We propose a system that allows three dimensional manipulation of face in video. The 3D face manipulation of the proposed system overlays the 3D face model with the user 's manipulation on the face region of the video frame, and it allows 3D manipulation of the video in real time unlike existing applications or methods. To achieve this feature, first, the 3D morphable face model is registered with the image. At the same time, user's manipulation is applied to the registered model. Finally, the frame image mapped to the model as texture, and the texture-mapped and deformed model is rendered. Since this process requires lots of operations, parallel processing is adopted for real-time processing; the system is divided into modules according to functionalities, and each module runs in parallel on each thread. Experimental results show that specific parts of the face in video can be manipulated in real time.
The channels of domestic FM broadcast are needed to provide various kinds of new broadcasting services. However, available channels are limited and saturated. The channel interval of FM broadcast is changed from 200 kHz to 100 kHz to maximize utilization efficiency of scarce broadcast spectrum at all over the world. Also, there are many researches such as IBOC(In Band On Channel) and DRM+(Digital Radio Mondial+) that is to allocate the digital signal beside analog bandwidth. But output power is decrease to avoid interference between adjacent radio stations. In this paper, we analyzes the problems of the protection ratio which is decided in 1986 and we propose method to improve about 7~10dB significantly the protection ratio according to the recent DSP(Digital Signal Processing) techniques without loss of both transmission power and broadcast quality. In addition, we examined the possibility of securing two times available channels by reducing minimum frequency interval from 800 kHz to 400 kHz or 600 kHz in the equal site.
Kim, Giseok;Cho, Jae-Soo;Lee, Gwangsoon;Lee, Eung-Don
Journal of Broadcast Engineering
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v.18
no.5
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pp.680-690
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2013
In this paper, we propose a real-time temporal synchronization and compensation algorithm in stereoscopic video. Many temporal asynchronies are caused in the video editing stage and due to different transmission delays. These temporal asynchronies can degrade the perceived 3D quality. The goal of temporal alignment is to detect and to measure the temporal asynchrony and recover synchronization of the two video streams. In order to recover synchronization of the two video streams, we developed a method to detect asynchronies between the left and the right video streams based on a novel spatiogram information, which is a richer representation, capturing not only the values of the pixels but their spatial relationships as well. The proposed novel spatiogram additionally includes the changes of the spatial color distribution. Furthermore, we propose a block-based method for detection of the pair frame instead of one frame-based method. Various 3D experiments demonstrate the effectiveness of the proposed method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.66-69
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2016
In this paper, we suggests a Ka-band LNB considering next-generation UHD satellite TVRO. Since Ka-band has grater attenuation than Ku-band in atmosphere, we designed the low-noise down-converter to improve receiving sensitivity and to extend a dynamic range of receiver. It aims to compensate a quality of ultra high definition transmission signal for rainfall. The low-noise block diagram consists of a three-staged amplifier (LNA), band-pass filter for deleting image (BPF), mixer and IF when considering nonlinear characteristics in the receiver RF front end module. Also, we showed a LNB through optimization processes affecting dynamic range directly in receiver FEM. Asa resuly of experiment, the gain of low-noise down-converter show between 58.5dB and 60.7dB, the noise figure has a high characteristic as 1.38dB. Finally, the phase noise of local oscillator is -63.10dBc at 100MHz offset frequency.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.195-201
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2014
In this paper, an AccessPoint compact microstrip patch antenna was designed by using L-shaped feeding structure of a Fractal Structure and the compact antenna can be obtained by the rare formed presence of the resonance flow which is called "Crossed-Diagonal". CST's MicroWave5.0 was used for the design. As the operating characteristics of the patch antenna, it showed the characteristic of 1031 [MHz] or 29.4% in the range of 3.202 [GHz] ~ 4.233 [GHz] when an input return loss is less -10 [dB] and VSWR 2:1, also as it is in this paper, we got simulation results such as, gains of the E-plane and H-plane are 8.7 [dBi] and 8.6 [dBi] for this is the single patch, and 3 [dB] beamwidth is $43.9^{\circ}$ at E-plane and $78.7^{\circ}$ at H-plane.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.464-465
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2015
본 논문은 HEVC(High Efficiency Video Coding) 기반의 3차원 비디오 부호기에서 깊이 비디오 부호화의 효율 증대를 위한 디블록킹 필터(deblocking filter)를 제안한다. 디블록킹 필터는 블록 왜곡(blocking artifact)을 보정하기 위한 필터인데 원래 색상 영상의 특성에 맞게 설계되어서 비슷한 목적을 지닌 SAO(Sample Adaptive Offset)와 더불어 기존 방법의 깊이 비디오 부호화에서는 사용되지 않는다. 제안 방법은 디블록킹 필터의 사전 실험 통계에 기반하여 기여도가 낮은 normal 필터를 제외시킨다. 또한, 깊이 비디오의 특성을 고려하여 임펄스 응답(impulse response)를 변형하였다. 이 변형된 디블록킹 필터를 깊이 비디오 부호화에만 적용하고 색상 비디오 부호화에는 기존 디블록킹 필터를 사용하였다. 3D-HTM(HEVC Test Model) 13.0 참조 소프트웨어에 구현하여 실험한 결과, 기존 방법에 비해 깊이 비디오 부호화 성능이 5.2% 향상되었다. 색상-깊이 비디오 간 참조가 있기 때문에 변형된 깊이 비디오 부호화가 색상 비디오 부호화 효율에 영향을 끼칠 수도 있지만 실험 결과 색상 비디오 부호화 성능은 유지되었다. 따라서 제안 방법은 성공적으로 깊이 비디오 부호화의 효율을 증대시켰다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.535-540
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2009
Recently, autonomous robots which can achieve the complex tasks have been required with the advance of robotics. Advanced robot vision for recognition is necessary for the realization of such robots. In this paper, we propose a method to recognize an object in the actual environment. We assume that a 3D-object model used in our proposal method is the voxel data. Its inside is full up and its surface has color information. We also define the word "recognition" as the estimation of a target object's condition. This condition means the posture and the position of a target object in the actual environment. The proposal method consists of three steps. In Step 1, we extract features from the 3D-object model. In Step 2, we estimate the position of the target object. At last, we estimate the posture of the target object in Step 3. And we experiment in the actual environment. We also confirm the performance of our proposal method from results.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.59-62
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2006
본 논문에서는 OpenGL Rendering을 이용한 모델기반 3D 다시점 영상의 객체 구현을 위한 구성과 각 모듈에 적용되는 알고리즘에 대해 중점적으로 연구하였다. 한 장의 텍스쳐 이미지와 깊이 맵(Depth Map)을 가지고 다시점 객체를 생성하기 위해, 먼저 깊이 정보의 전처리 과정을 거친다. 전처리 된 깊이 정보는 OpenGL상에서의 일정 간격의 꼭지점(Vertex) 정보로 샘플링 된다. 샘플링 된 꼭지점 정보는 깊이 정보를 z값으로 가지는 3차원 공간 좌표상의 점이다. 이 꼭지점 정보를 기반으로 텍스쳐 맵핑 (texture mapping)을 위한 폴리곤(polygon)을 구성하기 위해 딜루이니 삼각화(Delaunay Triangulations) 알고리즘이 적용되었다. 이렇게 구성된 폴리곤 위에 텍스쳐 이미지를 맵핑하여 OpenGL의 좌표 연산을 통해 시점을 자유롭게 조정할 수 있는 객체를 만들었다. 제한된 하나의 이미지와 깊이 정보만을 가지고 좀 더 넓은 범위의 시점을 가지는 다시점 객체를 생성하기 위해, 새로운 꼭지점을 생성하여 폴리곤을 확장시켜 기존보다 더 넓은 시점을 확보할 수 있었다. 또한 렌더링된 모델의 경계 영역 부분의 깊이정보 평활화를 통해 시각적인 개선을 이룰 수 있었다.
Kim, Giseok;Cho, Jae-Soo;Jung, Kwanghee;Lee, Eung-Don;Cheong, Won-Sik
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.15-18
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2011
본 논문에서는 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발된 시역계측알고리즘[1]을 실제시스템에 구현한 후 문제점을 분석하고, 그 문제점을 해결할 수 있는 새로운 방법을 제안한다. 본 연구팀에서 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발한 이전의 시역계측기술[1]은 기존의 비올라-존스 얼굴 검출기[2]에 의한 얼굴검출 결과와 비올라-존스 얼굴 검출기의 단점을 보완하기 위해 새롭게 추가된 옵티컬-플로우 특징점 추적 알고리즘[3]에 의한 얼굴검출의 두 결과를 선형적으로 결합하여 시청자의 시역위치를 예측하였다. 하지만, 모바일 3D 디스플레이의 특성한 급격한 조명의 변화에서 옵티컬-플로우에 의한 특징점 추적알고리즘에 심각한 오류가 발생하는 문제점이 있다. 이러한 급격한 조명의 변화에 대한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 매 프레임마다 정확하게 옵티컬-플로우 얼굴 검출기의 정확도를 판단할 수 있는 방법을 제안하고, 다양한 실험을 통해 그 효과를 검증한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.638-642
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2007
본 논문에서는 방송/통신 융합을 위한 차세대 기가급 케이블 전송 시스템으로서 디지털방송의 화두가 되고 있는 DOCSIS 3.0 고속데이터전송 시스템의 기술 및 동향에 관하여 분석하고 상향변조 기가급 케이블 전송 시스템 구현을 위해 가변 부호율을 제공하는 RS 인코더를 설계하였다. 본 논문에서 구현한 RS 인코더는 VHDL을 이용하여 설계하였고 ModelSim Tool을 이용한 시뮬레이션 분석을 통하여 동작을 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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