• Title/Summary/Keyword: 3D 객체

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A Study on Feature Point Recognition for 3D Modeling of object image (객체 영상의 3D 모델링을 위한 특징점 인식에 관한 연구)

  • 정윤수;이해원;김진석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.517-521
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    • 2000
  • 본 논문에서는 영상 처리 방법을 이용하여 주어진 객체의 실세계 좌표를 나타내는 특징점을 인식하는 한 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 육면체 형상의 객체를 대상으로 하며, 이러한 객체 영상의 주요한 특징점은 육면체를 결정짓는 꼭지점들로 이루어진다. 제안된 방법은 CCD 카메라로부터 영상을 획득하는 영상 획득 모듈, 획득된 영상에 대하여 관심 영역을 찾는 영상 분할 모듈, 분할된 관심 영역에 대하여 sobel operator등을 이용하여 경계 정보를 검출하는 영상 처리 모듈, 그리고 세선화, line fitting과정을 통하여 직선 벡터들을 검출한 후에 객체의 주요한 특징점을 인식하는 모듈로 구성된다.

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Vanishing point-based 3D object detection method for improving traffic object recognition accuracy

  • Jeong-In, Park
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.1
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    • pp.93-101
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    • 2023
  • In this paper, we propose a method of creating a 3D bounding box for an object using a vanishing point to increase the accuracy of object recognition in an image when recognizing an traffic object using a video camera. Recently, when vehicles captured by a traffic video camera is to be detected using artificial intelligence, this 3D bounding box generation algorithm is applied. The vertical vanishing point (VP1) and horizontal vanishing point (VP2) are derived by analyzing the camera installation angle and the direction of the image captured by the camera, and based on this, the moving object in the video subject to analysis is specified. If this algorithm is applied, it is easy to detect object information such as the location, type, and size of the detected object, and when applied to a moving type such as a car, it is tracked to determine the location, coordinates, movement speed, and direction of each object by tracking it. Able to know. As a result of application to actual roads, tracking improved by 10%, in particular, the recognition rate and tracking of shaded areas (extremely small vehicle parts hidden by large cars) improved by 100%, and traffic data analysis accuracy was improved.

Object-based Stereoscopic Conversion From a Monoscopic Video (2차원 동영상으로부터 객체 기반의 3차원 입체 변환 기법)

  • Han Hyo-Jung;Byun Hye-Ran
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.361-363
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    • 2006
  • 객체 기반의 3차원 입체 변환 기법은 연속적으로 입력되는 2D 동영상에서 객체를 추출하여 입체 영상으로 변환하는 기법을 말한다. 두 눈에 투시되는 각 객체마다 서로 다른 시차를 가져야 입체감을 느낄 수 있다. 따라서 2D 영상에서 정확한 객체를 추출하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 프레임간의 차이를 이용하여 대략의 움직이는 객체 영역을 얻고, 그래프 및 알고리즘을 사용하여 정확하고 안정적인 객체를 자동으로 추출한다. 스크린과 양안 사이의 거리를 고려하여 입체 영상을 만들어 낸다. 후처리 단계에서는 입체 영상을 만들어 내면서 생긴 빈 공간을 채운다. 실험에서는 2D 영상으로부터 입체 영상을 생성한 것을 보여 준다.

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Development of a Real-Time 3D Object Detection System using a Deep Learning-based 2D Object Recognition Model and Low-Cost LiDAR Sensor (딥러닝 기반 2D 객체 인식 모델과 저비용 LiDAR 센서를 이용한 실시간 3D 객체 탐지 시스템 개발)

  • Aejin Lee;Yejin Hwang;Boin Jeong;Ki Yong Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.716-717
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    • 2023
  • 최근 자율주행 기술이 큰 주목을 받고 있지만 고가의 센서를 필요로 하기 때문에 연구 및 상용화에 큰 어려움을 겪고 있다. 따라서 본 논문은 쉽게 사용 가능한 딥러닝 2D 객체 인식 모델과 범용 태블릿에 탑재된 저비용 LiDAR 센서를 이용하여 실시간 3D 객체 탐지가 가능한 시스템을 개발한다. 개발된 시스템을 실제 1/10 크기의 차량 모델에 적용하여 테스트해본 결과 개발 용이성과 정확도 측면에서 자율주행을 위한 저비용 센서로 충분히 활용될 가능성이 있음을 확인하였다.

Hand Gesture Interface for Manipulating 3D Objects in Augmented Reality (증강현실에서 3D 객체 조작을 위한 손동작 인터페이스)

  • Park, Keon-Hee;Lee, Guee-Sang
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.5
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    • pp.20-28
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    • 2010
  • In this paper, we propose a hand gesture interface for the manipulation of augmented objects in 3D space using a camera. Generally a marker is used for the detection of 3D movement in 2D images. However marker based system has obvious defects since markers are always to be included in the image or we need additional equipments for controling objects, which results in reduced immersion. To overcome this problem, we replace marker by planar hand shape by estimating the hand pose. Kalman filter is for robust tracking of the hand shape. The experimental result indicates the feasibility of the proposed algorithm for hand based AR interfaces.

Simplified Methodology to Generate 2D/3D Object in 4D system for Civil Engineering Projects (토목시설물 4D구현을 위한 2D/3D 객체 생성 간편화 기법)

  • Lee Syeung-Youl;Lee Yong-Soo;Kim Chang-Hak;Kang Leen-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.585-588
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    • 2003
  • This study attempts to develop a skeleton model to link construction schedule and 3D object for drawings in 4D system. Generally, the construction schedule and 3D object can be linked in 4D system by imported files which are made in specific S/Ws such as CAD S/W and scheduling S/W. Those methods have a difficulties for operating 4D data because extra work needs to link 4D data for each activity. This study develops a 4D model which the 4D data can be self-generated within the system. The suggested model can reduce the initial input data for new project by integrating schedule and 3D object in 4D system.

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3D + Temporal Object Modeling (3D+Temporal 시공간 객체 모델링)

  • Lee, Hyun-Ah;Lim, Hun-Ki;Jin, Yong-Ri;Nam, Kwang-Woo;Ryu, Ken-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.89-92
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    • 2000
  • 실세계 객체의 정보는 공간상에서 위치 또는 영역을 가지고 있으며 시간에 따라 변한다. 또한 여러 분야의 응용 업무들 또한 시간과 공간 개념을 합께 포함하고 있으므로 시간 데이터와 공간 데이터에 대한 동시 지원의 필요성이 부각되었으며 시공간 데이터베이스(spatiotemporal databases)의 필요성이 제기 되었다. 그러나, 지금까지 제안된 시공간 객체 모델은 2 차원 공간 데이터로 제한되어 있었으나, 이 논문에서는 3 차원 공간에 시간 영역을 확장하여 시공간 데이터를 제공하기 위한 통합데이터 모델을 제시한다. 여기서 제안된 3 차원 시공간 객체 모델은 이력 객체(discretely moving object)의 표현에 중점을 두었고, 이동 객체(continuously moving object)에 대한 모델은 연속적인 위치의 변화를 표현하기 위한 객체의 모델링에 초점을 맞추고 있다.

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Benchmark Data File Format for 3D Object Search System (3D 객체 검색시스템을 위한 벤치마크 데이터 파일포맷)

  • Shin Sung-Sik;Gwun Ou-Bong;Song Ju-Whan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.106-108
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    • 2006
  • 멀티미디어와 인터넷 기술이 성숙되어감에 따라 3D 객체가 콘텐츠를 작성하는데 많이 이용되고 있고 더불어 3D 객체의 검색시스템에 대한 연구가 시작되고 있다. 이에 따라 검색시스템을 평가하기 위해서는 표준화된 3D 벤치마크 데이터가 필요하다. 본 논문에서는 검색용 3D 벤치마크 데이터 파일을 만드는데 기반이 되는 새로운 3D 그래픽스 파일포맷을 제안한다. 제안한 파일포맷은 렌더링보다 검색효율을 목표로 하기 때문에 기하학적인 정보이외의 다른 정보는 줄이고 검색 속도와 편리성을 함께 고려하였다.

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A Study on Tracking a Moving Object using Photogrammetric Techniques - Focused on a Soccer Field Model - (사진측랑기법을 이용한 이동객체 추적에 관한 연구 - 축구장 모형을 중심으로 -)

  • Bae Sang-Keun;Kim Byung-Guk;Jung Jae-Seung
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.24 no.2
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    • pp.217-226
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    • 2006
  • Extraction and tracking objects are fundamental and important steps of the digital image processing and computer vision. Many algorithms about extracting and tracking objects have been developed. In this research, a method is suggested for tracking a moving object using a pair of CCD cameras and calculating the coordinate of the moving object. A 1/100 miniature of soccer field was made to apply the developed algorithms. After candidates were selected from the acquired images using the RGB value of a moving object (soccer ball), the object was extracted using its size (MBR size) among the candidates. And then, image coordinates of a moving object are obtained. The real-time position of a moving object is tracked in the boundary of the expected motion, which is determined by centering the moving object. The 3D position of a moving object can be obtained by conducting the relative orientation, absolute orientation, and space intersection of a pair of the CCD camera image.

3D Shape Descriptor Based on Surface Distance (표면 거리 기반 3차원 형태 기술자)

  • Park Hyun;Kim Jea-Hyup;Moon Young-Shik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.43 no.3 s.309
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    • pp.59-66
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    • 2006
  • In this thesis, we propose a new 3D shape descriptor. The proposed descriptor measures geometric characteristics by using the shortest path on surfaces. The descriptor is robust against a change of local posture. We measure the geometric characteristics of 3D object through a new shape function to construct the shape distribution. The proposed shape function is the shortest path shape function. The shape function measures the distance between two points on the surface of a 3D object. We evaluate the performance of the proposed method, compared with the previous method. The precision of retrievals improved by 23% in the case of articulated objects and is improved by 12% in the case of general objects.