• Title/Summary/Keyword: 3D-접근방식

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Deep Learning Approach for Automatic Discontinuity Mapping on 3D Model of Tunnel Face (터널 막장 3차원 지형모델 상에서의 불연속면 자동 매핑을 위한 딥러닝 기법 적용 방안)

  • Chuyen Pham;Hyu-Soung Shin
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.33 no.6
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    • pp.508-518
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    • 2023
  • This paper presents a new approach for the automatic mapping of discontinuities in a tunnel face based on its 3D digital model reconstructed by LiDAR scan or photogrammetry techniques. The main idea revolves around the identification of discontinuity areas in the 3D digital model of a tunnel face by segmenting its 2D projected images using a deep-learning semantic segmentation model called U-Net. The proposed deep learning model integrates various features including the projected RGB image, depth map image, and local surface properties-based images i.e., normal vector and curvature images to effectively segment areas of discontinuity in the images. Subsequently, the segmentation results are projected back onto the 3D model using depth maps and projection matrices to obtain an accurate representation of the location and extent of discontinuities within the 3D space. The performance of the segmentation model is evaluated by comparing the segmented results with their corresponding ground truths, which demonstrates the high accuracy of segmentation results with the intersection-over-union metric of approximately 0.8. Despite still being limited in training data, this method exhibits promising potential to address the limitations of conventional approaches, which only rely on normal vectors and unsupervised machine learning algorithms for grouping points in the 3D model into distinct sets of discontinuities.

Analysis of 3D Arc Characteristics for Radial magnetic Field Type Electrode in Vacuum Interrupter by Using Arc voltage Equation (아크 전압 방정식을 이용한 횡자계진공차단부의 3차원 아크특성해석)

  • Kwak, Chang-Seob;Kim, Tae-Hun;Jung, Yeon-Ha;Lee, Se-Hee
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.786-787
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    • 2015
  • 현재 진공인터럽터에서 사용되는 아크제어 방식은 크게 횡자계 방식과 축자계 방식이 있다. 본 연구에서는 횡자계 방식 중 나선형 타입 접점 구조에서의 아크 거동 패턴을 분석한다. 일반적인 아크 거동 해석을 위해서는 연속체적 접근을 통해 주요 캐리어에 대한 연속방정식, 운동방정식, 열방정식 등을 결합하여 아크의 거동 패턴을 분석해야 한다. 또한 매 시간 별로 아크의 움직임에 따른 격자 재설정 및 해석 등 시간적 소요가 심하다. 이러한 문제를 해결하면서 아크의 거동 패턴을 효율적으로 모사할 수 있는 기법을 강구하기 위해 여러 가정과 기존의 아크 모델들을 활용하여 독자적인 아크 거동 시뮬레이터를 개발한다.

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Improvements of the Public Pedestrian Passage in the Apartment Complex from Crime Prevention Through Environmental Design Aspect (범죄예방 환경설계 관점에서 공동주택 단지 내 공공보행통로의 개선방안 연구)

  • Lee, Seung-Ji
    • Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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    • v.34 no.6
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    • pp.135-142
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    • 2018
  • A public pedestrian passage induces traffic into the apartment complex, and therefore, it requires the application of Crime Prevention Through Environmental Design(CPTED). This paper aims to analyze the conditions and to suggest the improvements of public pedestrian passages in apartment complexes, applying a 3-D approach from CPTED aspect. The first aspect is "Designation": 1)The linkage between the public pedestrian passages is weak, and their designated purpose becomes unclear. 2)When the designated purpose is not considered for each complex, the closure rate is high. 3)The closure rate of the "Through type" is high. It suggests that the pedestrian network should be built and vitalized at the local urban level. The second aspect is "Definition." The public pedestrian passage lacks a social, cultural, and legal definition and only has a passive physical definition. It suggests that a legal definition and specialized guildline be prepared. The third aspect is "Design": 1)Insufficient territoriality exists between the public pedestrian passage and the inside of the complex. Territoriality should be reinforced between the public pedestrian passage and the rest of the internal territory. 2)The landscaping adjacent to the public pedestrian passage lacks deliberation. Since this is where safety and privacy collide, detailed design and maintenance of the landscaping is required. 3)It lacks systematical crime prevention facilities and should compensate accordingly.

Fire-Protective Coating for Polymer Construction Materials using Two-dimensional Nanomaterials (2차원 나노소재를 활용한 고분자 건축자재의 난연코팅기술 개발)

  • Kim, Hanim
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.44 no.2
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    • pp.183-190
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    • 2024
  • An environmentally-friendly nanocoating method that effectively adds flame retardant(FR) and gas shielding properties to combustible polymeric construction materials such as flexible polyurethane (PU) foam was studied. Naturally-driven two-dimensional(2D) nanomaterials such as graphene oxide (GO) can exhibit liquid crystalline (LC) properties in aqueous solutions, enabling uniform coatings on the various substrates including 3D-porous foams. LC phase-assisted coating serves as 3D-scaffold, facilitating the introduction of small molecules having antioxidant capabilities such as dopamine which is to form uniformly stacked FR coating. Additionally, the structural characteristics of the 2D-materials can effectively hinder the migration of toxic gases and flammable substances in the gas phase generated during combustion. This LC phase flame retardant coating technology could be a new approach to provide environmentally friendly and effective flame retardant and gas barrier properties to various types of polymeric materials.

Development of Practical Model for Integrating GIS and 3D Geostatistical Methods (GIS와 3차원 지구통계기법의 결합 모델 개발)

  • Choi, Yo-Soon;Ki, Se-Il;Park, Hyeong-Dong
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.15-20
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    • 2005
  • 기존의 GIS와 지구통계기법을 결합한 연구들은 GIS 데이터베이스로 구축될 자료를 생성하기 위해 2차원 접근방식을 이용해왔다. 그러나 실제 현장 샘플 자료들은 대부분 3차원 공간에 분포하기 때문에 2차원 지구통계기법을 적용하는 것은 실제 자료가 가지고 있는 3차원 위치정보를 정확히 반영할 수 없는 한계가 있다. 본 연구에서는 GIS 기반 자료에 3차원 지구통계기법을 적용하여 공간변수를 예측하고, 생성된 공간변수를 다시 GIS로 반환하여 데이터베이스로 구축하는 결합 모델을 개발하였다. 3차원 지구통계기법을 결합한 결과 보다 정확한 공간변수 예측을 확인할 수 있었고, 그 결과를 GIS에서 다시 활용할 수 있었다.

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An Analysis of Face Recognition Methods for Recognition of Game Player's Facial Expression (게임 사용자 얼굴표정 인식을 위한 얼굴인식 기법 분석)

  • Yoo, Chae-Gon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.19-23
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    • 2003
  • 컴퓨터 기술의 발전에 따라서 게임분야 역시 다양한 첨단 기술이 적용되고 있다. 예를 들면 강력한 3D가속 기능을 가진 비디오카드, 5.1 채널 사운드, 포스피드백 지원 입력 장치, 운전대, 적외선 센서, 음성 감지기 등이 게임의 입출력 인터페이스로서 이용되고 있다. 전형적인 방법 이외에도 광학방식이나 휴대용 게임기에 대한 플레이 방식에 대한 연구도 활발하다. 최근에는 비디오 게임기에도 사람의 동작을 인식하여 게임의 입력으로 받아들이는 기술이 상용화되기도 하였다. 본 논문에서는 이런 발전 방향을 고려하여 차세대 게임 인터페이스의 방식으로서 사용될 수 있는 사람의 표정 인식을 통한 인터페이스 구현을 위한 접근 방법들에 대하여 고찰을 하고자 한다. 사람의 표정을 입력으로 사용하는 게임은 심리적인 변화를 게임에 적용시킬 수 있으며, 유아나 장애자들이 게임을 플레이하기 위한 수단으로도 유용하게 사용될 수 있다. 영상을 통한 자동 얼굴 인식 및 분석 기술은 다양한 응용분야에 적용될 수 있는 관계로 많은 연구가 진행되어 왔다. 얼굴 인식은 동영상이나 정지영상과 같은 영상의 형태, 해상도, 조명의 정도 등에 따른 요소에 의하여 인식률이나 인식의 목적이 달라진다. 게임플레이어의 표정인식을 위해서는 얼굴의 정확한 인식 방법을 필요로 하며, 이를 위한 비교적 최근의 연구 동향을 살펴보고자 한다.

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3D 콘텐츠의 미래와 스토리텔링

  • Jeon, Hye-Jeong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.3
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    • pp.17-22
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    • 2010
  • 최근 들어 3D에 관한 관심이 높아지면서 각종 기술적인 이슈는 물론 3D 콘텐츠의 제작 방향에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다. 흔히들 3D 콘텐츠라고 부르는 것은 현재로선 어떤 특정한 장르나 엄정한 정의를 가진 용어라기보다는 일종의 새로운 매체기술을 위한, 매체 기준적인 콘텐츠의 분류 형태라고 볼 수 있을 것이다. 따라서 3D 콘텐츠라는 용어를 새로이 썼다고 해서 좋은 콘텐츠가 지녀야 할 근본적인 요소가 달라지는 것은 아니다. 물론 매체의 발전과 변화에 따라 대중들의 가치관, 예술적 시대적 패러다임, 근본적인 인간의 생활방식까지 바뀔 수 있다는 것은 자명한 사실이다. 이는 회화 문화에서 사진의 등장으로, 사진에서 동영상으로, 영화에서 TV와 비디오로, 그리고 아날로그에서 디지털로의 중심 이동이 인간의 삶에 얼마나 큰 변화를 초래했는지만 상기해봐도 쉽게 알 수 있다. 그러므로 3D기술이 가진 파급효과와 영향력이 어디까지인지 쉽게 단정할 수는 없는 것이다. 그러나 언급했듯이 어떤 콘텐츠라도 결국엔 인간이 향유하리란 점은 분명한 사실이다. 현재는 3D 콘텐츠의 제작 방향에 대해서 지나치게 매체 중심적으로 접근하려는 경향이 있는데, 역사적으로 언제나 인간에게 매력적이었던 콘텐츠의 기본은 변함이 없었다. 변하는 것은 오히려 매체나 기술, 하드웨어 쪽이었다. 따라서 콘텐츠를 매체에 이식하는 가변적인 내용물쯤으로 이해하는 기술중심의 사고에서, 인간이 근본적으로 원하는 이야기 콘텐츠를 구현하기 위해 매체가 변해왔다는 점을 이해해야 하는 콘텐츠 중심 사고도 할 필요가 있는 것이다. 본고에서는 과거 많은 매체들의 역사를 통해 새로운 매체 기반에서의 콘텐츠의 모습이 어떻게 변해왔는지를 되짚어 보려고 하며, 이를 통해 앞으로 3D 콘텐츠의 향방을 유추해 볼 기회를 마련하고자 한다.

Optical Approach for Increasing the Resolution of Displayed Multi-view Image from Projection Type of Auto-stereoscopic 3D Display System by Adopting a Commercial Spherical Lenticular Lens Sheet (프로젝션 기반 무안경 방식 멀티뷰 3D 디스플레이에서 구면 렌티큐라 렌즈 시트를 이용하여 재생된 입체영상의 해상도를 증가시키는 광학적 접근 방법)

  • Sohn, Young-Sub;Kim, Sung-Kyu;Sohn, Kwanghoon;Lee, Kwang-Hoon
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.23 no.4
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    • pp.147-153
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    • 2012
  • Multi-view 3D displays based on a limited number of pixels have the problem that the stereo-scopic image has a low resolution because of increasing view number. To solve the problem of low resolution, we propose an optical approaching method that focuses the width of a unit pixel by using a commercial spherical shape lenticular lens sheet and increases the effective resolution by increasing the number of sources of light in the multi-view 3D display system based on projection type. The method was performed in such an order that several main derivable parameters were defined, and, through the theoretical and experimental result, the value of the contractible unit pixel width and the scalable effective resolution was derived in a given system environment. As a result, for the case that the ray of light from the projector transmitted the 25 LPI lenticular lens sheet which has the pitch size 1.016 mm, the focused unit pixel width was 0.19 mm and the scalable effective resolution was, at most, 5 times wider than the original one. In addition, the range of depth of focus was 1.496 mm, which shows us the range of thickness tolerances of commercial spherical shape lenticular lens sheet and sufficient optical alignment tolerances.

Performance-aware Dynamic Thermal Management by Adaptive Vertical Throttling in 3D Network-on-Chip (3D NoC 구조에서 성능을 고려한 어댑티브 수직 스로틀링 기반 동적 열관리 기법)

  • Hwang, Junsun;Han, Tae Hee
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.51 no.7
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    • pp.103-110
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    • 2014
  • Recent TSV based 3D Integrated Circuit (IC) technology needs more powerful thermal management techniques. However, because cooling cost and form factor are restricted, thermal management are emphasis on software based techniques. But in case of throttling thermal management which one of the most candidate technique, increasing bus occupation induce total performance decrease. To solve communication bottleneck issue in TSV based 3D SoC, we proposed adaptive throttling technique Experimental results show that the proposed method can improve throughput by about 72% compare with minimal path routing.

Implementation of Euclidean Calculation Circuit with Two-Way Addressing Method for Reed-Solomon Decoder (Reed-Solomon decoder를 위한 Two-way addressing 방식의 Euclid 계산용 회로설계)

  • Ryu, Jee-Ho;Lee, Seung-Jun
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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    • v.36C no.6
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    • pp.37-43
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    • 1999
  • Two-way addressing method has been proposed for efficient VLSI implementation of Euclidean calculation circuit for pipelined Reed-Solomon decoder. This new circuit is operating with single clock while exploiting maximum parallelism, and uses register addressing instead of register shifting to minimize the switching power. Logic synthesis shows the circuit with the new scheme takes 3,000 logic gates, which is about 40% reduction from the previous 5,000 gate implementation. Computer simulation also shows the power consumption is about 3mW. The previous implementation with multiple clock consumed about 5mW.

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