Background: If patients have a better understanding about their problem and treatment, compliance and satisfaction with treatment will increase. For this purpose, simple repeated explanations regarding a patients' problem and treatment are essential. Critical pathway (CP) has a very wide range in medicine with the exception of the plastic surgery field. The authors developed a CP for facial bone fractures and implemented it clinically. The aim of this study was to evaluate the effectiveness of the CP on the degree of recognition of the problem along with patient satisfaction with the treatment process. Methods: From May 2011 to October 2011, a total of 82 patients suffering from facial bone fractures were studied. The CP for facial bone fractures was developed by plastic surgeons, residents and nurses. Subsequently, the authors investigated the degree of recognition of the disease and patient satisfaction with the treatment through the use of a questionnaire. The authors compared the score of the questionnaires before and after implementation of the clinical pathway. Results: The degree of the recognition of the problem changed from 3.1 to 4.2 (p<0.001). Further, the degree of satisfaction with the treatment process changed from 3.6 to 4.3 (p<0.05). Overall, there was a two point increase in improvement. Conclusion: Implementation of the CP for facial bone fractures was effective in improving the degree of recognition and satisfaction. The authors expect that hereafter, the CP for facial bone fractures will be implemented actively in the plastic surgery field.
Loyalty programs are used by many fashion firms as marketing tools for reducing customer switching and increasing customer loyalty in keen market competition conditions. The purpose of this study is to explore and propose an effective implementation of a loyalty program for a targeted fashion firm's customers by grasping their perceived value of and satisfaction with the loyalty program. Questionnaires were administered to 329 college students in Gwangju. For data analysis, factor analysis, Chronbach's ${\alpha}$, correlation analysis, and a Structural Equation Model using the LISREL 8.30 program were applied. The results were as follows. First, the degree of perceived value of the loyalty program was classified according to cash value, convenience of use, aspirational value, and suitability of use. The aspirational value and cash value significantly affected the students' satisfaction with the loyalty program, but the convenience of use and suitability of use were not significant. Second, higher satisfaction with the loyalty program was related to higher overall customer satisfaction but did not affect customer trust and loyalty. Finally, higher overall satisfaction was related to customer trust but did not affect customer loyalty, and higher trust affected customer loyalty.
Understanding aspects of the use of Korean representative Soraksan National Park and investigating the factors affecting visitors' decision-making, this study aims to suggest a positive development plan for the rational use of the national park. The questionnaire is for those who have visited Soraksan National Park more than once. This research shows that most of the visitors wish ‘entrance congestion’ to be solved by introducing a ‘previous reservation’ system and a non-polluting shuttle bus; therefore there is a chance that they could be introduced for the settlement of the existing problems.
As many universities introduce e-Learning classes as formal courses, numerous research topics relating to c-Learning such as, defining e-Learning, identifying factors affecting successful e-Learning deployment and examining relationships between the factors in e-Learning classes need to be focused on. However, most researches thai have been undertaken only consider the positive side or right functional dimension. This can result in e-Learning dissemination at universities being overlooked. In accordance with this indispensability, the negative factors, which are potentially inherent in e-Learning learner's perception and affect personnel e-Learning acceptance in university classes need 10 be acknowledged. The purpose of this study was to identify the negative factors affecting personnel e-Learning acceptance and to analyze the interrelation among the factors in this research model. The two independent variables avoidable convenience and reliant convenience, based on pilot test results, and self-efficacy and perceived playfulness, based on the relevant literature, are used to examine the research model. The research problem was tested with data collected from 446 respondents in 12 universities. This study developed and empirically analyzed a model representing the relationship by using the Structural Equation Model. The major findings of this study are, firstly, that the higher reliant convenience is negatively affecting the degree of system use and learner satisfaction, whereas avoidable convenience is only affecting the learner satisfaction. Secondly, the higher self-efficacy and stronger perceived playfulness affects the degree of system use as well as learner satisfaction. Finally, the degree of system use affects the learner satisfaction.
With the technology of the 4th Industrial Revolution integrated into the industry as a whole, digital transformation (DT) is becoming an innovative and essential element of corporate survival in the fashion industry, and it is expected that the paradigm shift in shopping will become an unavoidable reality, especially based on the AR. Therefore, in this study, the characteristics of augmented reality were presented separately as perceived realism, interaction, pleasure, and usability, and the influence of augmented reality by immersion parameters on the user's satisfaction and intended to reveal the relationship between satisfaction and usage through the characteristics of augmented reality. For the purpose of this study, a structured questionnaire was conducted, and the available 209 responses were collected and used for empirical analysis. The results of the empirical analysis are as follows. First, while immersion has the greatest effect on satisfaction, the effect on use intention has a stronger effect on satisfaction than immersion. This indicates that purchase occurs when the user's immersion leads to satisfaction, and when the satisfaction falls, the intention to use is also lowered. Second, interactivity, enjoyment, and ease of use among the various characteristics of fashion applications have a positive effect on immersion. Among them, ease of use had a strong effect on immersion. In light of this, it can be seen that ease of use should be considered first when creating an application based on augmented reality in the future fashion industry. However, the perceived reality is low in the degree of immersion, and the effect on satisfaction is also lowered, so it is difficult to be connected to intention. Considering that this study was conducted through indirect experience through video viewing, this study expects the development of research through a more practical research model in the future, as the impact is considered to be a relatively low measurement.
We are going to make clear three things through the examination of the subject of this study. The first thing is to verify whether perceived usefulness and ease of use of usage have positive effects on trust and satisfaction which determine the loyalty of a shopping mall. The second Is to find out the effect of perceived usefulness and ease of use of using internet shopping mall on shopping mall's loyalty through variable intermediation of trust and satisfaction. The third is to emphasize the importance of perceived usefulness and ease of use of using a shopping mall web sites and carrying out a through analyzing path that usefulness and ease of use are intermediated by trust and satisfaction to loyalty. We made a poll to people who had ever used internet shopping mall and got Information. The results are below. The easer internet shopping mail users feel when using shopping mall sites, the more they feel them useful. Perceived usefulness and ease of use of usage have positive effects on trust and satisfaction which are major preceding factors of Internet shopping mall loyalty. The perceived ease of use, trust, and satisfaction intermediate between the perceived ease of use and shopping mall's loyally while users are accepting internet shopping mali. And trust and satisfaction intermediate between the perceived usefulness and shopping mall's loyalty. These results show that the degree of usefulness and feeling easiness in using shopping mall of users should be considered seriously. The only easiness of shopping mall doesn't create shopping mail's loyalty, but, It's created when users acknowledge the usefulness, trust, and satisfy.
본 연구는 대구올레 팔공산 코스를 방문하는 관광객들을 대상으로 슬로우 투어리즘 관광객의 인구통계적 특성 및 이용행태에 따른 관광동기의 차이, 관광동기와 만족도 간의 관계, 만족도와 행동의도와의 관계에 대해 살펴보고 이에 따른 관리적 시사점을 제공하고자 하였다. 연구목적 달성을 위해 대구올레 팔공산 코스를 방문하는 관광객을 대상으로 2010년 5월 8일부터 23일까지 설문조사를 실시하였다. 연구결과 첫째, 관광객의 인구 통계적 특성과 이용행태에 따른 관광동기의 차이검증에 있어서 부분적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며 둘째, 관광동기와 전반적 만족도는 유의한 정(+)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 전반적 만족도와 재방문 의도에 있어서도 유의한 정(+)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 따라서, 다양한 프로그램 개발 등의 차별화된 전략을 비롯하여 관광객 만족도 제고를 통한 재방문 유도, 잠재관광객을 대상으로 한 다양한 마케팅 활동에 많은 노력을 기울일 필요가 있음을 시사한다.
Customer satisfaction is an ever-growing concern of management throughout the world. To find the way to increase customer satisfaction, we must understand customer requirements. Kano distinguishes between three types of product requirements(must-be, one-dimensional, attractive requirement) which influence customer satisfaction in different ways when met. Timko has developed customer satisfaction(CS) coefficient based on Kano model. The CS coefficient is indicative of how strongly a product feature may influence satisfaction. In this paper, potential customer satisfaction improvement(PCSI) index was developed using Kano model and CS coefficient. The PCSI index represents how much a product feature can increase the degree of customer satisfaction when the product feature is fully fulfilled. In order to explain the meaning of PCSI index, a case study for cellular phones is done. It is also discussed how to use the index strategically.
Dongdaemoon clothes market can make traditional commerce to improve problems which happen to traditional commerce and satisfy between customers and salers through combination among Electronic Commerce which is growing up in 21 centuries place innovation This thesis is focusing on suggesting strategies which practice to let Dongdaemoon clothes market customers and wholesalers, retailers to use Electronic Commerce as strategic skills by analyzing core successful factors for adopting Electronic Commerce in Dongdaemoon clothes market. Adopting Electronic Commerce in Dongdaemoon clothes market when the customer make a reservation and the salers provide the customer with discounting service, the customer was willing to but it. Internet service categories which affect customer's satisfaction are providing lots of product information. This thesis shows providing information made the customer to increase customers's satisfaction degree and buying intention. Also convenience of product research, and reliability in transaction process can enable the customer to increase transaction reliability. These factors are very important in Electronic Commerce. In addition, factors which show customer's suggestion and inconvenience by using best seller information and discounting service board when they buy some items in Dongdaemoon clothes market affect the customer satisfaction degree and satisfaction degree of providing information. However, this thesis is analyzed that reliability of transaction process doesn't affect all successful factors such as product quality, size, online payment system, price reliability.
Customer satisfaction is an ever-growing concern of management throughout the world. To find the way to increase customer satisfaction, we must understand customer requirements. Kano distinguishes between three types of product requirements (;must-be, one-dimensional, attractive requirement) which influence customer satisfaction in different ways when met. Timko has developed customer satisfaction(CS) coefficient based on Kano model. The CS coefficient is indicative of how strongly a product feature may influence satisfaction. In this paper, potential customer satisfaction improvement(PCSI) index was proposed using Kano model and CS coefficient. The PCSI index represents how much a product feature can increase the degree of customer satisfaction when the product feature is fully fulfilled. In order to explain the meaning of PCSI index, a case study for cellular phones is done. It is also discussed how to use the index strategically.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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