the festival performance was analyzed empirically. A survey was conducted with local festival organizers and stake holders, and the research model was verified using the regression analysis with total 109 samples. According to the results of the analysis, it was confirmed that marketing, processes and service management have a significant effect on festival performance within IT governance. The effect of festival performance on resource management was not statistically significant. This study demonstrates that the systematic operation and management of local festivals using IT governance is necessary for local festivals. It will be more meaningful if further study discuss the IT utilization guidelines and success cases through the innovative use of IT for local festivals.
'The Orphan of Zhao family(Zhaoshi-Guer)'is one of the famous Chinese drama constantly transmitted for a long time from Yuan Dynasty to Qing Dynasty. The plot of the play in the transmitting process has not been changed much, but added new characters or episodes. The Kunqu, one of the Chinese drama styles was characterized by graceful music and refined literature, being very popular among the gentry of Ming and Qing Dynasty. The 'Zhaoshi-Guer' play in 'chuanqi' style of the 'The Sixty Plays' collection, is called 'Ba-yi-ji', which was sung in Kunqu崑曲 stage. Because 'The Sixty Plays' collection was widely read throughout the late Ming and Qing Dynasty, the 'The Sixty Plays' version became the model of Kunqu lineage example and so it was in the case of "Ba-yi-ji". In the end of the Ming, new performing type of drama that is called as Zhe-zi-xi(折子戱) was appeared. Zhe-zi-xi refers to make only some pieces, not the whole. With the new form of performance appeared many of the selected texts of plays have come out including 'Zui-bai-qiu'. Through the comparison between the pices of two Kunqu version, 'The Sixty Plays' and 'Zui-bai-qiu', I tried to observe the charisteristics of the Ba-Yi-ji performance of Qing dynasty. The latter succeded the former, but more performance oriented, such as using lively and easy word with the acting direction intensified and comic characters.
In this study, emotional analysis was conducted based on the basic attribute data of music and the emotional model in psychology, and the result was applied to the visualization rules in the formative arts. In the existing studies using musical parameter, there were many cases with more practical purposes to classify, search, and recommend music for people. In this study, the focus was on enabling sound data to be used as a material for creating artworks and used for aesthetic expression. In order to study the music visualization as an art form, a method that can include human emotions should be designed, which is the characteristics of the arts itself. Therefore, a well-structured basic classification of musical attributes and a classification system on emotions were provided. Also, through the shape, color, and animation of the visual elements, the visualization of the musical elements was performed by reflecting the subdivided input parameters based on emotions. This study can be used as basic data for artists who explore a field of music visualization, and the analysis method and work results for matching emotion-based music components and visualizations will be the basis for automated visualization by artificial intelligence in the future.
This research was conducted to investigate the structural relationship social support of college students has with their occupational values, career decision, and quality of life. Subjects of study were art and design college students in Seoul. Social support, occupational values, career decision, and quality of life were measured as criteria. SPSS and AMOS were used to test structural model and the relationship among variables. Results of this study are as follows. First, effects of social support on internal and external occupational values were studied. Second, effects of social support on quality of life-satisfaction and happiness-were studied. Third, effects of occupational values on career decision standards were studied. External occupational values had a statistically significant correlation with career decision, while internal occupational values were found to have no statistically significant effect on career decision. Based on the results, it can be inferred that colleges which need to support the careers and employment of students must support students with informational and instrumental support. Design students must be provided with proper career coaching and environment improvement, as well as development of programs suitable for various talents and aptitudes, so that they can shape appropriate occupational values.
This paper presents the problems and improvement methods in estimating demand and benefit, which have been controversial in the feasibility study of building cultural facilities. Although there are justifications for supplying cultural facilities by expanding leisure time and increasing income, the economic burden from the insolvent operation after construction is high. Feasibility studies can prevent these problems in advance. In order to estimate the demand for cultural facilities, similar facilities were selected and the gravity model was used to estimate the demand. In the future, it is necessary to prepare the criteria for setting the reference facility to increase the accuracy of the demand estimation. In addition, in the case of cultural facilities constructed through feasibility study, it is necessary to induce and enforce the disclosure of operational data and information, and to establish a database so that it can be used as a reference facility for demand estimation in future feasibility study on cultural facility. Accurate benefit estimation requires multiple CVM surveys. In addition to the current CVM survey, this paper suggest that supplementary online non-face-to-face surveys is considered. Furthermore, this research suggests that the use of video media for explanation of alternative materials for cultural facilities to be constructed because the WTP may be excessive due to lack of alternatives for survey respondents in the current CVM survey.
This research aims to identify spatial features of exhibition hall for trade fair and establish a theoretical model on the effects of these features on the visitor attitudes. Also, it seeks to make suggestions on the service for exhibition environment or marketing activities through empirical analysis. The survey for this research was conducted for one week from Oct. 28 to Nov. 5, 2016 at COEX in Seoul. The 320 questionnaires were distributed to the visitors of the survey period, and all of the questionnaires were returned. Excluding those considered meaningless due to a small number of answered questions, a total of 303 samples were used for empirical analysis. The empirical analysis was conducted through SPSS 24.0. The results showed that each element of spatial features of the exhibition hall has significant effects on the visitor intuitive attitude. On the other hand, only Aesthetic and Convenience of spatial features of the exhibition hall has significant effects on the visitor conative attitude As above, this research conducted empirical researches on the effects of spatial features on visitor attitudes at exhibition hall to provide guidelines for establishing strategic management schemes of exhibition space that provide more convenient and pleasant environment. Also, this research aims to suggest development directions for organizer to provide quality service and environment, turning them into comfortable spaces that communicate with the visitors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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