The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.177-182
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2019
As progress of technology, Artificial Intelligence is applied in various fields of industry such as finance, production, medical treatment, service, art by changing the way they look continuously. As AI is progressive area, We have to know what kind of changing is merged in human society by AI. In this paper, through the investigations of Artificial Intelligence's concept and the way Artificial Intelligence's technology is implemented in modern industry, we studied positive effect and negative effect of AI. By this study, In conclusion, by realizing how close Artificial Intelligence had come to our life, we can prepare to seek a foothold to deal with this Artificial Intelligence.
생성형AI(Generative AI, GenAI) 서비스는 단순/반복적인 업무를 자동화하고, 많은 일자리의 생산성 향상에 도음을 주어 전반적으로 기존 일자리 감소에 영향을 줄 것이다. 반면에 높은 수준의 생성형AI 기술을 낮은 비용으로 활용할 수 있게 하고, 예술, 게임, 미디어 산업 등 창작 영역과 플랫폼 기반의 서비스 출시에 도움을 주어, 창조적 아이디어에 기반한 소수의 인원이 참여하는 1인 창조기업에서 새로운 일자리 창출에 긍정적인 영향을 줄 것이다. 본 연구의 목적은 1인 지식 창업자라고 할 수 있는 컨설턴트, 강사들이 생성형AI의 강점인 창의성을 활용하여 업무 효율을 높이는 데 적극적으로 활용할 수 있도록 생성형AI 서비스 특성이 지속이용의도에 미치는 영향을 분석하는데 있다. 본 연구에서는 기술수용모델(TAM)을 활용하여 생성형AI의 서비스 특성인 효율성, 창의성, 의인화, 개인화 및 자율성이 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구를 인지된 유용성과 인지된 이용 용이성을 중심으로 진행하였다. 따라서 본 연구에서는 생성형AI의 서비스 특성이 인지된 유용성과 인지된 이용 용이성을 증진하고, 인지된 유용성과 인지된 이용 용이성이 지속 이용의도에 영향을 미칠 것이라는 인과적 경로를 검증하고자 한다. 1인 창업자가 외부의 도움없이 지속적으로 높은 수준의 업무효율를 유지할 수 있게 도움이 되는 지속사용의도를 종속변수로 설정하여 본 연구를 진행하였다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.41-50
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2021
While artificial intelligence is rapidly replacing human jobs, the art field where human creativity is important is considered an exception. There are currently several AI mastering services in the field of mastering music, a profession at the border between art and technology. In general, the quality of AI mastering is considered to be inferior to the work of a human professional mastering engineer. In this paper, acoustic analysis, listening experiments, and expert interviews were conducted to compare AI and human experts. In the acoustic analysis, In the analysis of audio, there was no significant difference between the results of professional mastering engineers and the results of artificial intelligence. In the listening experiment, the non-musicians could not distinguish between the sound quality of the professional mastering engineer's work and the artificial intelligence work. The group of musicians showed a preference for a specific sound source, but the preference for a specific mastering did not appear significantly. In an expert interview, In expert interviews, respondents answered that there was no significant difference in quality between the two mastering services, and the biggest difference was the communication method between the mastering service provider and the user. In addition, as data increases, it is expected that artificial intelligence mastering will achieve rapid quality improvement and further improvement in communication.
The current study explored if users' self-relevance of the comparison domain with creative AI robot in music composition affected their envy toward the robot, cognitive assessment toward the music and intention toward working with robot in future. This study conducted a 2 (degree of self-relevance: high(college students majoring in music) vs. low(those not majoring in music) × 2 (working type: robot-only vs. robot-human collaboration) between-subjects factorial design experiment. The findings revealed that those majoring in music did not feel envious of the robot as much as those not majoring in music. However, compared to those not majoring in music, those majoring in music evaluated the robot's creativity lower, had more negative attitude toward the music, showed less intention to use the music and work with the robots in future. No interaction between the degree of self-relevance and the working type was found.
The scale of the industry utilizing the Metaverse platform is gradually growing around the world. Fashion brands are also starting to utilize the Metaverse platform as a new market to replace the next e-commerce platform by targeting new consumers, MZ generation, and even Alpha generation. In this study, a real K-fashion designer's outfit was made into a 3D outfit using CLO 3D program to express it in a new market, the Metaverse 3D platform. It was then compared with a real outfit. An avatar prototype was completed using Max program to simulate the 3D digital fashion outfit and produce an avatar through an optimization process. The 3D outfits showed the same level of results as the actual outfits in terms of fabric surface, material texture, drapability, overall outfit, details, and trimmings. In addition, we proposed a 2D work on total styling suggestion and modeling to secure data sets for future AI-based styling services. In conclusion, this study revealed that actual outfits and 3D outfits had the same results. It is significant that it can be a sample work to build a styling data set through styling suggestion and content production as a significant amount of styling DB construction will be required before AI styling automation services.
The society of intelligence-information complex is a fresh world that connects things, knowledge and calculation with human. What is the condition of educational reform in this world? Robinson and Aronica(2015) suggest educational reform at the center of organic agriculture, in which they focus on the dignity of human as an organic being. Human consists in an intelligence and a life. We have to ask to ourselves what is the human in this Age. The development of AI represented by deep-learning will be an actual condition in the educational reform. In the other hand, the combination with an information technology and art rises a question about a life itself. So, we have to ask the question seriously that overlap what is the human and what is a life. Two questions about human and a life cast a philosophical paradox in the age of AI.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.1
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pp.275-281
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2021
The purpose of this research is to explore what factors affect consumers' purchasing decisions when purchasing artificial intelligence artworks. The research pointed out that in the real shopping model, customer perceived value includes three dimensions: product perceived value, service perceived value and social perceived value. On this basis, an artificial intelligence work purchase decision-making influence model was constructed, and an online survey was attempted to collect data. Through analysis of the reliability, effectiveness and structural equations of SPSS24.0 and AMOS24.0, and scientific verification and analysis, we found that product cognitive value and service cognitive value have a positive impact on consumers' purchase intentions, but social cognition Value has no positive effect on consumers' purchasing intentions.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.2
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pp.199-208
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2017
IoT, Cloud, Bigdata, Mobile, AI, and 3D print, which are called as the main axis of the 4th Industrial Revolution, can be predicted to be changed when the technology is applied to the military. Especially, when I think about the purpose of battle, I think that IoT, Cloud, Bigdata, Mobile, and AI will play many role. Therefore, in this paper, Smart Military is defined as the future military that incorporates these five technologies, and the architecture is established and the appropriate information security model is studied. For this purpose, we studied the existing literature related to IoT, Cloud, Bigdata, Mobile, and AI and found common elements and presented the architecture accordingly. The proposed architecture is divided into strategic information security and tactical information security in the Smart Military environment. In the case of vulnerability, the information security is divided into strategic information security and tactical information security. If a protection system is established, it is expected that the optimum information protection can be constructed within an effective budget range.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.117-130
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2019
After Marx, the issues regarding human labour have been the alienation towards production means and the distributive justice. Fourth industrial revolution and development of AI(Artificial Intelligence) opened the possibility of a independent production and economy system absolutely excluding against human nature and labour. Using robots and AI will deepen demarcation between living things and one not having life, separating the intelligence from the consciousness. At present, so called pre-stage of post human, seeking interests for life, new social relationship and new community will be increased as well. We can understand that interests for small community, self-sufficiency, dailiness, food and body in this context is increasing too. Representative trend towards this cultural phenomena is called as the 'Kinfolk culture.' Work-life balance, 'Aucalme', 'Hygge', 'So-Hwak-Haeng'(a small but reliable happiness) are the similar culture trends as. Vital capitalism, presented by O-Yong Lee, seeks focusing onto living things principles, e.g. 'topophilia', 'neophilia', and 'biophilia' as the dynamics looking for the history substructure, not class struggle and conflicts. He also argues the 'Vital Capitalism' be regarded as a new methodology to anticipate a social system after post human era. G. Deleuze said "arts is another expression method for existential philosophy. It gives a vitality onto philosophy and gives a role to letting abstract concept into definite image." We can find a lot cases arts' imagination overcomes critical point of scientific prediction power in the future prediction. This paper reviews ideas and issues of 'vital capitalism' in detail and explorers imaginating initial ideas of vital capitalism in the film 'Little Forest.'
Purpose - The purpose of this study is to identify the factors which affect the performance of Chinese web drama. Design/methodology/approach - For empirical investigation, 163 web dramas which were listed in AiQiyi platform were used as the sample. It was hypothesized that number of explanatory variables drawn from previous research, including the power of producing company, and star power of actors and actresses, average length of an episode, genre of the drama, viewer ratings, existence of exclusive SNS account and the use of existing IP, would influence the performance of the drama measured by cumulative hit number. A hierarchical regression analysis is conducted to test hypotheses. Findings - Results show that star power of actors and actresses, average length of an episode, viewer ratings and the use of IP indeed affect the performance of Chinese web drama. Research implications or Originality - As the first empirical study of this kind, this study may help not only domestic but also global participants of fast growing Chinese web drama industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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