Park, Sang-Hoon;Kim, Joeng-Hoon;Kwon, Soon-Ryang;Lee, Dong-Myung
Proceedings of the IEEK Conference
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2007.07a
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pp.17-18
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2007
Mobile WiMAX technology is the key solution for providing high speed internet services at anytime and anywhere in mobile environments as 3.5th wireless technology between 3rd generation and 4th generation wireless technology, and the service demands shall be rapidly increased in future some years. This paper analyzed the QoS performance of Mobile WiMAX technology recommended by IEEE 802.16e specification under the restricted simulation conditions and environments. The major metrics for analyzing QoS performance of Mobile WiMAX are 1) total packet drop rates; 2) transmission / receive packet sizes; 3) end to end delay in node 2; 4) packet drop rate by mobile terminal mobility.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.31-42
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2019
As smartphone H/W performance and mobile communication service have been enhanced, large-capacity 3D modeling files are available in smartphones. Common formats of 3D modeling files include STL (STereoLithography), OBJ (Wavefront file format specification), FBX (Filmbox), and glTF (open GL Transmission Format). Each format has different characteristics depending on the configuration and functions, and formats that are supported are varied depending on the applications. Large-size files are commonly used. The 4th generation mobile communication network secures loading of 3D modeling files and transmission of large-size geometric files in order to provide augmented reality services via smartphones. This paper explains the concepts and characteristics of major 3D file formats such as OBJ, FBX, and glTF. In addition, it compares their performance in a wired web with that in the 4th generation mobile communication network. The loading time and packet transmission in each 3D format are also measured by means of different mobile web browsers (Google Chrome and MS Edge). The experiment result shows that glTF demonstrated the most efficient performance while the loading time of OBJ was relatively excessive. Findings of this study can be utilized in selecting specific 3D file formats for rendering time reduction depending on the mobile web environments.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.12
no.2
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pp.30-35
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2024
With the recent commercialization of the 5th generation mobile communication technology (5G), interest is focused on full-fledged wireless communication service products in related industries that apply the technology. In this paper, "the problems of the cloud-based video game streaming service market, which has been stagnant for a long time due to the existing 4G-based transmission delay, processing delay, and price issues, and the problems of 5G mobile communication, which began commercialization in 2019." We contains information about what type of positive changes a cloud-based video game streaming service incorporating technology will bring.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.8
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pp.3-10
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2014
Millimeter wave (mmWave) has attracted great interest recently and the necessity of Millimeter Mobile Broadband (MMB) system has appeared based on the 4 Generation Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) Specification. Currently, there are many studies about the mmWave communication channel. And it is subject of interest to analyze the performance in MMB channel environments. In this paper, we design the MMB system for 5th Generation mobile communication and propose channel models through the analysis of the mmWave propagation characteristics. Also, we have analyzed the performance of the MMB system of 28 GHz band in MMB channel environments.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.243-246
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2013
Recently, the 4th generation of mobile communications in Korea with anyone supports was supported high speed multimedia communication services. With the launch of Apple iPhone, there is an explosion of interest in Smartphone itself as well as Internet-based services using Smartphone are being revitalized. Smartphone users, opinion experts almost of the economically active population is using, it has reached the saturation past the early stages of formation. In 1989, the 1st generation mobile communication service has been started with the analog voice service. After this, the 2nd generation mobile communication service for short messages and digital voices has been developed. And, the 3rd generation service of low speed data and low quality videos has been realized in 2000s. The very high speed data service of LTE (long term evolution), which is the 4th generation mobile communication service standards, had been in July 2011. and the subscribers are increasing constantly. However, changes in communication technology, has given an economical cost to Smartphone users. Therefore, the purposes of this study was trending of the communication cost according to the change in the communication technology of the mobile communication industry.
In this paper, we propose a block-based selective orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) decode-and-forward relaying scheme for 4G mobile communication systems. In the scheme, an OFDM symbol is divided into blocks and one relay is selected for each block. Theoretical outage performance and error performance are analyzed and evaluated. A unified outage expression is given for our scheme and the other two schemes and the lower bound of the bit error rate of the three schemes is also obtained. The effect of the coherence bandwidth on the proposed scheme is also investigated. Monte Carlo simulations are carried out to validate our analysis. The scheme can obtain a good tradeoff between complexity and performance and can be used in future 4G mobile communication systems.
Exchange System for mobile communication operator is very important for providing continuous services to customers. However traditional solution is too expensive for choosing in the real environment. In this paper, we suggest cost-effective auto backup monitoring solution, which is robust for system failure. And this suggested solution will also can be adopted to the $4^{th}$ generation of IP core network.
There are a few core technologies to enable high-performance $4^{th}$ generation (4G) broadband wireless communication system. A multiple input multiple output (MIMO) provides high-rate transmission through expended channels by multiple array antennas in both sender and receiver side. Also orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) is well-known as the most appropriate technique for high data rate transmission such as Mobile WiMAX and WLAN. Efficient decrease of inter-carrier interference (ISI) and inter-carrier interference (ICI) are the reasons for why OFDM is suitable for high-performance transmission, 4G mobile communication. In this paper, we mainly focus on two of objects, combination between MIMO and OFDM, and OFDM channel simulator using Ray-tracing algorithm. The results of this paper can be used implementation of a Wireless Software Platform for 4G Mobile Communication Systems.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.443-448
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2003
Ministry of Information and Communication(MIC) requires telecompanys to be base station sharing in order to prevent the duplicated investment and environmental destruction due to indiscreet constructions of a basestations for enlarging its own service area among telecompanys. This paper discussed the troubles of mobile communication services to be generated in common-basestation at the subway, such as factors of power obstacles, communication equipment and establishment obstacles. The content of this paper is helpful in organizing the basestation sharing of IMT-2000 and the 4th generation mobile system, and provides the basic of a higher quality service for common-service communication.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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