Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.3
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pp.160-174
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2008
In this paper, we propose new coding techniques for photometry data of three-dimensional(3-D) mesh models. We make a good use of geometry and connectivity information to improve coding efficiency of color, normal vector, and texture data. First of all, we determine the coding order of photometry data exploiting connectivity information. Then, we exploit the obtained geometry information of neighboring vortices through the previous process to predict the photometry data. For color coding, the predicted color of the current vertex is computed by a weighted sum of colors for adjacent vortices considering geometrical characteristics between the current vortex and the adjacent vortices at the geometry predictor. For normal vector coding, the normal vector of the current vertex is equal to one of the optimal plane produced by the optimal plane generator with distance equalizer owing to the property of an isosceles triangle. For texture coding, our proposed method removes discontinuity in the texture coordinates and reallocates texture image segments according to the coding order. Simulation results show that the proposed compression schemes provide improved performance over previous works for various 3-D mesh models.
Choi, Byeongdoo;Cho, Yongjin;Park, Min Woo;Lee, Jin Young;Wey, Hocheon;Kim, Chanyul
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.182-184
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2013
A HEVC-based scalable 3D video coding system is proposed. The proposed system supports scalable transmission of multiview video data with depth maps. Key technologies in this system are reference picture management, reference picture list construction, and cross-layer dependency signaling. All the proposed technologies are used for the development of video coding system for UHD stereo display and glassless 3D display.
In this paper, we propose a new view synthesis technique for coding of multi-view color and depth data in arbitrary camera arrangements. We treat each camera position as a 3-D point in world coordinates and build clusters of those vertices. Color and depth data within a cluster are gathered into one camera position using a hierarchical representation based on the concept of layered depth image (LDI). Since one camera can cover only a limited viewing range, we set multiple reference cameras so that multiple LDIs are generated to cover the whole viewing range. Therefore, we can enhance the visual quality of the reconstructed views from multiple LDIs comparing with that from a single LDI. From experimental results, the proposed scheme shows better coding performance under arbitrary camera configurations in terms of PSNR and subjective visual quality.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.3C
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pp.286-295
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2003
In this paper, the wavelet image coder, that can encode the image to various bit rate with minimum memory usage, is proposed. The proposed coder is used the 2D significant coefficient array(SCA) that has bit level informal on of the wavelet coefficients to reduce the memory requirement in coding process. The 2D SCA is two dimensional data structure that has bit level information of the wavelet coefficients. The proposed algorithm performs the coding of the significance coefficients and coding of bit level information of wavelet coefficients at a time by using the 2D SCA. Experimental results show a better or similar performance of the proposed method when compared with conventional embedded wavelet coding algorithm. Especially, the proposed algorithm performs stably without image distortion at various b it rates with minimum memory usage by using the 2D SCA.
In this paper, we propose a new predictive coding scheme for color data of three-dimensional (3-D) mesh models. We exploit connectivity and geometry information to improve coding efficiency. After ordering all vertices in a 3-D mesh model with a vertex traversal technique, we employ a geometry predictor to compress the color data. The predicted color can be acquired by a weighted sum of reconstructed colors for adjacent vertices using both angles and distances between the current vertex and adjacent vertices.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.24
no.1
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pp.28-32
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2014
For a signal such as speech showing piece-wise linear shape in a very short time period, a nonuniform sampling method based on the inflection point detection (IPD) is proposed to reduce data rate. The method exploits the geometrical characteristics of signal further than the existing local maxima/minima detection (MMD) based sampling method. As results, the reconstructed signal by the interpolation of the IPD based sampled data resembles the original speech more. Computer simulation shows that the proposed IPD based method produces about 9~23 dB improvement over the existing MMD method. To show the usefulness of the IPD technique, it is applied to speech coding, and compared to the continuously variable slope delta modulation (CVSD). The nonuniformly sampled data is binary coded with one bit flag set "1". Noninflection samples are not sent, but only flag bits set 0 are sent. The method shows 0.3 ~ 9 dB SNR and 0.5 ~ 1.3 mean opinion score (MOS) improvements over the CVSD.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.3
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pp.541-546
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2004
Space-Time Coding(STC) is a technique that utilizes joint correlation of transmitted signals in both time and space domains. Through this approach, diversity and coding gains can be simultaneously obtained. In this paper, we use SPW simulation tool to implement the IEEE 802.11a system. Based on this system, OFDM system with STC and convolutional coder concatenated is implemented. The system performance is analyzed and compared with the performance of the IEEE 802.11a system. The simulation results show that the performance with concatenated codes at a data rate of 6Mbps shows approximately a 5dB gain over the system with the convolutional code only. At a data rate of 12Mbps, the performance with concatenated codes is further improved by approximately 6dB.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.4
no.5
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pp.1005-1015
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2000
In this paper, the performance of Hybrid CDU MFSK system has been analyzed in the environment that narrowband Class-A impulsive noise include Gaussian noise in wireless communication channel and Nakagami fading. The performance of system improved to adopting both of technique MRC diversity and BCH channel coding. The results show that there is substantial degraded in Hybrid CDMA system performance by impulse index is stronger and the fading index is smaller. But also improvement can be obtained when BCH coding techniques are adopted. Additional MRC diversity techniques is more improvement than BCH coding techniques when degraded environment with the low fading index. But BCH coding techniques is more improvement than MRC diversity techniques when fading index has been increased. The Hybrid CDMA MFSK system is incomplete to voice communication standard BER$(10^{-3})$ in Rayleigh fading by independent each adopting techniques BCH coding and MRC diversity. But it's satisfy(improvement can be obtained) to voice communication standard BER in strong impulse noise(24dB over) by adopting techniques BCH coding and MRC diversity at a time. Additional it's a substantial enhancement $(10^{-3})$satisfaction) in fading index (m=3, 22dB) in addition to strong impulse noise and 24dB over with data service standard $(10^{-5})$ BER satisfaction. This result show that there is error performance improved by diversity branch and coding advantage.
Applications using 3D models are increasing recently. Since 3D polygonal models are structured by a triangular mesh, the coding of polygonal models in strips of triangles is an efficient way of representing the data. These strips may be very long, and may take a long time to render or transmit. If the triangle strips are partitioned, it may be possible to perform more efficient data transmission in an error-prone environment and to display the 3D model progressively. In this paper, we devised the Component Based Data Partitioning (CODAP) which is based on Topological Surgery (TS). In order to support the error resilience and the progressively build-up rendering, we partition the connectivity, geometry, and properties of a 3D polygonal model. Each partitioned component is independently encoded and resynchronization between partitioned components is done.
In this paper, we propose a concatenated single antenna diversity system to assure the data transmission reliability between flight type air nodes which move according to their atypical orbit, then analyze its performance. The proposed system achieve a diversity gain using single antenna and a coding gain from convolutional code simultaneously. Simulation result about the bit error rate(BER) of the proposed system shows that its BER performance is about 9.5dB greater than convolutional code at $10^{-4}$ and about 14dB greater than space time block code at $10^{-3}$ which has a full diversity gain. In addition, compared with space time trellis code with diversity gain and coding gain, the proposed system shows the better 4dB at a BER of $10^{-5}$. Therefore, it is necessary that concatenated single antenna diversity should be adopted to the reliable data transmission of flight type air nodes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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