In order to understand 3D visual fatigue, it is necessary to examine the visual fatigue induced by camera parameters as well as that induced by a pre-existing 3D content. In the present study, we examined the effects of camera parameters, such as roll misalignment error, shooting distance and vergence condition on 3D visual fatigue and we modelled it. The results indicate that roll misalignment error, shooting distance and vergence condition affect 3D visual fatigue and the effect of roll misalignment error on 3D visual fatigue is evident specifically when screen disparity is relatively small.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.3
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pp.359-364
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2016
As cable TV networks have a media feature that is a broadband wire network, they can provide not only TV broadcasting services but also communication services. Accordingly, the cable TV network is mentioned as the optimal network for convergence of broadcasting and communication services. Recently, Available frequencies of the cable TV network have become insufficient as enhancement of video quality, increment of VoD service, and growth of high-speed internet service. This paper presents a new implementation method of switched digital video (SDV) technology that is introduced for obtaining additional frequency band. In the SDV system, only TV channels requested from viewer are sent and non-requested channels are dropped. The presented SDV uses a sharing method of TV broadcasting and communication service in a same frequency band. This method shows increase of spectrum efficient from switching of TV service channels without building a complex system.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.136-138
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2018
본 논문에서는 미술품의 물리적 특징을 디지털화 하는 방법과 디지털 정보를 사용한 미술품 복원 방법을 다룬다. 미술품으로부터 취득할 수 있는 물리적 특성은 색상정보, 기하정보, 반사특성 등이 있고 미술품의 종류에 따라서 필요한 물리적 특성을 획득하기 위해서 미술품을 크게 2D, 2.5D, 3D 로 분류할 수 있다. 2D 미술품은 평면에 그려진 미술품으로 높은 해상도와 정확한 색상 정보 취득을 주 목적으로 하고, 2.5D 미술품은 평면의 미술품에 깊이가 추가된 유화나 판화의 형태로 2D 미술품의 특징에서 깊이표현 정보와 반사특성 정보를 추가로 취득한다. 3D 미술품은 입체적인 미술품으로 3 차원의 기하정보를 중심으로 디지털화 한다. 이렇게 취득한 미술품의 물리적 정보는 2D 미술품은 프린터로, 2.5D, 3D 미술품은 3D 프린터로 출력하여 복원하거나 디스플레이를 통해 가상으로 재현할 수 있다. 본 논문에서 다루는 디지털화 기술과 복원 기술은 높은 정확도를 위해 연구되었기 때문에 다양한 미술품의 디지털화와 복원에 사용될 뿐 아니라 다양한 분야에서 사용될 것으로 기대된다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.5
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pp.205-210
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2008
In previous paper, we introduced 3d acquisition system with CCD cameras, but it was not distinguished from other 3d acquisition system with PSD camera. In this paper, we introduce the 3d data acquisition system using by stereo method with two cameras, show the calibration method of two cameras, and present 3d acquisition methods. we tried to improve the accuracy of 3d data acquisition and implemented the proposed methods. According to the result, we found that the proposed algorithms can boost the accuracy highly against the previous works. The proposed methods are to remove distortion on input images and adjust z axis. We describes the performance in the result.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.557-561
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2009
This paper presents a prototype of high resolution 3D display with a new principle. We have proposed a new 3D display which has the features of both Integral Imaging (II) and volumetric display. The proposed display consists of two lens arrays and a thin volumetric display. When the viewer watches a thin volumetric display through two lens array, he can perceive a thick 3D image. In other words the two lens arrays can play a role of a convex lens which has a large diameter as a amplification of a depth. The advantage of the proposed display is that it has higher resolution than II and it is smaller than volumetric display with a large convex lens. In this paper, we show a detail of a prototype 3D display. We took various errors into consideration when we simulated 3D display and we found suitable lenses parameter from the simulation result. Then we confirm that the prototype will be able to reconstruct 3D images.
Mixed and augmented reality technique deals with mixing content between real world and virtual world containing augmented reality and augmented virtuality excluding of pure real and pure virtual world. In mixed and augmented reality, if a live actor and entity moving in real world can be embedded more naturally in 3D virtual world, various advanced applications such 3D tele-presence, 3D virtual experience education and etc can be serviced. Therefore, in this paper, we propose a standard model which is supporting to embed the live actor and entity into 3D virtual space, and to interact with each other. And also the natural embedding and interaction of live actor and entity can be performed based on the proposed model.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.101-103
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2013
최근 HD (High Definition) 또는 3D (Three Dimension) 이상의 고품질 방송 콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털 방송 시스템은 실시간으로 실감형 서비스를 제공하기 위하여 발전 하였다. 특히, 세계 방송 비영리 협회 FoBTV (Future of Broadcast Television) 는 더 나아가 초 고해상도 UHD (Ultra High Definition) 급 이상의 영상을 제공하기 위해 지상파 방송과 유선 케이블 방송 시스템을 이용하여 고품질, 다시점 방송 서비스 뿐 아니라 낮은 전계 강도 환경에서 수신율을 높일 수 있는 기술방안을 논의하고 있다. 본 논문은 이와 같은 세계 방송 발전 흐름에 따라 지상파 및 케이블 방송 송수신 시스템을 구현하고 수신되는 영상의 품질을 평가하였다. 또한, 구현된 통합 시스템은 지상파로 수신되는 파일럿 신호의 크기를 분석하여 케이블로 재전송 되며 이를 통해 수신 성능의 품질을 향상시킨다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.107-109
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2018
지상파 UHD 방송을 위해 과학기술정보통신부는 UHD 방송장비의 국산화를 위한 R&D 사업을 UHD 워크플로우 전반에 걸쳐 추진한 바 있다. KBS와 RAPA는 국산 UHD 방송장비로 구성된 UHD 라이브 워크플로우의 시연 및 정합시험을 위한 시연용 테스트베드를 기획 및 제작하였다. 전체 시스템은 뉴스 및 토크쇼 형태의 시연 영상 연출을 위한 미니 스튜디오, 비디오 및 오디오 믹서, CG, 서버 등으로 구성된 부조정실, ATSC 3.0 시그널링 서버 등 송출시스템, 익사이터를 통한 송신 그리고 모바일 수신 단말을 통한 수신 시스템 등 실제 지상파 방송 송출 시스템을 모델링하여 테스트베드 형태로 구성된다. 본 논문은 시연 테스트베드 각 부분의 기획의도 및 구체적인 설계 방안의 제시를 통해 소규모 UHD 방송 스튜디오 등 워크플로우의 구성에 대한 이해를 돕고 아울러 상호운영성 검증 방안 들을 제시한다. 구현된 테스트베드는 방송기술인연합회와 공동으로 KOBA 2018 전시회에서 구축되어 전시기간 동안 전시회를 홍보하는 방송 프로그램 제작에 활용되었다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.06a
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pp.145-146
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2017
본 논문에서는 남성의 하반신을 촬영한 MRI 영상으로부터 전립선을 분할하는 알고리즘을 제안한다. 우선 3 차원 입체 영상을 학습하기 위해 3D 컨볼루션 계층(convolutional layer) 및 3D 풀링 계층(pooling layer)에 기반한 네트워크를 제안한다. 다음으로 네트워크의 최후단에 해당하는 전연결 계층(fully connected layer)의 강인한 학습을 돕는 잡음 계층을 제안한다. 잡음 계층은 네트워크의 학습 파라미터 혹은 출력 영상에 가우시안 잡음를 더함으로써 드롭 아웃과 같이 훈련 영상에 대한 과적합(overfitting)을 막고 테스트 영상에 강인한 네트워크의 학습을 돕는다. 마지막으로 실험을 통해 제안하는 기법이 기존 기법에 비해 우수한 분할 성능을 보임을 확인한다.
Most of the blind are low vision blinds due to injury or disease. As their vision decreases, they are experiencing inconvenience in their normal life and forgetting their memories with their family. The purpose of this study is to use Lithophane printing technology to help their normal life and to remember their family. Also, the manufactured 3D plates are to study the conditions that can be optimal understood through the tactile sense of low vision blind. When the low vision blind person understood the 3D plates, they chose three parameters that affect their tactile sense. And by comparing their tactile sense, the optimal condition results were found. This paper was concluded with (1) the round form that perceived as 3D objects, (2) the thin thickness similar to Braille, and (3) the high resolution that can be expressed in detail.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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