This paper is about a serious game controlled by EEG and motion capture. We developed our game for 2 users competitive and its method is as follows. One player uses a controlling interface using EEG signals based on the premise that the player's facial movements are a depiction of the player's emotion and intensity throughout the game play. The other player uses a controlling interface using kinect's motion capture technology which captures the player's vertical and lateral movements as well as state of running. The game shows the first player's EEG as a real-time graphic along the map on the game screen. The player will then be able to pace himself based on these visualization graphics of his brain activities. This results in higher concentration for the player throughout the game for a better score in the game. In addition, the second player will be able to improve his physical abilities since the game action is based on real movements from the player.
Depth estimation is a key technology in 3D map generation for autonomous driving of vehicles, robots, and drones. The existing sensor-based method has high accuracy but is expensive and has low resolution, while the camera-based method is more affordable with higher resolution. In this study, we propose self-attention-based unsupervised monocular depth estimation for UAV camera system. Self-Attention operation is applied to the network to improve the global feature extraction performance. In addition, we reduce the weight size of the self-attention operation for a low computational amount. The estimated depth and camera pose are transformed into point cloud. The point cloud is mapped into 3D map using the occupancy grid of Octree structure. The proposed network is evaluated using synthesized images and depth sequences from the Mid-Air dataset. Our network demonstrates a 7.69% reduction in error compared to prior studies.
It is difficult to figure out the specific contents of the buildings in the internet spatial area, since those data on the internet present only the location of buildings and the outlines of lands on which buildings are located, An experimental study for the view management of building information at internet urban spatial area was conducted on the Web-GIS based map using hyper map. With the building information on the 2-D map, modified from the previous numerical map and the regional building information and additional information, a new form of building through 3-D icons was shown on the internet spatial area. This study shows the Web-based building management system, which is designed to manage attribute data about hyper-linked buildings of 2.5-D icons and to reproduce visual building information by putting a variety of information into hyper-linked icons on the hyper map. This system not only complements the lack of consistency between real buildings and those on the map, but also provides users with more familiar urban space, so that everybody can utilize the building information as long as he has access to the internet.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.9
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pp.208-214
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2014
Vehicle dynamic states used in various advanced driving safety systems are influenced by road geometry. Among the road geometry information, the vehicle pitch angle influenced by road slope and acceleration-deceleration is essential parameter used in pose estimation including the navigation system, advanced adaptive cruise control and others on sag road. Although the road slope data is essential parameter, the method measuring the parameter is not commercialized. The digital map including the road geometry data and high-precision DGPS system such as DGPS(Differential Global Positioning System) based RTK(Real-Time Kinematics) are used unusually. In this paper, low-cost cascade extended Kalman filter(CEKF) based road slope estimation method is proposed. It use cascade two EKFs. The EKFs use several measured vehicle states such as yaw rate, longitudinal acceleration, lateral acceleration and wheel speed of the rear tires and 3 D.O.F(Degree Of Freedom) vehicle dynamics model. The performance of proposed estimation algorithm is evaluated by simulation based on Carsim dynamics tool and T-car based experiment.
Park, Gui-Yeol;Park, Jung-Woo;Hwang, Yo-Han;Shin, Duck-Woong;Moon, Chae-Joo
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.21
no.5
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pp.411-417
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2016
Theoretical IPMSM control technique is complicated, and reliability is low because of the changing parameters. Further, in case of general look-up table designing method which obtains torque characteristics (according to current and speed) or torque characteristics (according to magnetic flux through the entire control region), obtaining a precise result can be difficult and has the disadvantage taking too much time to establish a current look-up table. In this paper, the new auto maximum torque point tracking (MTPT) algorithm that automatically finds the optimum stator d - q axis electric current reference through the entire speed region is devised; consequently, it could establish a 3D look-up table with torque characteristics according to current and speed. In case of using the devised auto MTPT algorithm, the result value detailed was obtained in comparison with the generalized look-up design technique, and checked to reduce the current look-up table establishment time.
2019년 정부의 '수소경제 활성화 로드맵' 발표 후 수소연료전지 보급에 추진 동력원이 되었고, 2020년 2월 '수소경제 육성 및 수소안전관리에 관한 법률'이 세계 최초로 제정되면서 수소연료전지의 안정적인 보급 확산을 견인하고 있다. 수소안전관리에 의한 법률에 의해 수소용품 4종 및 수소사용시설 1종에 대한 KGS Code 3종(수소추출설비, 고정형 연료전지, 수소연료사용시설)이 2021년 7월 제정되었고, 8월 2종(수전해설비, 지게차용 이동형 연료전지)이 추가 제정되어 2022년 2월부터 수소용품 및 시설에 대한 안전관리가 시작된다. 연료전지의 안정적인 보급을 위해서는 국내에 적합한 안전기준 개발이 필수적이다. 또한 신규 출현되는 제품 및 시설의 개발·보급 시기에 맞추어 안전 기준 개발이 병행되어야 할 것이다. 본고에서는 고정형 및 이동형 연료전지의 국내외 안전기준 분석 및 위험요소 분석 등을 통한 연료전지 안전기준 개발 현황을 소개하고자 한다.
For old-age makeups, makeup artists first make a mold cast of an actor's face using plaster and then sculpt wrinkles in clay on the plaster mold. After finishing the clay sculpture, its negative plaster mold is fabricated and silicone skin patches are finally made for application to the actor's face. This process takes a few days and is tedious for actors and makeup artists. With recent advances in 3D printing and scanning technology, it is becoming easier to scan and fabricate 3D faces. This paper presents a new pipeline composed of facial scanning, interactive wrinkle modeling, and mold printing stages to easily and efficiently fabricate silicone masks for old-age makeups without the use of plaster and clay. An intuitive sketch interface based on a normal map is proposed for the creation of wrinkles in real time, even with a high-resolution face model. Then the geometry of the final wrinkles is reconstructed using a depth map and the negative mold of the wrinkled face is printed. We also show that the presented pipeline can fabricate a silicone mask more conveniently than the traditional one that consists of pouring silicone into the prepared negative mold and then overlapping the mold with the original positive one.
The computer has become an indispensable tool for animation works. However if you don't understand the characteristics of the computer and its software, you might not have the result satisfying your efforts. The incorrect understanding of image format sometimes causes it. Habitually image formats are selected usually for most of works but there is a distinct difference among those image formats while the efficient usages of them are different from each other. For your more efficient work therefore, you need to identify the characteristics of various kinds of image format used mostly for animation works. First I took a look at the theories of the lossy compression and lossless compression, which are two types of data compression widely used in the whole parts of computer world and the difference between bitmap method and vector method, which are respectably different in terms of the way of expressing images and finally the 24 bit true color and 8 bits alpha channel. Based on those characteristics, I have analyzed the functional difference among image formats used between various types of animation works such as 2D, 3D, composing and editing and also the benefits and weakness of them. Additionally I've proved it is wrong that the JPEG files consume a small space in computer work. In conclusion, I suggest the TIF format as the most efficient format for whatever it is editing, composing, 3D and 2D in considering capacity, function and image quality and also I'd like to recommend PSD format which has compatibility and excellent function, since the Adobe educational programs are used a lot for the school education. I hope this treatise to contribute to your right choice of image format in school education and practical works.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.50
no.3
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pp.157-164
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2022
In this paper, we describe how to implement the mountainous terrain, radar, and air defense network for UAV path planning in a 3-D environment, and perform path planning and re-planning using the PRM algorithm, a sampling-based path planning algorithm. In the case of the original PRM algorithm, the calculation to check whether there is an obstacle between the nodes is performed 1:1 between nodes and is performed continuously, so the amount of calculation is greatly affected by the number of nodes or the linked distance between nodes. To improve this part, the proposed LineGridMask method simplifies the method of checking whether obstacles exist, and reduces the calculation time of the path planning through parallelization. Finally, comparing performance with existing PRM algorithms confirmed that computational time was reduced by up to 88% in path planning and up to 94% in re-planning.
This paper addressed a recognition method of land registration map based on fuzzy inference scheme, which is able to solve the time complexity problem of typical method [Fig. 2]. Not only line color, thickness but also number, character are used as a fuzzy input parameter. It concentrated on generation of fuzzy association map, and useful informations are extracted result from fuzzy inference. These results are precedent process for estimating the construction space and restoring 3D automatic modeling. It can also utilize to the internet service acceleration propulsion business such as u-Gov based land registration service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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