• Title/Summary/Keyword: 3D방송

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Terrestrial Stereoscopic Broadcasting System Technology based on NRT (NRT 기반 연동형 지상파 3D 방송 서비스 기술)

  • Park, Jong-Hwan;Kim, Kyu-Heon;Lee, Jang-Won;Yim, Hyun-Jeong;Yun, Kug-Jin;Cheong, Won-Sik;Hur, Nam-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.48 no.6
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    • pp.35-47
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    • 2011
  • A present experimental broadcasting is service compatible to delivery left view and right view of a dual stream for backward compatible with 2D device. It has a limitation of quality for a transmission of dual stream in terrestrial bandwidth 19 Mbps. This paper proposes adjunct terrestrial-3D broadcasting system which can provide a stable quality beyond a limitation of quality from fixed bandwidth. It proposes the system that composes a high quality stereoscopic video through synchronizing Real time broadcasting and Non Real Time broadcasting Regardless of the terrestrial bandwidth. So this paper tries to analyze each technique of Real-Time broadcasting and NRT broadcasting, and verify this proposal through the technique of an algorithm that we can implement NRT adjunct high quality 3DTV system and the experiments.

Skeleton-based 3D Pointcloud Registration Method (스켈레톤 기반의 3D 포인트 클라우드 정합 방법)

  • Park, Byung-Seo;Kim, Dong-Wook;Seo, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.89-90
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    • 2021
  • 본 논문에서는 3D(dimensional) 스켈레톤을 이용하여 멀티 뷰 RGB-D 카메라를 캘리브레이션 하는 새로운 기법을 제안하고자 한다. 멀티 뷰 카메라를 캘리브레이션 하기 위해서는 일관성 있는 특징점이 필요하다. 우리는 다시점 카메라를 캘리브레이션 하기 위한 특징점으로 사람의 스켈레톤을 사용한다. 사람의 스켈레톤은 최신의 자세 추정(pose estimation) 알고리즘들을 이용하여 쉽게 구할 수 있게 되었다. 우리는 자세 추정 알고리즘을 통해서 획득된 3D 스켈레톤의 관절 좌표를 특징점으로 사용하는 RGB-D 기반의 캘리브레이션 알고리즘을 제안한다.

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STBC Channel Estimation Scheme for SC-FDE based 3D-HDTV Terrestrial Broadcasting in MISO Single Frequency Network (SC-FDE 기반 3D-HDTV MISO SFN 지상파 방송을 위한 STBC 채널추정기법)

  • Kim, Jae-Kil;Shin, Dong-Chul;Ahn, Jaemin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.153-154
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    • 2010
  • 본 논문은 SC-FDE 기반 3D-HDTV 지상파 방송을 위한 MISO 구조의 SFN을 구성하고 STBC방식의 데이터 송신기업과 방송망 내 수신기의 위치에 따라 발생하는 두 개의 송신신호의 도달 시감의 차이를 극복하기 위한 채널추정기법을 제안한다. 모의실험을 통하여 브라질 채널에서 두 개의 송신신호의 차이에 따른 제안된 기법의 성능을 확인하였다.

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The Design of Object-based 3D Audio Broadcasting System (객체기반 3차원 오디오 방송 시스템 설계)

  • 강경옥;장대영;서정일;정대권
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.22 no.7
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    • pp.592-602
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    • 2003
  • This paper aims to describe the basic structure of novel object-based 3D audio broadcasting system To overcome current uni-directional audio broadcasting services, the object-based 3D audio broadcasting system is designed for providing the ability to interact with important audio objects as well as realistic 3D effects based on the MPEG-4 standard. The system is composed of 6 sub-modules. The audio input module collects the background sound object, which is recored by 3D microphone, and audio objects, which are recorded by monaural microphone or extracted through source separation method. The sound scene authoring module edits the 3D information of audio objects such as acoustical characteristics, location, directivity and etc. It also defines the final sound scene with a 3D background sound, which is intended to be delievered to a receiving terminal by producer. The encoder module encodes scene descriptors and audio objects for effective transmission. The decoder module extracts scene descriptors and audio objects from decoding received bistreams. The sound scene composition module reconstructs the 3D sound scene with scene descriptors and audio objects. The 3D sound renderer module maximizes the 3D sound effects through adapting the final sound to the listner's acoustical environments. It also receives the user's controls on audio objects and sends them to the scene composition module for changing the sound scene.

Study of Digital Broadcast Reciever Set (일체형 디지털 방송수신기개발에 관한 연구)

  • Song, Chai-Jong;Lee, Sek-Phil
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.10b
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    • pp.213-215
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    • 2005
  • 본 논문의 목표는 일체형 디지털 방송 과 데이터 방송 그리고 아날로그 방송을 수신할 수 있는 일체형 디지털 방송 수신기 구현과 일체형 디지털 방송 수신기에서 아날로그 방송과 영상을 입력 받았을때 화질저하의 원인이되는 De-interlace 알고리즘과3-D Noise를 적절하게 제거할 수 있는 알고리즘에 관한 연구가 목표이다. 또한, 디지털 방송의 수신된 컨텐츠를 다른 저장매체로 불법적으로 복사, 재생을 막기 위한 디지털 컨텐츠 복사를 방지할 수 있는 알고리즘에 관한 연구이다. 현재, 우리나라에서는 기존의 아날로그 방송과 고품질 디지털 방송 서비스을 위한 디지털 방송이 시험적으로 실시되고 있는 상황이다. 이러한 환경하에서 디지털 방송 수신만을 위한 수신기는 아직 시기상조이며, 아날로그 방송과 디지털 방송을 동시에 수신할 수 있근 일체형 수신기가 필요하다. 일체형 수신기에서 가장 문제가 되는 부분이 아날로그 방송을 수신하여 디지털 영상으로 인코딩한 후 화면에 뿌려줄때 Even Field와 Odd Field를 분리하여 뿌려주기 때문에 많은 영상의 열화가 발생하게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 많은 방법들이 연구되고 있는 실정이다. 본 연구에서 사용된 시스템을 간략하게 소개하면 디지털 방송 수신을 위한 SoC로는 Zoran의 G9 Ellete 채택하였고 아날로그 영상의 Decoder로는 AMI의 ADV7401을 선택하였다. 이에 대한 운영체제는 실시간 운영체제인 Thread-X를 선택하였다.

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A 3D Audio Broadcasting Terminal for Interactive Broadcasting Services (대화형 방송을 위한 3차원 오디오 방송단말)

  • Park Gi Yoon;Lee Taejin;Kang Kyeongok;Hong Jinwoo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.10 no.1 s.26
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    • pp.22-30
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    • 2005
  • We implement an interactive 3D audio broadcasting terminal which synthesizes an audio scene according to the request of a user. Audio scene structure is described by the MPEG-4 AudioBIFS specifications. The user updates scene attributes and the terminal synthesizes the corresponding sound images in the 3D space. The terminal supports the MPEG-4 Audio top nodes and some visual nodes. Instead of using sensor nodes and route elements, we predefine node type-specific user interfaces to support BIFS commands for field replacement. We employ sound spatialization, directivity/shape modeling, and reverberation effects for 3D audio rendering and realistic feedback to user inputs. We also introduce a virtual concert program as an application scenario of the interactive broadcasting terminal.

Design of Interactive 3D Calculator for Produce 3D Contents (3D 콘텐츠 제작을 위한 대화형 3D 거리 계산기의 개발)

  • Choe, Yeong-Seon;Lee, Ho-Dong;Park, Min-Chul;Park, Gwi-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.325-326
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    • 2011
  • 최근, 다수의 3D 콘텐츠가 개발되고 있으며 이러한 3D 콘텐츠는 스테레오 카메라를 이용하여 촬영되고 있다. 그러나 대부분의 3D 콘텐츠는 제작자의 개인적인 경험에 바탕을 두고 제작되고 있어, 일괄적인 기준이 모호한 상황이다. 이에 본 논문에서는 제공된 정보로부터 정확한 3D 정보들을 계산해주는 3D 계산기를 제안한다. 제안된 3D 계산기는 제작자의 선택을 돕고자, 주어진 정보로부터 정확한 기기의 위치, 받침대의 위치, 시차, 카메라와 렌즈의 떨어진 거리등을 계산해준다. 따라서, 제안된 3D 계산기는 촬영 대상 물체가 실제 영화관이나 3D Display 상에서 어떻게 보여지는지를 미리 계산하여 보여줌으로써, 3D 콘텐츠를 제작함에 있어 제작시간을 줄이고 제작자의 의도를 정확하게 반영할 수 있도록 도와준다. 제안된 3D 계산기는 windows OS, iOS, 그리고 android OS 등 다수의 OS에서 사용 가능하도록 다수의 OS상에서 포팅이 되어 있다.

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