Lee, Sun Yui;Jung, Kuk Hyun;Kim, Jin Young;Park, Gooman
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.9
no.3
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pp.59-63
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2014
This paper describes the basic principles of 3D broadcast system and proposes new 3D broadcast technology that reduces the amount of data by applying CS(Compressed Sensing). Differences between Sampling theory and the CS technology concept were described. Recently proposed CS algorithm AMP(Approximate Message Passing) and CoSaMP(Compressive Sampling Matched Pursuit) were described. This paper compared an accuracy between two algorithms and a calculation time that image data compressed and restored by these algorithms. As result determines a low complexity algorithm for 3D broadcast system.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.203-206
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2004
본 논문에서는 오디오 워터마킹 기술을 이용하여 중앙방송국과 지방방송국간의 방송전환을 용이하게 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 방송전환을 위한 동기화 시스템에서의 오 검출은 방송사고를 일으키기 때문에, 오디오 워터마크기술을 이용할 때 신뢰성이 매우 높아야 한다. 달 논문에서는 방송동기화 시스템에 효율적으로 적용할 수 있는 오디오 워터마킹 알고리즘을 개발하고, 이를 실시간으로 적용하여 방송전환에 사용할 수 있는 시스템을 구현하였다. 개발된 오디오 워터마킹 알고리즘에 의해서 워터마크가 삽입된 방송신호의 SNR은 66.1dB로서 워터마크 삽입전의 방송신호와의 구분이 어려웠다. 강인성 테스트에서는 96kbps와 128kbps의 MP3 압축을 하였을 때에도 $100\%$의 검출율을 보였으며, -50dB 이하의 잡음첨가에 대해서도 $100\%$ 검출율을 보였다. 구현된 시스템은 240시간의 실제 방송상황에서 워터마크가 삽입된 방송신호에 대한 검출율이 $100\%$이고, 오검출율이 $0\%$로 방송시스템으로서의 신뢰성을 확보하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.11a
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pp.235-238
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2009
본 논문에서는 집적 영상을 효율적으로 압축하는 방법을 제안한다. 렌즈 어레이를 이용하여 획득되는 집적 영상은 3차원 영상을 기록하고 표현하는 기술 중에 하나이다. 3차원 영상의 복원은 각 요소영상의 해상도에 의해 많은 영향을 받음에 따라 효율적인 집적영상 압축은 매우 중요하다고 할 수 있다. 제안된 방법은 3D 이산 코사인 변환(3D-DCT)를 기반으로 하고 있다. 3D-DCT는 렌즈 어레이로 촬영된 인접 영상들 간의 교차 상관도를 이용하여 영상간 중복성을 줄여 압축 효율을 향상시킬 수 있는 방법이다. 제안방법은 인접 영상들 간의 교차 상관도를 고려하여, 동일 위치의 픽셀들로 $8{\times}8$ DCT블록을 재구성하여 3D-DCT를 수행한다. 제안 방법은 기존의 JPEG이나 기존의 3D-DCT를 이용한 방법과 비교해 더 좋은 성능을 보여준다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.06a
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pp.178-181
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2019
포인트 클라우드 콘텐츠는 3D 포인트 집합으로 이루어진 3D 데이터로, 일반적으로 3D 포인트 클라우드는 하나의 객체를 표현하기 위하여 수십, 수백만 개의 3차원 포인트(Point) 데이터가 필요하며, 각 포인트 데이터는 3차원 좌표계의 (x, y, z)좌표와 포인트의 색(color), 반사율(reflectance), 법선벡터(normal) 등과 같은 속성(attribute)으로 구성되어 있다. 따라서 기존 2D영상보다 한 단계 높은 차원과 다양한 속성으로 구성된 포인트 클라우드를 사용자에게 제공하기 위해서는 고효율의 인코딩/디코딩 기술 연구가 필요하며, 다양한 대역폭, 장치 및 관심 영역에 따라 차별화된 서비스를 제공하기 위한 품질 확장성 기능의 개발이 요구된다. 이에 본 논문에서는 포인트 클라우드 압축에 사용되는 V-PCC에서 3차원 미디어인 포인트 클라우드의 3D 공간 내 포인트 간의 밀도를 변경하여, 새로운 품질 변화를 달성하고 비트전송률 변경을 추가 지원하는 방법을 제시하였다.
In this paper, we examined the possibility of the transmission capacity increase by an extension and a modification of ATSC 8-VSB transmission system[1] for broadcasting a 3D HDTV services through 6 MHz terrestrial channel. First we examined the performance and the limit of conventional ATSC 8-VSB transmission system. After that LDPC & BCH code are employed instead of conventional RS & TCM code and the transmission parameter is founded for the capacity increase with resonable TOV by varying the code-rates and increasing the modulation constellation. We do not consider the perfect backward compatibility for maximum transmission capacity increase like DVB-S2 system.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.1
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pp.23-28
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2016
In this paper, a Multi-Band Ku-band down converter was designed for reception of multi-band digital satellite broadcasting. The Multi-band low-nose down converter was designed to form four local oscillator frequencies (9.75, 10, 10.75 and 11.3GHz) representing a low phase noise due to VCO-PLL with respect to input signals of 10.7 to 12.75GHz and 3-stage low noise amplifier circuit by broadband noise matching, and to select an one band of intermediate frequency (IF) channels by digital control. The developed low-noise downconverter exhibited the full conversion gain of 64dB, and the noise figure of low-noise amplifier was 0.7dB, the P1dB of output signal 15dBm, and the phase noise -73dBc@100Hz at the band 1 carrier frequency of 9.75GHz. The low noise block downconverter (LNB) for receiving four-band digital satellite broadcasting designed in this paper can be used for satellite broadcasting of vessels navigating international waters.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.27
no.2
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pp.115-122
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2016
In this paper, wideband Ku-band downconverter was designed to receiver digital satellite broadcasting. The low-nose downconverter was designed to form four local oscillator frequencies(9.75, 10, 10.75 and 11.3 GHz) representing a low phase noise due to VCO-PLL with respect to input signals of 10.7 to 12.75 GHz and 3-stage low noise amplifier circuit by broadband noise matching, and to select intermediate frequency bands by digital control. The developed low-noise downconverter exhibited the full conversion gain of 64 dB, and the noise figure of low-noise amplifier was 0.7 dB, the P1dB of output signal 15 dBm, and the phase noise -85 dBc@10kHz at the band 1 carrier frequency of 9.75 GHz. The low noise block downconverter(LNB) for wideband digital satellite broadcasting designed in this paper can be used for global satellite broadcasting LNB.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.220-223
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2010
최근 연이은 3D 영화의 성공에 힘입어 영화 산업계를 중심으로 3D 콘텐츠 생성이 늘고 있으며, 이를 가정 내에서도 즐길 수 있도록 다양한 3DTV가 출시되고 있다. 그러나 3DTV의 특성 상 3D 재생 시 밝기 저하에 따른 색 재현 문제로 인하여 입체감과 공간감을 느끼는 대신 2D에서의 화려한 색감을 만끽할 수 없게 되었다. 이에 본 논문은 3D 시청 시에도 2D에서와 같은 색감을 최대한 제공하기 위한 방법에 대해 연구하였다. 이를 위하여 3DTV를 활용하여 입력 RGB 영상에 대하여 2D와 3D 재생 시 재현되는 RGB intensity를 측정한 후 입출력에 따른 관계 모델링을 실시하였고, 모델링에 근거하여 3D 재생 시 2D 대비 보정되어야 할 색상 요소에 대한 매핑 테이블(mapping table)을 생성하였다. 생성된 매핑 테이블은 기존 3DTV 시스템의 출력부에 3D 색상 보정 모듈로써 추가하도록 하여 일반 2D 재생 시에는 입력영상이 바이패스(bypass)되도록 하고, 3D 재생 시에는 본 논문에 의한 3D 색상 보정용 매핑 테이블을 통해 색상 보정 과정을 수행하도록 하여 3D 재생 시에도 2D에서 느낄 수 있는 색감을 재현할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.390-391
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2012
IT산업은 한정된 공간에서 사용되던 과거에서 벗어나 최근에는 이동성과 서비스가 결합된 스마트 산업으로 변모하였다[1]. 추세에 맞추어 3D산업도 대형 디스플레이에서 이동성이 있는 3D게임기와,3D 스마트폰과 같이 소형 디스플레이로 초점이 옮겨지고 있다. 하지만 아직 3D영상을 스마트폰으로 처리하기에는 많은 연산량으로 인하여 제약이 있다. 이에 본 논문은 입체 시청이 가능 3D스마트폰을 이용하여 입체 영상을 구현하여, 스마트폰에서의 3D 영상처리의 가능성과 향후 개선방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1998.06b
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pp.63-66
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1998
Recently, a study of Virtual-Reality becomes active. Expectation to 3-D reproduction technology rises with it. Electro-holography using Spatial-light-modulator attracts attention, because natural 3-D animated image is provided. It is important to execute hologram calculation at high speed to realize the real time electro-holography. In other words, a higher-speed computer and a study of calculation algorithm becomes an important subject. This time, we realized to fast calculation of Fresnel-Hologram by networking technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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